]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/unix/evtloopunix.cpp
Simplified event based Drag API for wxDataViewCtrl
[wxWidgets.git] / src / unix / evtloopunix.cpp
index fc1f469ae427e6f626902b971c2377d0a119836d..fbaa4c775a5f3811a3e701b50297dbb4fd8d8c79 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ void wxConsoleEventLoop::PipeIOHandler::WakeUp()
 void wxConsoleEventLoop::PipeIOHandler::OnReadWaiting()
 {
     // got wakeup from child thread: read all data available in pipe just to
-    // make it empty (evevn though we write one byte at a time from WakeUp(),
+    // make it empty (even though we write one byte at a time from WakeUp(),
     // it could have been called several times)
     char buf[4];
     for ( ;; )
@@ -107,7 +107,9 @@ void wxConsoleEventLoop::PipeIOHandler::OnReadWaiting()
         }
     }
 
-    wxTheApp->ProcessPendingEvents();
+    // writing to the wake up pipe will make wxConsoleEventLoop return from
+    // wxFDIODispatcher::Dispatch() it might be currently blocking in, nothing
+    // else needs to be done
 }
 
 // ===========================================================================
@@ -144,35 +146,47 @@ wxConsoleEventLoop::wxConsoleEventLoop()
 
 bool wxConsoleEventLoop::Pending() const
 {
-    return wxTheApp->HasPendingEvents();
+    if ( m_dispatcher->HasPending() )
+        return true;
+
+#if wxUSE_TIMER
+    wxUsecClock_t nextTimer;
+    if ( wxTimerScheduler::Get().GetNext(&nextTimer) &&
+            !wxMilliClockToLong(nextTimer) )
+        return true;
+#endif // wxUSE_TIMER
+
+    return false;
 }
 
 bool wxConsoleEventLoop::Dispatch()
 {
-    // calculate the timeout until the next timer expiration
-    int timeout;
+    DispatchTimeout(wxFDIODispatcher::TIMEOUT_INFINITE);
+
+    return true;
+}
 
+int wxConsoleEventLoop::DispatchTimeout(unsigned long timeout)
+{
 #if wxUSE_TIMER
+    // check if we need to decrease the timeout to account for a timer
     wxUsecClock_t nextTimer;
     if ( wxTimerScheduler::Get().GetNext(&nextTimer) )
     {
-        // timeout is in ms
-        timeout = (nextTimer / 1000).ToLong();
+        unsigned long timeUntilNextTimer = wxMilliClockToLong(nextTimer / 1000);
+        if ( timeUntilNextTimer < timeout )
+            timeout = timeUntilNextTimer;
     }
-    else // no timers, we can block forever
 #endif // wxUSE_TIMER
-    {
-        timeout = wxFDIODispatcher::TIMEOUT_INFINITE;
-    }
 
-    m_dispatcher->Dispatch(timeout);
+    bool hadEvent = m_dispatcher->Dispatch(timeout) > 0;
 
 #if wxUSE_TIMER
-    wxTimerScheduler::Get().NotifyExpired();
-#endif
+    if ( wxTimerScheduler::Get().NotifyExpired() )
+        hadEvent = true;
+#endif // wxUSE_TIMER
 
-    wxTheApp->ProcessPendingEvents();
-    return true;
+    return hadEvent ? 1 : -1;
 }
 
 void wxConsoleEventLoop::WakeUp()