]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/stubs/window.cpp
removed stubs and qt 'ports'
[wxWidgets.git] / src / stubs / window.cpp
diff --git a/src/stubs/window.cpp b/src/stubs/window.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 0eeda07..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1315 +0,0 @@
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        windows.cpp
-// Purpose:     wxWindow
-// Author:      AUTHOR
-// Modified by:
-// Created:     ??/??/98
-// RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) AUTHOR
-// Licence:    wxWindows licence
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "window.h"
-#endif
-
-#include "wx/setup.h"
-#include "wx/menu.h"
-#include "wx/dc.h"
-#include "wx/dcclient.h"
-#include "wx/utils.h"
-#include "wx/app.h"
-#include "wx/panel.h"
-#include "wx/layout.h"
-#include "wx/dialog.h"
-#include "wx/listbox.h"
-#include "wx/button.h"
-#include "wx/settings.h"
-#include "wx/msgdlg.h"
-#include "wx/frame.h"
-
-#include "wx/menuitem.h"
-#include "wx/log.h"
-
-#if  wxUSE_DRAG_AND_DROP
-#include "wx/dnd.h"
-#endif
-
-#include <string.h>
-
-extern wxList wxPendingDelete;
-
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxWindow, wxEvtHandler)
-
-BEGIN_EVENT_TABLE(wxWindow, wxEvtHandler)
-  EVT_CHAR(wxWindow::OnChar)
-  EVT_KEY_DOWN(wxWindow::OnKeyDown)
-  EVT_KEY_UP(wxWindow::OnKeyUp)
-  EVT_ERASE_BACKGROUND(wxWindow::OnEraseBackground)
-  EVT_SYS_COLOUR_CHANGED(wxWindow::OnSysColourChanged)
-  EVT_INIT_DIALOG(wxWindow::OnInitDialog)
-  EVT_IDLE(wxWindow::OnIdle)
-END_EVENT_TABLE()
-
-
-
-// Constructor
-wxWindow::wxWindow()
-{
-    // Generic
-    m_isWindow = TRUE; // An optimization
-    m_windowId = 0;
-    m_windowStyle = 0;
-    m_windowParent = NULL;
-    m_windowEventHandler = this;
-    m_windowName = "";
-    m_windowCursor = *wxSTANDARD_CURSOR;
-    m_children = new wxList;
-    m_constraints = NULL;
-    m_constraintsInvolvedIn = NULL;
-    m_windowSizer = NULL;
-    m_sizerParent = NULL;
-    m_autoLayout = FALSE;
-    m_windowValidator = NULL;
-    m_defaultItem = NULL;
-    m_returnCode = 0;
-    m_caretWidth = 0; m_caretHeight = 0;
-    m_caretEnabled = FALSE;
-    m_caretShown = FALSE;
-    m_backgroundColour = wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE) ;
-    // m_backgroundColour = wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_WINDOW) ; ;
-    m_foregroundColour = *wxBLACK;
-
-#if  wxUSE_DRAG_AND_DROP
-    m_pDropTarget = NULL;
-#endif
-}
-
-// Destructor
-wxWindow::~wxWindow()
-{
-       // Have to delete constraints/sizer FIRST otherwise
-       // sizers may try to look at deleted windows as they
-       // delete themselves.
-#if wxUSE_CONSTRAINTS
-    DeleteRelatedConstraints();
-    if (m_constraints)
-    {
-        // This removes any dangling pointers to this window
-        // in other windows' constraintsInvolvedIn lists.
-        UnsetConstraints(m_constraints);
-        delete m_constraints;
-        m_constraints = NULL;
-    }
-    if (m_windowSizer)
-    {
-        delete m_windowSizer;
-        m_windowSizer = NULL;
-    }
-    // If this is a child of a sizer, remove self from parent
-    if (m_sizerParent)
-        m_sizerParent->RemoveChild((wxWindow *)this);
-#endif
-
-    if (m_windowParent)
-        m_windowParent->RemoveChild(this);
-
-    DestroyChildren();
-
-    // TODO: destroy the window
-
-    delete m_children;
-    m_children = NULL;
-
-    // Just in case the window has been Closed, but
-    // we're then deleting immediately: don't leave
-    // dangling pointers.
-    wxPendingDelete.DeleteObject(this);
-
-    if ( m_windowValidator )
-           delete m_windowValidator;
-}
-
-// Destroy the window (delayed, if a managed window)
-bool wxWindow::Destroy()
-{
-    delete this;
-    return TRUE;
-}
-
-// Constructor
-bool wxWindow::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-           const wxPoint& pos,
-           const wxSize& size,
-           long style,
-           const wxString& name)
-{
-    // Generic
-    m_isWindow = TRUE; // An optimization
-    m_windowId = 0;
-    m_windowStyle = 0;
-    m_windowParent = NULL;
-    m_windowEventHandler = this;
-    m_windowName = "";
-    m_windowCursor = *wxSTANDARD_CURSOR;
-    m_constraints = NULL;
-    m_constraintsInvolvedIn = NULL;
-    m_windowSizer = NULL;
-    m_sizerParent = NULL;
-    m_autoLayout = FALSE;
-    m_windowValidator = NULL;
-
-#if wxUSE_DRAG_AND_DROP
-    m_pDropTarget = NULL;
-#endif
-
-    m_caretWidth = 0; m_caretHeight = 0;
-    m_caretEnabled = FALSE;
-    m_caretShown = FALSE;
-    m_minSizeX = -1;
-    m_minSizeY = -1;
-    m_maxSizeX = -1;
-    m_maxSizeY = -1;
-    m_defaultItem = NULL;
-    m_windowParent = NULL;
-    if (!parent)
-        return FALSE;
-
-    if (parent) parent->AddChild(this);
-
-    m_returnCode = 0;
-
-    SetName(name);
-
-    if ( id == -1 )
-       m_windowId = (int)NewControlId();
-    else
-       m_windowId = id;
-
-    // m_backgroundColour = wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_WINDOW) ; ;
-    m_backgroundColour = wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE) ;
-    m_foregroundColour = *wxBLACK;
-
-    m_windowStyle = style;
-
-    if ( id == -1 )
-       m_windowId = (int)NewControlId();
-    else
-       m_windowId = id;
-
-    // TODO: create the window
-
-    return TRUE;
-}
-
-void wxWindow::SetFocus()
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::Enable(bool enable)
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::CaptureMouse()
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::ReleaseMouse()
-{
-    // TODO
-}
-
-// Push/pop event handler (i.e. allow a chain of event handlers
-// be searched)
-void wxWindow::PushEventHandler(wxEvtHandler *handler)
-{
-       handler->SetNextHandler(GetEventHandler());
-       SetEventHandler(handler);
-}
-
-wxEvtHandler *wxWindow::PopEventHandler(bool deleteHandler)
-{
-       if ( GetEventHandler() )
-       {
-               wxEvtHandler *handlerA = GetEventHandler();
-               wxEvtHandler *handlerB = handlerA->GetNextHandler();
-               handlerA->SetNextHandler(NULL);
-               SetEventHandler(handlerB);
-               if ( deleteHandler )
-               {
-                       delete handlerA;
-                       return NULL;
-               }
-               else
-                       return handlerA;
-       }
-       else
-               return NULL;
-}
-
-#if    wxUSE_DRAG_AND_DROP
-
-void wxWindow::SetDropTarget(wxDropTarget *pDropTarget)
-{
-  if ( m_pDropTarget != 0 ) {
-    delete m_pDropTarget;
-  }
-
-  m_pDropTarget = pDropTarget;
-  if ( m_pDropTarget != 0 )
-  {
-    // TODO
-  }
-}
-
-#endif
-
-// Old style file-manager drag&drop
-void wxWindow::DragAcceptFiles(bool accept)
-{
-    // TODO
-}
-
-// Get total size
-void wxWindow::GetSize(int *x, int *y) const
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::GetPosition(int *x, int *y) const
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::ScreenToClient(int *x, int *y) const
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::ClientToScreen(int *x, int *y) const
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::SetCursor(const wxCursor& cursor)
-{
-  m_windowCursor = cursor;
-  if (m_windowCursor.Ok())
-  {
-    // TODO
-  }
-}
-
-
-// Get size *available for subwindows* i.e. excluding menu bar etc.
-void wxWindow::GetClientSize(int *x, int *y) const
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::SetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags)
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::SetClientSize(int width, int height)
-{
-    // TODO
-}
-
-// For implementation purposes - sometimes decorations make the client area
-// smaller
-wxPoint wxWindow::GetClientAreaOrigin() const
-{
-    return wxPoint(0, 0);
-}
-
-// Makes an adjustment to the window position (for example, a frame that has
-// a toolbar that it manages itself).
-void wxWindow::AdjustForParentClientOrigin(int& x, int& y, int sizeFlags)
-{
-    if (((sizeFlags & wxSIZE_NO_ADJUSTMENTS) == 0) && GetParent())
-    {
-        wxPoint pt(GetParent()->GetClientAreaOrigin());
-        x += pt.x; y += pt.y;
-    }
-}
-
-bool wxWindow::Show(bool show)
-{
-    // TODO
-    return FALSE;
-}
-
-bool wxWindow::IsShown() const
-{
-    // TODO
-    return FALSE;
-}
-
-int wxWindow::GetCharHeight() const
-{
-    // TODO
-    return 0;
-}
-
-int wxWindow::GetCharWidth() const
-{
-    // TODO
-    return 0;
-}
-
-void wxWindow::GetTextExtent(const wxString& string, int *x, int *y,
-                           int *descent, int *externalLeading, const wxFont *theFont, bool) const
-{
-  wxFont *fontToUse = (wxFont *)theFont;
-  if (!fontToUse)
-    fontToUse = (wxFont *) & m_windowFont;
-
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::Refresh(bool eraseBack, const wxRect *rect)
-{
-    // TODO
-}
-
-// Responds to colour changes: passes event on to children.
-void wxWindow::OnSysColourChanged(wxSysColourChangedEvent& event)
-{
-    wxNode *node = GetChildren().First();
-    while ( node )
-    {
-        // Only propagate to non-top-level windows
-        wxWindow *win = (wxWindow *)node->Data();
-        if ( win->GetParent() )
-        {
-            wxSysColourChangedEvent event2;
-            event.m_eventObject = win;
-            win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event2);
-        }
-
-        node = node->Next();
-    }
-}
-
-// This can be called by the app (or wxWindows) to do default processing for the current
-// event. Save message/event info in wxWindow so they can be used in this function.
-long wxWindow::Default()
-{
-    // TODO
-    return 0;
-}
-
-void wxWindow::InitDialog()
-{
-  wxInitDialogEvent event(GetId());
-  event.SetEventObject( this );
-  GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
-}
-
-// Default init dialog behaviour is to transfer data to window
-void wxWindow::OnInitDialog(wxInitDialogEvent& event)
-{
-  TransferDataToWindow();
-}
-
-// Caret manipulation
-void wxWindow::CreateCaret(int w, int h)
-{
-  m_caretWidth = w;
-  m_caretHeight = h;
-  m_caretEnabled = TRUE;
-}
-
-void wxWindow::CreateCaret(const wxBitmap *WXUNUSED(bitmap))
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::ShowCaret(bool show)
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::DestroyCaret()
-{
-    // TODO
-    m_caretEnabled = FALSE;
-}
-
-void wxWindow::SetCaretPos(int x, int y)
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::GetCaretPos(int *x, int *y) const
-{
-    // TODO
-}
-
-wxWindow *wxGetActiveWindow()
-{
-    // TODO
-    return NULL;
-}
-
-void wxWindow::SetSizeHints(int minW, int minH, int maxW, int maxH, int WXUNUSED(incW), int WXUNUSED(incH))
-{
-  m_minSizeX = minW;
-  m_minSizeY = minH;
-  m_maxSizeX = maxW;
-  m_maxSizeY = maxH;
-}
-
-void wxWindow::Centre(int direction)
-{
-  int x, y, width, height, panel_width, panel_height, new_x, new_y;
-
-  wxWindow *father = (wxWindow *)GetParent();
-  if (!father)
-    return;
-
-  father->GetClientSize(&panel_width, &panel_height);
-  GetSize(&width, &height);
-  GetPosition(&x, &y);
-
-  new_x = -1;
-  new_y = -1;
-
-  if (direction & wxHORIZONTAL)
-    new_x = (int)((panel_width - width)/2);
-
-  if (direction & wxVERTICAL)
-    new_y = (int)((panel_height - height)/2);
-
-  SetSize(new_x, new_y, -1, -1);
-
-}
-
-// Coordinates relative to the window
-void wxWindow::WarpPointer (int x_pos, int y_pos)
-{
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::OnEraseBackground(wxEraseEvent& event)
-{
-    // TODO
-    Default();
-}
-
-int wxWindow::GetScrollPos(int orient) const
-{
-    // TODO
-    return 0;
-}
-
-// This now returns the whole range, not just the number
-// of positions that we can scroll.
-int wxWindow::GetScrollRange(int orient) const
-{
-    // TODO
-    return 0;
-}
-
-int wxWindow::GetScrollThumb(int orient) const
-{
-    // TODO
-    return 0;
-}
-
-void wxWindow::SetScrollPos(int orient, int pos, bool refresh)
-{
-    // TODO
-    return;
-}
-
-// New function that will replace some of the above.
-void wxWindow::SetScrollbar(int orient, int pos, int thumbVisible,
-    int range, bool refresh)
-{
-    // TODO
-}
-
-// Does a physical scroll
-void wxWindow::ScrollWindow(int dx, int dy, const wxRect *rect)
-{
-    // TODO
-    return;
-}
-
-void wxWindow::SetFont(const wxFont& font)
-{
-    m_windowFont = font;
-
-    if (!m_windowFont.Ok())
-           return;
-    // TODO
-}
-
-void wxWindow::OnChar(wxKeyEvent& event)
-{
-/* ??
-    if ( event.KeyCode() == WXK_TAB ) {
-        // propagate the TABs to the parent - it's up to it to decide what
-        // to do with it
-        if ( GetParent() ) {
-            if ( GetParent()->ProcessEvent(event) )
-                return;
-        }
-    }
-*/
-    Default();
-}
-
-void wxWindow::OnKeyDown(wxKeyEvent& event)
-{
-    Default();
-}
-
-void wxWindow::OnKeyUp(wxKeyEvent& event)
-{
-    Default();
-}
-
-void wxWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
-{
-       Default();
-}
-
-bool wxWindow::IsEnabled() const
-{
-    // TODO
-    return FALSE;
-}
-
-// Dialog support: override these and call
-// base class members to add functionality
-// that can't be done using validators.
-// NOTE: these functions assume that controls
-// are direct children of this window, not grandchildren
-// or other levels of descendant.
-
-// Transfer values to controls. If returns FALSE,
-// it's an application error (pops up a dialog)
-bool wxWindow::TransferDataToWindow()
-{
-       wxNode *node = GetChildren().First();
-       while ( node )
-       {
-               wxWindow *child = (wxWindow *)node->Data();
-               if ( child->GetValidator() &&
-                    !child->GetValidator()->TransferToWindow() )
-               {
-                       wxMessageBox("Application Error", "Could not transfer data to window", wxOK|wxICON_EXCLAMATION);
-                       return FALSE;
-               }
-
-               node = node->Next();
-       }
-       return TRUE;
-}
-
-// Transfer values from controls. If returns FALSE,
-// validation failed: don't quit
-bool wxWindow::TransferDataFromWindow()
-{
-       wxNode *node = GetChildren().First();
-       while ( node )
-       {
-               wxWindow *child = (wxWindow *)node->Data();
-               if ( child->GetValidator() && !child->GetValidator()->TransferFromWindow() )
-               {
-                       return FALSE;
-               }
-
-               node = node->Next();
-       }
-       return TRUE;
-}
-
-bool wxWindow::Validate()
-{
-       wxNode *node = GetChildren().First();
-       while ( node )
-       {
-               wxWindow *child = (wxWindow *)node->Data();
-               if ( child->GetValidator() && /* child->GetValidator()->Ok() && */ !child->GetValidator()->Validate(this) )
-               {
-                       return FALSE;
-               }
-
-               node = node->Next();
-       }
-       return TRUE;
-}
-
-// Get the window with the focus
-wxWindow *wxWindow::FindFocus()
-{
-    // TODO
-    return NULL;
-}
-
-void wxWindow::AddChild(wxWindow *child)
-{
-    GetChildren().Append(child);
-    child->m_windowParent = this;
-}
-
-void wxWindow::RemoveChild(wxWindow *child)
-{
-    GetChildren().DeleteObject(child);
-    child->m_windowParent = NULL;
-}
-
-void wxWindow::DestroyChildren()
-{
-    wxNode *node;
-    while ((node = GetChildren().First()) != (wxNode *)NULL) {
-      wxWindow *child;
-      if ((child = (wxWindow *)node->Data()) != (wxWindow *)NULL) {
-        delete child;
-               if ( GetChildren().Member(child) )
-                       delete node;
-      }
-    } /* while */
-}
-
-void wxWindow::MakeModal(bool modal)
-{
-  // Disable all other windows
-  if (this->IsKindOf(CLASSINFO(wxDialog)) || this->IsKindOf(CLASSINFO(wxFrame)))
-  {
-    wxNode *node = wxTopLevelWindows.First();
-    while (node)
-    {
-      wxWindow *win = (wxWindow *)node->Data();
-      if (win != this)
-        win->Enable(!modal);
-
-      node = node->Next();
-    }
-  }
-}
-
-// If nothing defined for this, try the parent.
-// E.g. we may be a button loaded from a resource, with no callback function
-// defined.
-void wxWindow::OnCommand(wxWindow& win, wxCommandEvent& event)
-{
-  if (GetEventHandler()->ProcessEvent(event) )
-    return;
-  if (m_windowParent)
-    m_windowParent->GetEventHandler()->OnCommand(win, event);
-}
-
-void wxWindow::SetConstraints(wxLayoutConstraints *c)
-{
-  if (m_constraints)
-  {
-    UnsetConstraints(m_constraints);
-    delete m_constraints;
-  }
-  m_constraints = c;
-  if (m_constraints)
-  {
-    // Make sure other windows know they're part of a 'meaningful relationship'
-    if (m_constraints->left.GetOtherWindow() && (m_constraints->left.GetOtherWindow() != this))
-      m_constraints->left.GetOtherWindow()->AddConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (m_constraints->top.GetOtherWindow() && (m_constraints->top.GetOtherWindow() != this))
-      m_constraints->top.GetOtherWindow()->AddConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (m_constraints->right.GetOtherWindow() && (m_constraints->right.GetOtherWindow() != this))
-      m_constraints->right.GetOtherWindow()->AddConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (m_constraints->bottom.GetOtherWindow() && (m_constraints->bottom.GetOtherWindow() != this))
-      m_constraints->bottom.GetOtherWindow()->AddConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (m_constraints->width.GetOtherWindow() && (m_constraints->width.GetOtherWindow() != this))
-      m_constraints->width.GetOtherWindow()->AddConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (m_constraints->height.GetOtherWindow() && (m_constraints->height.GetOtherWindow() != this))
-      m_constraints->height.GetOtherWindow()->AddConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (m_constraints->centreX.GetOtherWindow() && (m_constraints->centreX.GetOtherWindow() != this))
-      m_constraints->centreX.GetOtherWindow()->AddConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (m_constraints->centreY.GetOtherWindow() && (m_constraints->centreY.GetOtherWindow() != this))
-      m_constraints->centreY.GetOtherWindow()->AddConstraintReference((wxWindow *)this);
-  }
-}
-
-// This removes any dangling pointers to this window
-// in other windows' constraintsInvolvedIn lists.
-void wxWindow::UnsetConstraints(wxLayoutConstraints *c)
-{
-  if (c)
-  {
-    if (c->left.GetOtherWindow() && (c->top.GetOtherWindow() != this))
-      c->left.GetOtherWindow()->RemoveConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (c->top.GetOtherWindow() && (c->top.GetOtherWindow() != this))
-      c->top.GetOtherWindow()->RemoveConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (c->right.GetOtherWindow() && (c->right.GetOtherWindow() != this))
-      c->right.GetOtherWindow()->RemoveConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (c->bottom.GetOtherWindow() && (c->bottom.GetOtherWindow() != this))
-      c->bottom.GetOtherWindow()->RemoveConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (c->width.GetOtherWindow() && (c->width.GetOtherWindow() != this))
-      c->width.GetOtherWindow()->RemoveConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (c->height.GetOtherWindow() && (c->height.GetOtherWindow() != this))
-      c->height.GetOtherWindow()->RemoveConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (c->centreX.GetOtherWindow() && (c->centreX.GetOtherWindow() != this))
-      c->centreX.GetOtherWindow()->RemoveConstraintReference((wxWindow *)this);
-    if (c->centreY.GetOtherWindow() && (c->centreY.GetOtherWindow() != this))
-      c->centreY.GetOtherWindow()->RemoveConstraintReference((wxWindow *)this);
-  }
-}
-
-// Back-pointer to other windows we're involved with, so if we delete
-// this window, we must delete any constraints we're involved with.
-void wxWindow::AddConstraintReference(wxWindow *otherWin)
-{
-  if (!m_constraintsInvolvedIn)
-    m_constraintsInvolvedIn = new wxList;
-  if (!m_constraintsInvolvedIn->Member(otherWin))
-    m_constraintsInvolvedIn->Append(otherWin);
-}
-
-// REMOVE back-pointer to other windows we're involved with.
-void wxWindow::RemoveConstraintReference(wxWindow *otherWin)
-{
-  if (m_constraintsInvolvedIn)
-    m_constraintsInvolvedIn->DeleteObject(otherWin);
-}
-
-// Reset any constraints that mention this window
-void wxWindow::DeleteRelatedConstraints()
-{
-  if (m_constraintsInvolvedIn)
-  {
-    wxNode *node = m_constraintsInvolvedIn->First();
-    while (node)
-    {
-      wxWindow *win = (wxWindow *)node->Data();
-      wxNode *next = node->Next();
-      wxLayoutConstraints *constr = win->GetConstraints();
-
-      // Reset any constraints involving this window
-      if (constr)
-      {
-        constr->left.ResetIfWin((wxWindow *)this);
-        constr->top.ResetIfWin((wxWindow *)this);
-        constr->right.ResetIfWin((wxWindow *)this);
-        constr->bottom.ResetIfWin((wxWindow *)this);
-        constr->width.ResetIfWin((wxWindow *)this);
-        constr->height.ResetIfWin((wxWindow *)this);
-        constr->centreX.ResetIfWin((wxWindow *)this);
-        constr->centreY.ResetIfWin((wxWindow *)this);
-      }
-      delete node;
-      node = next;
-    }
-    delete m_constraintsInvolvedIn;
-    m_constraintsInvolvedIn = NULL;
-  }
-}
-
-void wxWindow::SetSizer(wxSizer *sizer)
-{
-  m_windowSizer = sizer;
-  if (sizer)
-    sizer->SetSizerParent((wxWindow *)this);
-}
-
-/*
- * New version
- */
-
-bool wxWindow::Layout()
-{
-  if (GetConstraints())
-  {
-    int w, h;
-    GetClientSize(&w, &h);
-    GetConstraints()->width.SetValue(w);
-    GetConstraints()->height.SetValue(h);
-  }
-  
-  // If top level (one sizer), evaluate the sizer's constraints.
-  if (GetSizer())
-  {
-    int noChanges;
-    GetSizer()->ResetConstraints();   // Mark all constraints as unevaluated
-    GetSizer()->LayoutPhase1(&noChanges);
-    GetSizer()->LayoutPhase2(&noChanges);
-    GetSizer()->SetConstraintSizes(); // Recursively set the real window sizes
-    return TRUE;
-  }
-  else
-  {
-    // Otherwise, evaluate child constraints
-    ResetConstraints();   // Mark all constraints as unevaluated
-    DoPhase(1);           // Just one phase need if no sizers involved
-    DoPhase(2);
-    SetConstraintSizes(); // Recursively set the real window sizes
-  }
-  return TRUE;
-}
-
-
-// Do a phase of evaluating constraints:
-// the default behaviour. wxSizers may do a similar
-// thing, but also impose their own 'constraints'
-// and order the evaluation differently.
-bool wxWindow::LayoutPhase1(int *noChanges)
-{
-  wxLayoutConstraints *constr = GetConstraints();
-  if (constr)
-  {
-    return constr->SatisfyConstraints((wxWindow *)this, noChanges);
-  }
-  else
-    return TRUE;
-}
-
-bool wxWindow::LayoutPhase2(int *noChanges)
-{
-  *noChanges = 0;
-  
-  // Layout children
-  DoPhase(1);
-  DoPhase(2);
-  return TRUE;
-}
-
-// Do a phase of evaluating child constraints
-bool wxWindow::DoPhase(int phase)
-{
-  int noIterations = 0;
-  int maxIterations = 500;
-  int noChanges = 1;
-  int noFailures = 0;
-  wxList succeeded;
-  while ((noChanges > 0) && (noIterations < maxIterations))
-  {
-    noChanges = 0;
-    noFailures = 0;
-    wxNode *node = GetChildren().First();
-    while (node)
-    {
-      wxWindow *child = (wxWindow *)node->Data();
-      if (!child->IsKindOf(CLASSINFO(wxFrame)) && !child->IsKindOf(CLASSINFO(wxDialog)))
-      {
-        wxLayoutConstraints *constr = child->GetConstraints();
-        if (constr)
-        {
-          if (succeeded.Member(child))
-          {
-          }
-          else
-          {
-            int tempNoChanges = 0;
-            bool success = ( (phase == 1) ? child->LayoutPhase1(&tempNoChanges) : child->LayoutPhase2(&tempNoChanges) ) ;
-            noChanges += tempNoChanges;
-            if (success)
-            {
-              succeeded.Append(child);
-            }
-          }
-        }
-      }
-      node = node->Next();
-    }
-    noIterations ++;
-  }
-  return TRUE;
-}
-
-void wxWindow::ResetConstraints()
-{
-  wxLayoutConstraints *constr = GetConstraints();
-  if (constr)
-  {
-    constr->left.SetDone(FALSE);
-    constr->top.SetDone(FALSE);
-    constr->right.SetDone(FALSE);
-    constr->bottom.SetDone(FALSE);
-    constr->width.SetDone(FALSE);
-    constr->height.SetDone(FALSE);
-    constr->centreX.SetDone(FALSE);
-    constr->centreY.SetDone(FALSE);
-  }
-  wxNode *node = GetChildren().First();
-  while (node)
-  {
-    wxWindow *win = (wxWindow *)node->Data();
-    if (!win->IsKindOf(CLASSINFO(wxFrame)) && !win->IsKindOf(CLASSINFO(wxDialog)))
-      win->ResetConstraints();
-    node = node->Next();
-  }
-}
-
-// Need to distinguish between setting the 'fake' size for
-// windows and sizers, and setting the real values.
-void wxWindow::SetConstraintSizes(bool recurse)
-{
-  wxLayoutConstraints *constr = GetConstraints();
-  if (constr && constr->left.GetDone() && constr->right.GetDone() &&
-                constr->width.GetDone() && constr->height.GetDone())
-  {
-    int x = constr->left.GetValue();
-    int y = constr->top.GetValue();
-    int w = constr->width.GetValue();
-    int h = constr->height.GetValue();
-
-    // If we don't want to resize this window, just move it...
-    if ((constr->width.GetRelationship() != wxAsIs) ||
-        (constr->height.GetRelationship() != wxAsIs))
-    {
-      // Calls Layout() recursively. AAAGH. How can we stop that.
-      // Simply take Layout() out of non-top level OnSizes.
-      SizerSetSize(x, y, w, h);
-    }
-    else
-    {
-      SizerMove(x, y);
-    }
-  }
-  else if (constr)
-  {
-    char *windowClass = this->GetClassInfo()->GetClassName();
-
-    wxString winName;
-       if (GetName() == "")
-               winName = "unnamed";
-       else
-               winName = GetName();
-    wxDebugMsg("Constraint(s) not satisfied for window of type %s, name %s:\n", (const char *)windowClass, (const char *)winName);
-    if (!constr->left.GetDone())
-      wxDebugMsg("  unsatisfied 'left' constraint.\n");
-    if (!constr->right.GetDone())
-      wxDebugMsg("  unsatisfied 'right' constraint.\n");
-    if (!constr->width.GetDone())
-      wxDebugMsg("  unsatisfied 'width' constraint.\n");
-    if (!constr->height.GetDone())
-      wxDebugMsg("  unsatisfied 'height' constraint.\n");
-    wxDebugMsg("Please check constraints: try adding AsIs() constraints.\n");
-  }
-
-  if (recurse)
-  {
-    wxNode *node = GetChildren().First();
-    while (node)
-    {
-      wxWindow *win = (wxWindow *)node->Data();
-      if (!win->IsKindOf(CLASSINFO(wxFrame)) && !win->IsKindOf(CLASSINFO(wxDialog)))
-        win->SetConstraintSizes();
-      node = node->Next();
-    }
-  }
-}
-
-// This assumes that all sizers are 'on' the same
-// window, i.e. the parent of this window.
-void wxWindow::TransformSizerToActual(int *x, int *y) const
-{
-  if (!m_sizerParent || m_sizerParent->IsKindOf(CLASSINFO(wxDialog)) ||
-                        m_sizerParent->IsKindOf(CLASSINFO(wxFrame)) )
-    return;
-    
-  int xp, yp;
-  m_sizerParent->GetPosition(&xp, &yp);
-  m_sizerParent->TransformSizerToActual(&xp, &yp);
-  *x += xp;
-  *y += yp;
-}
-
-void wxWindow::SizerSetSize(int x, int y, int w, int h)
-{
-       int xx = x;
-       int yy = y;
-  TransformSizerToActual(&xx, &yy);
-  SetSize(xx, yy, w, h);
-}
-
-void wxWindow::SizerMove(int x, int y)
-{
-       int xx = x;
-       int yy = y;
-  TransformSizerToActual(&xx, &yy);
-  Move(xx, yy);
-}
-
-// Only set the size/position of the constraint (if any)
-void wxWindow::SetSizeConstraint(int x, int y, int w, int h)
-{
-  wxLayoutConstraints *constr = GetConstraints();
-  if (constr)
-  {
-    if (x != -1)
-    {
-      constr->left.SetValue(x);
-      constr->left.SetDone(TRUE);
-    }
-    if (y != -1)
-    {
-      constr->top.SetValue(y);
-      constr->top.SetDone(TRUE);
-    }
-    if (w != -1)
-    {
-      constr->width.SetValue(w);
-      constr->width.SetDone(TRUE);
-    }
-    if (h != -1)
-    {
-      constr->height.SetValue(h);
-      constr->height.SetDone(TRUE);
-    }
-  }
-}
-
-void wxWindow::MoveConstraint(int x, int y)
-{
-  wxLayoutConstraints *constr = GetConstraints();
-  if (constr)
-  {
-    if (x != -1)
-    {
-      constr->left.SetValue(x);
-      constr->left.SetDone(TRUE);
-    }
-    if (y != -1)
-    {
-      constr->top.SetValue(y);
-      constr->top.SetDone(TRUE);
-    }
-  }
-}
-
-void wxWindow::GetSizeConstraint(int *w, int *h) const
-{
-  wxLayoutConstraints *constr = GetConstraints();
-  if (constr)
-  {
-    *w = constr->width.GetValue();
-    *h = constr->height.GetValue();
-  }
-  else
-    GetSize(w, h);
-}
-
-void wxWindow::GetClientSizeConstraint(int *w, int *h) const
-{
-  wxLayoutConstraints *constr = GetConstraints();
-  if (constr)
-  {
-    *w = constr->width.GetValue();
-    *h = constr->height.GetValue();
-  }
-  else
-    GetClientSize(w, h);
-}
-
-void wxWindow::GetPositionConstraint(int *x, int *y) const
-{
-  wxLayoutConstraints *constr = GetConstraints();
-  if (constr)
-  {
-    *x = constr->left.GetValue();
-    *y = constr->top.GetValue();
-  }
-  else
-    GetPosition(x, y);
-}
-
-bool wxWindow::Close(bool force)
-{
-  wxCloseEvent event(wxEVT_CLOSE_WINDOW, m_windowId);
-  event.SetEventObject(this);
-#if WXWIN_COMPATIBILITY
-  event.SetForce(force);
-#endif
-  event.SetCanVeto(!force);
-
-  return GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
-}
-
-wxObject* wxWindow::GetChild(int number) const
-{
-  // Return a pointer to the Nth object in the window
-  wxNode *node = GetChildren().First();
-  int n = number;
-  while (node && n--)
-    node = node->Next() ;
-  if (node)
-  {
-    wxObject *obj = (wxObject *)node->Data();
-    return(obj) ;
-  }
-  else
-    return NULL ;
-}
-
-void wxWindow::OnDefaultAction(wxControl *initiatingItem)
-{
-    // Obsolete function
-}
-
-void wxWindow::Clear()
-{
-       wxClientDC dc(this);
-    wxBrush brush(GetBackgroundColour(), wxSOLID);
-    dc.SetBackground(brush);
-    dc.Clear();
-}
-
-// Fits the panel around the items
-void wxWindow::Fit()
-{
-       int maxX = 0;
-       int maxY = 0;
-       wxNode *node = GetChildren().First();
-       while ( node )
-       {
-               wxWindow *win = (wxWindow *)node->Data();
-               int wx, wy, ww, wh;
-               win->GetPosition(&wx, &wy);
-               win->GetSize(&ww, &wh);
-               if ( wx + ww > maxX )
-                       maxX = wx + ww;
-               if ( wy + wh > maxY )
-                       maxY = wy + wh;
-
-               node = node->Next();
-       }
-       SetClientSize(maxX + 5, maxY + 5);
-}
-
-void wxWindow::SetValidator(const wxValidator& validator)
-{
-       if ( m_windowValidator )
-               delete m_windowValidator;
-       m_windowValidator = validator.Clone();
-
-       if ( m_windowValidator )
-               m_windowValidator->SetWindow(this) ;
-}
-
-void wxWindow::SetAcceleratorTable(const wxAcceleratorTable& accel)
-{
-    m_acceleratorTable = accel;
-}
-
-// Find a window by id or name
-wxWindow *wxWindow::FindWindow(long id)
-{
-       if ( GetId() == id)
-               return this;
-
-       wxNode *node = GetChildren().First();
-       while ( node )
-       {
-               wxWindow *child = (wxWindow *)node->Data();
-               wxWindow *found = child->FindWindow(id);
-               if ( found )
-                       return found;
-               node = node->Next();
-       }
-       return NULL;
-}
-
-wxWindow *wxWindow::FindWindow(const wxString& name)
-{
-       if ( GetName() == name)
-               return this;
-
-       wxNode *node = GetChildren().First();
-       while ( node )
-       {
-               wxWindow *child = (wxWindow *)node->Data();
-               wxWindow *found = child->FindWindow(name);
-               if ( found )
-                       return found;
-               node = node->Next();
-       }
-       return NULL;
-}
-
-void wxWindow::OnIdle(wxIdleEvent& event)
-{
-/* TODO: you may need to do something like this
- * if your GUI doesn't generate enter/leave events
-
-    // Check if we need to send a LEAVE event
-    if (m_mouseInWindow)
-    {
-        POINT pt;
-        ::GetCursorPos(&pt);
-        if (::WindowFromPoint(pt) != (HWND) GetHWND())
-        {
-            // Generate a LEAVE event
-            m_mouseInWindow = FALSE;
-            MSWOnMouseLeave(pt.x, pt.y, 0);
-        }
-    }
-*/
-
-    // This calls the UI-update mechanism (querying windows for
-    // menu/toolbar/control state information)
-       UpdateWindowUI();
-}
-
-// Raise the window to the top of the Z order
-void wxWindow::Raise()
-{
-    // TODO
-}
-
-// Lower the window to the bottom of the Z order
-void wxWindow::Lower()
-{
-    // TODO
-}
-
-bool wxWindow::AcceptsFocus() const
-{
-  return IsShown() && IsEnabled();
-}
-
-// Update region access
-wxRegion wxWindow::GetUpdateRegion() const
-{
-    return m_updateRegion;
-}
-
-bool wxWindow::IsExposed(int x, int y, int w, int h) const
-{
-    return (m_updateRegion.Contains(x, y, w, h) != wxOutRegion);
-}
-
-bool wxWindow::IsExposed(const wxPoint& pt) const
-{
-    return (m_updateRegion.Contains(pt) != wxOutRegion);
-}
-
-bool wxWindow::IsExposed(const wxRect& rect) const
-{
-    return (m_updateRegion.Contains(rect) != wxOutRegion);
-}
-
-void wxWindow::SetToolTip(const wxString& tooltip)
-{
-    // TODO
-}
-
-/*
- * Allocates control IDs
- */
-
-int wxWindow::NewControlId()
-{
-    static int s_controlId = 0;
-    s_controlId ++;
-    return s_controlId;
-}
-
-