]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/socket.tex
wxChoice/wxComboBox background colour change (to get back to where we were);
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / socket.tex
index 7216280a3a4ab964cdbff3ed50920a87e782de0f..bcc46c9218ce373da3f30565a0119497d263a49d 100644 (file)
@@ -4,14 +4,63 @@
 
 \helpref{wxEvtHandler}{wxevthandler}
 
 
 \helpref{wxEvtHandler}{wxevthandler}
 
+\wxheading{Include files}
+
+<wx/socket.h>
+
+\wxheading{wxSocket errors}
+
+\twocolwidtha{7cm}
+\begin{twocollist}\itemsep=0pt
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_NOERROR}}{No error happened.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INVOP}}{Invalid operation.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_IOERR}}{Input/Output error.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INVADDR}}{Invalid address passed to wxSocket.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INVSOCK}}{Invalid socket (uninitialized).}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_NOHOST}}{No corresponding host.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INVPORT}}{Invalid port.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_WOULDBLOCK}}{The socket is non-blocking and the operation would block.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_TIMEDOUT}}{The timeout for this operation expired.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_MEMERR}}{Memory exhausted.}
+\end{twocollist}%
+
+\wxheading{wxSocket events}
+
+\twocolwidtha{7cm}
+\begin{twocollist}\itemsep=0pt
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INPUT}}{Some data has arrived to the socket.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_OUTPUT}}{The socket is ready to be written to.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_CONNECTION}}{Incoming connection arrival (server), or connection establishment (client).}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_LOST}}{The connection has been closed.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_MAX\_EVENT}}{This should never happen but the compiler may complain about it.}
+\end{twocollist}%
+
+A brief note on how to use these events:
+
+The {\bf wxSOCKET\_INPUT} event will be issued when the incoming queue
+was empty and new data arrives, but NOT if new data arrives when there
+was data waiting in the incoming queue.
+
+The {\bf wxSOCKET\_OUTPUT} event is issued when a socket is first connected
+with Connect or accepted with Accept, and then, only after an output operation
+fails because the output buffer was full, and buffer space becomes available
+again.
+
+The {\bf wxSOCKET\_CONNECTION} event is issued when a connection request
+completes (client) or when a new connection arrives at the pending
+connections queue (server).
+
+The {\bf wxSOCKET\_LOST} event is issued when a close indication is
+received for the socket. This means that the connection broke down or
+that it was closed by the peer.
+
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Event handling
 % ---------------------------------------------------------------------------
 \wxheading{Event handling}
 
 To process events from a socket, use the following event handler macro to direct
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Event handling
 % ---------------------------------------------------------------------------
 \wxheading{Event handling}
 
 To process events from a socket, use the following event handler macro to direct
- input to member
-functions that take a \helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent} argument.
+input to member functions that take a \helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent} argument.
 
 \twocolwidtha{7cm}%
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
 
 \twocolwidtha{7cm}%
 \begin{twocollist}\itemsep=0pt
@@ -23,7 +72,9 @@ functions that take a \helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent} argument.
 % ---------------------------------------------------------------------------
 \wxheading{See also}
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent}, \helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient}, \helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}
+\helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent}, 
+\helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient}, 
+\helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Members
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Members
@@ -34,7 +85,7 @@ functions that take a \helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent} argument.
 
 \func{}{wxSocketBase}{\void}
 
 
 \func{}{wxSocketBase}{\void}
 
-Default constructor but don't use it, you must use \helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient}
+Default constructor. Don't use it; use \helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient} 
 or \helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}.
 
 \membersection{wxSocketBase::\destruct{wxSocketBase}}
 or \helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}.
 
 \membersection{wxSocketBase::\destruct{wxSocketBase}}
@@ -47,6 +98,119 @@ Destroys the wxSocketBase object.
 % State functions
 % ---------------------------------------------------------------------------
 
 % State functions
 % ---------------------------------------------------------------------------
 
+%
+% SetFlags
+%
+
+\membersection{wxSocketBase::SetFlags}\label{wxsocketbasesetflags}
+
+\func{void}{SetFlags}{\param{wxSocketBase::wxSockFlags}{ flags}}
+
+\twocolwidtha{7cm}
+\begin{twocollist}\itemsep=0pt
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_NONE}}{Normal functionnality.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_NOWAIT}}{Get the available data in the input queue and return immediately.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_WAITALL}}{Wait for all required data unless an error occurs.}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_BLOCK}}{Block the GUI (do not wxYield) while reading/writing data.}
+\end{twocollist}
+
+A brief overview on how to use these flags follows.
+
+If no flag is specified (this is the same as {\bf wxSOCKET\_NONE}),
+IO calls will return after some data has been read or written, even
+when the transfer might not be complete. This is the same as issuing
+exactly one blocking low-level call to recv() or send(). Note that
+blocking here refers to when the function returns, not to whether
+the GUI blocks during this time.
+
+If {\bf wxSOCKET\_NOWAIT} is specified, IO calls will return immediately.
+Read operations will retrieve only available data. Write operations will
+write as much data as possible, depending on how much space is available
+in the output buffer. This is the same as issuing exactly one nonblocking
+low-level call to recv() or send(). Note that nonblocking here refers to
+when the function returns, not to whether the GUI blocks during this time.
+
+If {\bf wxSOCKET\_WAITALL} is specified, IO calls won't return until ALL
+the data has been read or written (or until an error occurs), blocking if
+necessary, and issuing several low level calls if necessary. This is the
+same as having a loop which makes as many blocking low-level calls to
+recv() or send() as needed so as to transfer all the data. Note that
+"blocking" here refers to when the function returns, not to whether
+the GUI blocks during this time.
+
+The {\bf wxSOCKET\_BLOCK} controls whether the GUI blocks during IO
+operations. If this flag is not used, then the application must take
+extra care to avoid unwanted reentrance. 
+
+So:
+
+{\bf wxSOCKET\_NONE} will try to read SOME data, no matter how much.
+
+{\bf wxSOCKET\_NOWAIT} will always return immediately, even if it cannot
+read or write ANY data.
+
+{\bf wxSOCKET\_WAITALL} will only return when it has read or written ALL
+the data.
+
+{\bf wxSOCKET\_BLOCK} has nothing to do with the previous flags and
+it control whether the GUI blocks.
+
+%
+% SetNotify
+%
+\membersection{wxSocketBase::SetNotify}\label{wxsocketbasesetnotify}
+
+\func{void}{SetNotify}{\param{wxSocketEventFlags}{ flags}}
+
+SetNotify specifies which socket events are to be sent to the event handler.
+The {\it flags} parameter is a combination of flags ORed toghether. The
+following flags can be used:
+
+\twocolwidtha{7cm}
+\begin{twocollist}\itemsep=0pt
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_INPUT\_FLAG}}{to receive wxSOCKET\_INPUT}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_OUTPUT\_FLAG}}{to receive wxSOCKET\_OUTPUT}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_CONNECTION\_FLAG}}{to receive wxSOCKET\_CONNECTION}
+\twocolitem{{\bf wxSOCKET\_LOST\_FLAG}}{to receive wxSOCKET\_LOST}
+\end{twocollist}%
+
+For example:
+
+\begin{verbatim}
+  sock.SetNotify(wxSOCKET_INPUT_FLAG | wxSOCKET_LOST_FLAG);
+\end{verbatim}
+
+In this example, the user will be notified about incoming socket data and
+whenever the connection is closed.
+
+For more information on socket events see \helpref{wxSocket events}{wxsocketbase}.
+
+%
+% SetTimeout
+%
+\membersection{wxSocketBase::SetTimeout}{wxsocketbasesettimeout}
+
+\func{void}{SetTimeout}{\param{int }{seconds}}
+
+This function sets the default socket timeout in seconds. This
+timeout applies to IO calls and also to Wait functions if you
+don't specify a wait interval. If you never use SetTimeout, the
+default timeout will be 10 minutes.
+
+%
+% Notify
+%
+\membersection{wxSocketBase::Notify}\label{wxsocketbasenotify}
+
+\func{void}{Notify}{\param{bool}{ notify}}
+
+Notify will enable (notify is TRUE) or disable (notify is FALSE) the propagation
+of socket events.
+
+% 
+% Ok
+%
+
 \membersection{wxSocketBase::Ok}\label{wxsocketbaseok}
 
 \constfunc{bool}{Ok}{\void}
 \membersection{wxSocketBase::Ok}\label{wxsocketbaseok}
 
 \constfunc{bool}{Ok}{\void}
@@ -58,7 +222,10 @@ cases.
 
 \constfunc{bool}{Error}{\void}
 
 
 \constfunc{bool}{Error}{\void}
 
-Returns TRUE if an error occured.
+Returns TRUE if an error occured in the last IO operation.
+
+The following operations update the Error() status:
+Read, Write, ReadMsg, WriteMsg, Peek, Unread, Discard.
 
 \membersection{wxSocketBase::IsConnected}\label{wxsocketbaseconnected}
 
 
 \membersection{wxSocketBase::IsConnected}\label{wxsocketbaseconnected}
 
@@ -70,7 +237,7 @@ Returns TRUE if the socket is connected.
 
 \constfunc{bool}{IsData}{\void}
 
 
 \constfunc{bool}{IsData}{\void}
 
-Returns TRUE if some data is arrived on the socket
+Returns TRUE if there is data available to be read
 
 \membersection{wxSocketBase::IsDisconnected}\label{wxsocketbasedisconnected}
 
 
 \membersection{wxSocketBase::IsDisconnected}\label{wxsocketbasedisconnected}
 
@@ -86,15 +253,25 @@ Returns TRUE if the socket mustn't wait.
 
 \membersection{wxSocketBase::LastCount}\label{wxsocketbaselastcount}
 
 
 \membersection{wxSocketBase::LastCount}\label{wxsocketbaselastcount}
 
-\constfunc{size\_t}{LastCount}{\void}
+\constfunc{wxUint32}{LastCount}{\void}
 
 Returns the number of bytes read or written by the last IO call.
 
 
 Returns the number of bytes read or written by the last IO call.
 
+The following operations update the LastCount() value:
+Read, Write, ReadMsg, WriteMsg, Peek, Unread, Discard.
+
 \membersection{wxSocketBase::LastError}\label{wxsocketbaselasterror}
 
 \membersection{wxSocketBase::LastError}\label{wxsocketbaselasterror}
 
-\constfunc{int}{LastError}{\void}
+\constfunc{wxSocketError}{LastError}{\void}
 
 
-Returns an error in the errno format (see your C programmer's guide).
+Returns the last wxSocket error. See \helpref{wxSocket errors}{wxsocketbase}.
+
+Please note that this function merely returns the last error code,
+but it should not be used to determine if an error has occured (this
+is because successful operations do not change tha LastError value).
+Use Error, instead of LastError, to determine if the last IO call
+failed. If Error returns TRUE, use LastError to discover the
+cause of the error.
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % IO calls
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % IO calls
@@ -104,11 +281,15 @@ Returns an error in the errno format (see your C programmer's guide).
 %
 \membersection{wxSocketBase::Peek}\label{wxsocketbasepeek}
 
 %
 \membersection{wxSocketBase::Peek}\label{wxsocketbasepeek}
 
-\func{wxSocketBase\&}{Peek}{\param{char *}{ buffer}, \param{size\_t}{ nbytes}}
+\func{wxSocketBase\&}{Peek}{\param{char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 This function peeks a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket. Peeking a buffer
 doesn't delete it from the system socket in-queue.
 
 
 This function peeks a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket. Peeking a buffer
 doesn't delete it from the system socket in-queue.
 
+Use LastCount to verify the number of bytes actually peeked.
+
+Use Error to determine if the operation succeeded.
+
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{buffer}{Buffer where to put peeked data.}
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{buffer}{Buffer where to put peeked data.}
@@ -119,21 +300,31 @@ doesn't delete it from the system socket in-queue.
 
 Returns a reference to the current object.
 
 
 Returns a reference to the current object.
 
+\wxheading{Remark/Warning}
+
+The exact behaviour of wxSocketBase::Peek() depends on the combination
+of flags being used. For a detailed explanation, see \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}
+
 \wxheading{See also}
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror},
- \helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount},
- \helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}
 
 %
 % Read
 %
 \membersection{wxSocketBase::Read}\label{wxsocketbaseread}
 
 
 %
 % Read
 %
 \membersection{wxSocketBase::Read}\label{wxsocketbaseread}
 
-\func{wxSocketBase\&}{Read}{\param{char *}{ buffer}, \param{size\_t}{ nbytes}}
+\func{wxSocketBase\&}{Read}{\param{char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 This function reads a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket.
 
 
 This function reads a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket.
 
+Use LastCount to verify the number of bytes actually read.
+
+Use Error to determine if the operation succeeded.
+
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{buffer}{Buffer where to put read data.}
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{buffer}{Buffer where to put read data.}
@@ -144,30 +335,34 @@ This function reads a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket.
 
 Returns a reference to the current object.
 
 
 Returns a reference to the current object.
 
-\wxheading{See also}
+\wxheading{Remark/Warning}
 
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror},
- \helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount},
- \helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}
-\membersection{wxSocketBase::SetFlags}\label{wxsocketbasesetflags}
+The exact behaviour of wxSocketBase::Read() depends on the combination
+of flags being used. For a detailed explanation, see \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}.
 
 
-\func{void}{SetFlags}{\param{wxSockFlags}{ flags}}
+\wxheading{See also}
 
 
-TODO
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}
 
 %
 
 %
-% Read
+% Write
 %
 \membersection{wxSocketBase::Write}\label{wxsocketbasewrite}
 
 %
 \membersection{wxSocketBase::Write}\label{wxsocketbasewrite}
 
-\func{wxSocketBase\&}{Write}{\param{const char *}{ buffer}, \param{size\_t}{ nbytes}}
+\func{wxSocketBase\&}{Write}{\param{const char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 
-This function writes a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket.
+This function writes a buffer of {\it nbytes} bytes to the socket.
+
+Use LastCount to verify the number of bytes actually written.
+
+Use Error to determine if the operation succeeded.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{buffer}{Buffer where to get the data to write.}
+\docparam{buffer}{Buffer with the data to be sent.}
 
 \docparam{nbytes}{Number of bytes.}
 
 
 \docparam{nbytes}{Number of bytes.}
 
@@ -175,26 +370,38 @@ This function writes a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket.
 
 Returns a reference to the current object.
 
 
 Returns a reference to the current object.
 
+\wxheading{Remark/Warning}
+
+The exact behaviour of wxSocketBase::Write() depends on the combination
+of flags being used. For a detailed explanation, see \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}.
+
 \wxheading{See also}
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror},
- \helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount},
- \helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}
 
 %
 % WriteMsg
 %
 \membersection{wxSocketBase::WriteMsg}\label{wxsocketbasewritemsg}
 
 
 %
 % WriteMsg
 %
 \membersection{wxSocketBase::WriteMsg}\label{wxsocketbasewritemsg}
 
-\func{wxSocketBase\&}{WriteMsg}{\param{const char *}{ buffer}, \param{size\_t}{ nbytes}}
+\func{wxSocketBase\&}{WriteMsg}{\param{const char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 
-This function writes a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket. But it
+This function writes a buffer of {\it nbytes} bytes from the socket, but it
 writes a short header before so that ReadMsg can alloc the right size for
 writes a short header before so that ReadMsg can alloc the right size for
-the buffer. So a buffer sent with WriteMsg {\bf must} be read with ReadMsg.
+the buffer. So, a buffer sent with WriteMsg {\bf must} be read with ReadMsg.
+This function always waits for the entire buffer to be sent, unless an
+error occurs.
+
+Use LastCount to verify the number of bytes actually written.
+
+Use Error to determine if the operation succeeded.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{buffer}{Buffer where to put data peeked.}
+\docparam{buffer}{Buffer with the data to be sent.}
 
 \docparam{nbytes}{Number of bytes.}
 
 
 \docparam{nbytes}{Number of bytes.}
 
@@ -202,23 +409,34 @@ the buffer. So a buffer sent with WriteMsg {\bf must} be read with ReadMsg.
 
 Returns a reference to the current object.
 
 
 Returns a reference to the current object.
 
+\wxheading{Remark/Warning}
+
+wxSocketBase::WriteMsg() will behave as if the wxSOCKET_WAITALL flag was always set
+and it will always ignore the wxSOCKET_NOWAIT flag. The exact behaviour of WriteMsg
+depends on the wxSOCKET_BLOCK flag. For a detailed explanation, see \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}.
+
 \wxheading{See also}
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror},
- \helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount},
- \helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror},
- \helpref{wxSocketBase::ReadMsg}{wxsocketbasereadmsg}
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}, 
+\helpref{wxSocketBase::ReadMsg}{wxsocketbasereadmsg}
 
 %
 % ReadMsg
 %
 \membersection{wxSocketBase::ReadMsg}\label{wxsocketbasereadmsg}
 
 
 %
 % ReadMsg
 %
 \membersection{wxSocketBase::ReadMsg}\label{wxsocketbasereadmsg}
 
-\func{wxSocketBase\&}{ReadMsg}{\param{char *}{ buffer}, \param{size\_t}{ nbytes}}
+\func{wxSocketBase\&}{ReadMsg}{\param{char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 This function reads a buffer sent by WriteMsg on a socket. If the buffer passed
 
 This function reads a buffer sent by WriteMsg on a socket. If the buffer passed
-to the function isn't big enough, the function filled it and then discard the
-bytes left. This function always wait for the buffer to be entirely filled.
+to the function isn't big enough, the remaining bytes will be discarded. This
+function always waits for the buffer to be entirely filled, unless an error occurs.
+
+Use LastCount to verify the number of bytes actually read.
+
+Use Error to determine if the operation succeeded.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
@@ -230,23 +448,33 @@ bytes left. This function always wait for the buffer to be entirely filled.
 
 Returns a reference to the current object.
 
 
 Returns a reference to the current object.
 
+\wxheading{Remark/Warning}
+
+wxSocketBase::ReadMsg() will behave as if the wxSOCKET_WAITALL flag was always set
+and it will always ignore the wxSOCKET_NOWAIT flag. The exact behaviour of ReadMsg
+depends on the wxSOCKET_SPEED flag. For a detailed explanation, see \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}.
+
 \wxheading{See also}
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror},
- \helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount},
- \helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror},
- \helpref{wxSocketBase::WriteMsg}{wxsocketbasewritemsg}
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags}, 
+\helpref{wxSocketBase::WriteMsg}{wxsocketbasewritemsg}
 
 %
 % Unread
 %
 
 %
 % Unread
 %
-\membersection{wxSocketBase::UnRead}\label{wxsocketbaseunread}
+\membersection{wxSocketBase::Unread}\label{wxsocketbaseunread}
 
 
-\func{wxSocketBase\&}{UnRead}{\param{const char *}{ buffer}, \param{size\_t}{ nbytes}}
+\func{wxSocketBase\&}{Unread}{\param{const char *}{ buffer}, \param{wxUint32}{ nbytes}}
 
 
-This function unreads a buffer. It means that the buffer is put in the top
-of the incoming queue. But, it is put also at the end of all unread buffers.
-It is useful for sockets because we can't seek it.
+This function unreads a buffer. That is, the data in the buffer is put back
+in the incoming queue. This function is not affected by wxSocket flags.
+
+If you use LastCount, it will always return {\it nbytes}.
+
+If you use Error, it will always return FALSE.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
@@ -260,9 +488,9 @@ Returns a reference to the current object.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror},
- \helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount},
- \helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}
+\helpref{wxSocketBase::Error}{wxsocketbaseerror}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastCount}{wxsocketbaselastcount}, 
+\helpref{wxSocketBase::LastError}{wxsocketbaselasterror}
 
 %
 % Discard
 
 %
 % Discard
@@ -272,24 +500,30 @@ Returns a reference to the current object.
 \func{wxSocketBase\&}{Discard}{\void}
 
 This function simply deletes all bytes in the incoming queue. This function
 \func{wxSocketBase\&}{Discard}{\void}
 
 This function simply deletes all bytes in the incoming queue. This function
-doesn't wait.
+doesn't wait. That is, it will behave as if the wxSOCKET\_NOWAIT flag was set. The
+wxSOCKET\_SPEED and wxSOCKET\_WAITALL flags have no effect on this function.
+
+Use LastCount to see the number of bytes discarded.
+
+If you use Error, it will always return FALSE.
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Wait functions
 % ---------------------------------------------------------------------------
 \membersection{wxSocketBase::Wait}\label{wxsocketbasewait}
 
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Wait functions
 % ---------------------------------------------------------------------------
 \membersection{wxSocketBase::Wait}\label{wxsocketbasewait}
 
-\func{bool}{Wait}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ microsecond = 0}}
+\func{bool}{Wait}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
 
-This function waits for an event: it could be an incoming byte, the possibility
-for the client to write, a lost connection, an incoming connection, an
-established connection.
+This function waits until one of the following conditions is true: there
+is data available for reading; the output buffer is empty (you can send
+new data); the connection has been lost; an incoming connection arrived
+(only for servers); a connection request has completed (only for clients).
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. By default, it waits infinitely.}
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
 
 
-\docparam{microsecond}{Number of microseconds to wait.}
+\docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \wxheading{Return value}
 
@@ -297,85 +531,89 @@ Returns TRUE if an event occured, FALSE if the timeout was reached.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread},
- \helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite},
- \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
+\helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread}, 
+\helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite}, 
+\helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
 
 %
 % WaitForRead
 %
 \membersection{wxSocketBase::WaitForRead}\label{wxsocketbasewaitforread}
 
 
 %
 % WaitForRead
 %
 \membersection{wxSocketBase::WaitForRead}\label{wxsocketbasewaitforread}
 
-\func{bool}{WaitForRead}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ microsecond = 0}}
+\func{bool}{WaitForRead}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
 
-This function waits for a read event.
+This function waits until there is data available to be read.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. By default, it waits infinitely.}
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
 
 
-\docparam{microsecond}{Number of microseconds to wait.}
+\docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \wxheading{Return value}
 
-Returns TRUE if a byte arrived, FALSE if the timeout was reached.
+Returns TRUE if there is data to be read, FALSE if the timeout was reached.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Wait}{wxsocketbasewait},
- \helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite},
- \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
+\helpref{wxSocketBase::Wait}{wxsocketbasewait}, 
+\helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite}, 
+\helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
 
 %
 % WaitForWrite
 %
 \membersection{wxSocketBase::WaitForWrite}\label{wxsocketbasewaitforwrite}
 
 
 %
 % WaitForWrite
 %
 \membersection{wxSocketBase::WaitForWrite}\label{wxsocketbasewaitforwrite}
 
-\func{bool}{WaitForWrite}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ microsecond = 0}}
+\func{bool}{WaitForWrite}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
 
-This function waits for a write event.
+This function waits until you can write to the socket.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. By default, it waits infinitely.}
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
 
 
-\docparam{microsecond}{Number of microseconds to wait.}
+\docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \wxheading{Return value}
 
-Returns TRUE if a write event occured, FALSE if the timeout was reached.
+Returns TRUE if you can write to the socket, FALSE if the timeout was reached.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Wait}{wxsocketbasewait},
- \helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread},
- \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
+\helpref{wxSocketBase::Wait}{wxsocketbasewait}, 
+\helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread}, 
+\helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
 
 %
 % WaitForLost
 %
 \membersection{wxSocketBase::WaitForLost}\label{wxsocketbasewaitforlost}
 
 
 %
 % WaitForLost
 %
 \membersection{wxSocketBase::WaitForLost}\label{wxsocketbasewaitforlost}
 
-\func{bool}{Wait}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ microsecond = 0}}
+\func{bool}{Wait}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
 
 
-This function waits for a "lost" event. For instance, the peer may have closed
-the connection, or the connection may have been broken.
+This function waits until the connection is lost. This may happen if the
+peer closes the connection or if the connection breaks.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
-\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. By default, it waits infinitely.}
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
 
 
-\docparam{microsecond}{Number of microseconds to wait.}
+\docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \wxheading{Return value}
 
-Returns TRUE if a "lost" event occured, FALSE if the timeout was reached.
+Returns TRUE if the connection was lost, FALSE if the timeout was reached.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread},
- \helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite},
- \helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
+\helpref{wxSocketBase::WaitForRead}{wxsocketbasewaitforread}, 
+\helpref{wxSocketBase::WaitForWrite}{wxsocketbasewaitforwrite}, 
+\helpref{wxSocketBase::WaitForLost}{wxsocketbasewaitforlost}
+
+% ---------------------------------------------------------------------------
+% Socket state
+% ---------------------------------------------------------------------------
 
 %
 % RestoreState
 
 %
 % RestoreState
@@ -384,15 +622,15 @@ Returns TRUE if a "lost" event occured, FALSE if the timeout was reached.
 
 \func{void}{RestoreState}{\void}
 
 
 \func{void}{RestoreState}{\void}
 
-This function restores a previously saved state.
+This function restores the previous state of the socket, as saved
+with SaveState.
+
+Calls to SaveState / RestoreState can be nested.
 
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxSocketBase::SaveState}{wxsocketbasesavestate}
 
 
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxSocketBase::SaveState}{wxsocketbasesavestate}
 
-% ---------------------------------------------------------------------------
-% Socket state
-% ---------------------------------------------------------------------------
 %
 % SaveState
 %
 %
 % SaveState
 %
@@ -401,12 +639,45 @@ This function restores a previously saved state.
 \func{void}{SaveState}{\void}
 
 This function saves the current state of the socket object in a stack:
 \func{void}{SaveState}{\void}
 
 This function saves the current state of the socket object in a stack:
-actually it saves all flags and the state of the asynchronous callbacks. 
+actually it saves all flags (those set with SetFlags, SetNotify, Notfy)
+and the state of the asynchronous callbacks (Callback, CallbackData).
+
+Calls to SaveState / RestoreState can be nested.
 
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxSocketBase::RestoreState}{wxsocketbaserestorestate}
 
 
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxSocketBase::RestoreState}{wxsocketbaserestorestate}
 
+%
+% GetLocal
+%
+\membersection{wxSocketBase::GetLocal}{wxsocketbasegetlocal}
+
+\constfunc{bool}{GetLocal}{\param{wxSockAddress\& }{addr_man}}
+
+This function returns the local address field of the socket. The local
+address field contains the complete local address of the socket (local
+address, local port, ...).
+
+\wxheading{Return value}
+
+It returns TRUE if no errors happened, FALSE otherwise.
+
+%
+% GetPeer
+%
+\membersection{wxSocketBase::GetPeer}{wxsocketbasegetlocal}
+
+\constfunc{bool}{GetPeer}{\param{wxSockAddress\& }{addr_man}}
+
+This function returns the peer address field of the socket. The peer 
+address field contains the complete peer host address of the socket
+(address, port, ...).
+
+\wxheading{Return value}
+
+It returns TRUE if no errors happened, FALSE otherwise.
+
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Socket callbacks
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Socket callbacks
 % ---------------------------------------------------------------------------
@@ -414,7 +685,12 @@ actually it saves all flags and the state of the asynchronous callbacks.
 
 \func{void}{SetEventHandler}{\param{wxEvtHandler\&}{ evt\_hdlr}, \param{int}{ id = -1}}
 
 
 \func{void}{SetEventHandler}{\param{wxEvtHandler\&}{ evt\_hdlr}, \param{int}{ id = -1}}
 
-Sets an event handler to be called when a socket event occured.
+Sets an event handler to be called when a socket event occurs. The handler
+will be called for those events for which notification is enabled with
+SetNotify and Notify.
+
+You can also specify a C callback to be called when an event occurs. See
+Callback and CallbackData.
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
@@ -424,7 +700,52 @@ Sets an event handler to be called when a socket event occured.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent}
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
+\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}, 
+\helpref{wxSocketEvent}{wxsocketevent}, 
+\helpref{wxEvtHandler}{wxevthandler}, 
+\helpref{wxSocketBase::Callback}{wxsocketbasecallback}, 
+\helpref{wxSocketBase::CallbackData}{wxsocketbasecallbackdata}
+
+\membersection{wxSocketBase::Callback}\label{wxsocketbasecallback}
+
+\func{wxSocketBase::wxSockCbk}{Callback}{\param{wxSocketBase::wxSockCbk}{ callback}}
+
+You can setup a C callback to be called when an event occurs. The callback
+will be called only for those events for which notification has been enabled
+with Notify and SetNotify. The prototype of the callback must be as follows:
+
+\begin{verbatim}
+void SocketCallback(wxSocketBase& sock,wxSocketNotify evt,char *cdata);
+\end{verbatim}
+
+The first parameter is a reference to the socket object in which the event
+occured. The second parameter tells you which event occured. (See \helpref{wxSocket events}{wxsocketbase}).
+The third parameter is the user data you specified using \helpref{CallbackData}{wxsocketbasecallbackdata}.
+
+\wxheading{Return value}
+
+A pointer to the previous callback.
+
+\wxheading{See also}
+
+\helpref{wxSocketBase::CallbackData}{wxsocketbasecallbackdata}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
+\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}
+
+\membersection{wxSocketBase::CallbackData}\label{wxsocketbasecallbackdata}
+
+\func{char *}{CallbackData}{\param{char *}{cdata}}
+
+This function sets the the user data which will be passed to a \helpref{C callback}{wxsocketbasecallback}.
+
+\wxheading{Return value}
+
+A pointer to the previous user data.
+
+\helpref{wxSocketBase::Callback}{wxsocketbasecallback}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
+\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % CLASS wxSocketClient
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % CLASS wxSocketClient
@@ -435,6 +756,10 @@ Sets an event handler to be called when a socket event occured.
 
 \helpref{wxSocketBase}{wxsocketbase}
 
 
 \helpref{wxSocketBase}{wxsocketbase}
 
+\wxheading{Include files}
+
+<wx/socket.h>
+
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Members
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Members
 % ---------------------------------------------------------------------------
@@ -447,8 +772,6 @@ Sets an event handler to be called when a socket event occured.
 
 Constructs a new wxSocketClient.
 
 
 Constructs a new wxSocketClient.
 
-{\bf Warning !} The created socket client needs to be registered to a socket handler (See \helpref{wxSocketHandler}{wxsockethandler}).
-
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{flags}{Socket flags (See \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags})}
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{flags}{Socket flags (See \helpref{wxSocketBase::SetFlags}{wxsocketbasesetflags})}
@@ -460,7 +783,7 @@ Constructs a new wxSocketClient.
 
 \func{}{\destruct{wxSocketClient}}{\void}
 
 
 \func{}{\destruct{wxSocketClient}}{\void}
 
-Destructs a wxSocketClient object.
+Destroys a wxSocketClient object.
 
 %
 % Connect
 
 %
 % Connect
@@ -469,8 +792,18 @@ Destructs a wxSocketClient object.
 
 \func{bool}{Connect}{\param{wxSockAddress\&}{ address}, \param{bool}{ wait = TRUE}}
 
 
 \func{bool}{Connect}{\param{wxSockAddress\&}{ address}, \param{bool}{ wait = TRUE}}
 
-Connects to a server using the specified address. If {\it wait} is TRUE, Connect
-will wait for the socket ready to send or receive data.
+Connects to a server using the specified address.
+
+If {\it wait} is TRUE, Connect will wait until the connection completes and
+the socket is ready to send or receive data, or until an event occurs.
+
+{\bf Warning !} This will block the GUI. 
+
+If {\it wait} is FALSE, Connect will try to establish the connection and
+return immediately, without blocking the GUI. When used this way, even if
+Connect returns FALSE, the connection request can be completed later.
+To detect this, use WaitConnection, or watch "connection" events (for
+succesful establishment) and "lost" events (for connection failure).
 
 \wxheading{Parameters}
 
 
 \wxheading{Parameters}
 
@@ -482,22 +815,44 @@ will wait for the socket ready to send or receive data.
 
 Returns TRUE if the connection is established and no error occurs.
 
 
 Returns TRUE if the connection is established and no error occurs.
 
+If {\it wait} was TRUE, and Connect returns FALSE, an error occured
+and the connection failed.
+
+If {\it wait} was FALSE, and Connect returns FALSE, you should still
+be prepared to handle the completion of this connection request, either
+with WaitOnConnect or by watching "connection" and "lost" events.
+
 \wxheading{See also}
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketClient::WaitOnConnect}{wxsocketclientwaitonconnect}
+\helpref{wxSocketClient::WaitOnConnect}{wxsocketclientwaitonconnect}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
+\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}
 
 %
 % WaitOnConnect
 %
 \membersection{wxSocketClient::WaitOnConnect}\label{wxsocketclientwaitonconnect}
 
 
 %
 % WaitOnConnect
 %
 \membersection{wxSocketClient::WaitOnConnect}\label{wxsocketclientwaitonconnect}
 
-\func{bool}{WaitOnConnect}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ microseconds = 0}}
+\func{bool}{WaitOnConnect}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ milliseconds = 0}}
+
+Wait until the connection is succesfully established or until it fails.
+Use this function after a call to Connect with {\it wait} set to FALSE. 
 
 
-Wait for a "connect" event.
+\wxheading{Parameters}
+
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
+
+\docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
+
+\wxheading{Return value}
+
+If the connection is succesfully established, it returns TRUE.
+
+If the timeout expires, or if the connection fails, it returns FALSE.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketBase::Wait}{wxsocketbasewait} for a detailed description.
+\helpref{wxSocketClient::Connect}{wxsocketclientconnect}
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % CLASS: wxSocketEvent
 
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % CLASS: wxSocketEvent
@@ -510,6 +865,10 @@ This event class contains information about socket events.
 
 \helpref{wxEvent}{wxevent}
 
 
 \helpref{wxEvent}{wxevent}
 
+\wxheading{Include files}
+
+<wx/socket.h>
+
 \wxheading{Event table macros}
 
 To process a socket event, use these event handler macros to direct input to member
 \wxheading{Event table macros}
 
 To process a socket event, use these event handler macros to direct input to member
@@ -520,11 +879,14 @@ functions that take a wxSocketEvent argument.
 \twocolitem{{\bf EVT\_SOCKET(id, func)}}{Process a socket event, supplying the member function.}
 \end{twocollist}%
 
 \twocolitem{{\bf EVT\_SOCKET(id, func)}}{Process a socket event, supplying the member function.}
 \end{twocollist}%
 
+[TODO:]
+A brief note on how to use events.
+The wxSOCKET_INPUT event is generated when the
+
 \wxheading{See also}
 
 \wxheading{See also}
 
-\helpref{wxSocketHandler}{wxsockethandler},\rtfsp
-\helpref{wxSocketBase}{wxsocketbase},\rtfsp
-\helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient},\rtfsp
+\helpref{wxSocketBase}{wxsocketbase}, 
+\helpref{wxSocketClient}{wxsocketclient}, 
 \helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}
 
 \latexignore{\rtfignore{\wxheading{Members}}}
 \helpref{wxSocketServer}{wxsocketserver}
 
 \latexignore{\rtfignore{\wxheading{Members}}}
@@ -537,158 +899,10 @@ Constructor.
 
 \membersection{wxSocketEvent::SocketEvent}\label{wxsocketeventsocketevent}
 
 
 \membersection{wxSocketEvent::SocketEvent}\label{wxsocketeventsocketevent}
 
-\constfunc{wxSocketBase::wxRequestEvent}{SocketEvent}{\void}
+\constfunc{wxSocketNotify}{SocketEvent}{\void}
 
 Returns the socket event type.
 
 
 Returns the socket event type.
 
-% ---------------------------------------------------------------------------
-% CLASS: wxSocketHandler
-% ---------------------------------------------------------------------------
-\section{\class{wxSocketHandler}}\label{wxsockethandler}
-
-\wxheading{Derived from}
-
-\helpref{wxObject}{wxobject}
-
-% ---------------------------------------------------------------------------
-% Members
-% ---------------------------------------------------------------------------
-\latexignore{\rtfignore{\wxheading{Members}}}
-
-%
-% wxSocketHandler
-%
-\membersection{wxSocketHandler::wxSocketHandler}
-
-\func{}{wxSocketHandler}{\void}
-
-Constructs a new wxSocketHandler.
-
-It is advised to use \helpref{wxSocketHandler::Master}{wxsockethandlermaster} to
-get a socket handler. But creating a socket handler is useful to group
-many sockets.
-
-%
-% ~wxSocketHandler
-%
-\membersection{wxSocketHandler::\destruct{wxSocketHandler}}
-
-\func{}{\destruct{wxSocketHandler}}{\void}
-
-Destructs a wxSocketHandler object.
-
-%
-% Register
-%
-\membersection{wxSocketHandler::Register}
-
-\func{void}{Register}{\param{wxSocketBase *}{socket}}
-
-Register a socket: if it is already registered in this handler it will just
-return immediately.
-
-\wxheading{Parameters}
-
-\docparam{socket}{Socket to be registered.}
-
-%
-% UnRegister
-%
-\membersection{wxSocketHandler::UnRegister}
-
-\func{void}{UnRegister}{\param{wxSocketBase *}{socket}}
-
-UnRegister a socket: if it isn't registered in this handler it will just
-return.
-
-\wxheading{Parameters}
-
-\docparam{socket}{Socket to be unregistered.}
-
-%
-% Count
-%
-\membersection{wxSocketHandler::Count}
-
-\constfunc{unsigned long}{Count}{\void}
-
-Returns the number of sockets registered in the handler.
-
-\wxheading{Return value}
-
-Number of sockets registered.
-
-%
-% CreateServer
-%
-\membersection{wxSocketHandler::CreateServer}
-
-\func{wxSocketServer *}{CreateServer}{\param{wxSockAddress\&}{ address}, \param{wxSocketBase::wxSockFlags}{ flags = wxSocketbase::NONE}}
-
-Creates a new wxSocketServer object. The object is automatically registered
-to the current socket handler.
-For a detailed description of the parameters, see \helpref{wxSocketServer::wxSocketServer}{wxsocketserverconstr}.
-
-\wxheading{Return value}
-
-Returns a new socket server.
-
-%
-% CreateClient
-%
-\membersection{wxSocketHandler::CreateClient}
-
-\func{wxSocketServer *}{CreateClient}{\param{wxSocketBase::wxSockFlags}{ flags = wxSocketbase::NONE}}
-
-Creates a new wxSocketClient object. The object is automatically registered
-to the current socket handler.
-
-For a detailed description of the parameters, see \helpref{wxSocketClient::Connect}{wxsocketclientconnect}.
-
-\wxheading{Return value}
-
-Returns a new socket client.
-
-%
-% Master
-%
-\membersection{wxSocketHandler::Master}\label{wxsockethandlermaster}
-
-\func{static wxSocketHandler\&}{Master}{\void}
-
-Returns a default socket handler.
-
-%
-% Wait
-%
-\membersection{wxSocketHandler::Wait}
-
-\func{int}{Wait}{\param{long}{ seconds},\param{long}{ microseconds}}
-
-Wait for an event on all registered sockets.
-
-\wxheading{Parameters}
-
-\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. By default, it waits infinitely.}
-
-\docparam{microsecond}{Number of microseconds to wait.}
-
-\wxheading{Return value}
-
-Returns 0 if a timeout occured, else the number of events detected.
-
-\wxheading{See also}
-
-\helpref{wxSocketBase::Wait}{wxsocketbasewait}
-
-%
-% YieldSock
-%
-\membersection{wxSocketHandler::YieldSock}
-
-\func{void}{YieldSock}{\void}
-
-Execute pending requests in all registered sockets.
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % CLASS: wxSocketServer
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % CLASS: wxSocketServer
 % ---------------------------------------------------------------------------
@@ -698,6 +912,10 @@ Execute pending requests in all registered sockets.
 
 \helpref{wxSocketBase}{wxsocketbase}
 
 
 \helpref{wxSocketBase}{wxsocketbase}
 
+\wxheading{Include files}
+
+<wx/socket.h>
+
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Members
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % ---------------------------------------------------------------------------
 % Members
 % ---------------------------------------------------------------------------
@@ -712,9 +930,6 @@ Execute pending requests in all registered sockets.
 
 Constructs a new wxSocketServer.
 
 
 Constructs a new wxSocketServer.
 
-{\bf Warning !} The created object needs to be registered to a socket handler
-(see \helpref{wxSocketHandler}{wxsockethandler}).
-
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{address}{Specifies the local address for the server (e.g. port number).}
 \wxheading{Parameters}
 
 \docparam{address}{Specifies the local address for the server (e.g. port number).}
@@ -728,23 +943,39 @@ Constructs a new wxSocketServer.
 
 \func{}{\destruct{wxSocketServer}}{\void}
 
 
 \func{}{\destruct{wxSocketServer}}{\void}
 
-Destructs a wxSocketServer object (it doesn't close the accepted connection).
+Destroys a wxSocketServer object (it doesn't close the accepted connections).
 
 %
 % Accept
 %
 
 %
 % Accept
 %
-\membersection{wxSocketServer::Accept}
+\membersection{wxSocketServer::Accept}\label{wxsocketserveraccept}
+
+\func{wxSocketBase *}{Accept}{\param{bool}{ wait = TRUE}}
+
+Creates a new object wxSocketBase and accepts an incoming connection.
 
 
-\func{wxSocketBase *}{Accept}{\void}
+If {\it wait} is TRUE and there are no pending connections to be
+accepted, it will wait for the next incoming connection to arrive.
+{\bf Warning !} This will block the GUI.
 
 
-Creates a new object wxSocketBase and accepts an incoming connection. {\bf Warning !} This function will block the GUI.
+If {\it wait} is FALSE, it will try to accept a pending connection
+if there is one, but it will always return immediately without
+blocking the GUI. If you want to use Accept in this way, you can
+either check for incoming connections with WaitForAccept or watch
+"connection" events, then call Accept once you know that there is
+an incoming connection waiting to be accepted.
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \wxheading{Return value}
 
-Returns an opened socket connection.
+Returns an opened socket connection, or NULL if an error occured or
+if the {\it wait} parameter was FALSE and there were no pending
+connections.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
+\helpref{wxSocketServer::WaitForAccept}{wxsocketserverwaitforaccept}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
+\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}, 
 \helpref{wxSocketServer::AcceptWith}{wxsocketserveracceptwith}
 
 %
 \helpref{wxSocketServer::AcceptWith}{wxsocketserveracceptwith}
 
 %
@@ -752,7 +983,7 @@ Returns an opened socket connection.
 %
 \membersection{wxSocketServer::AcceptWith}\label{wxsocketserveracceptwith}
 
 %
 \membersection{wxSocketServer::AcceptWith}\label{wxsocketserveracceptwith}
 
-\func{bool}{AcceptWith}{\param{wxSocketBase\&}{ socket}}
+\func{bool}{AcceptWith}{\param{wxSocketBase\&}{ socket}, \param{bool}{ wait = TRUE}}
 
 Accept an incoming connection using the specified socket object.
 This is useful when someone wants to inherit wxSocketBase.
 
 Accept an incoming connection using the specified socket object.
 This is useful when someone wants to inherit wxSocketBase.
@@ -763,6 +994,38 @@ This is useful when someone wants to inherit wxSocketBase.
 
 \wxheading{Return value}
 
 
 \wxheading{Return value}
 
-Returns TRUE if no error occurs, else FALSE.
+Returns TRUE on success, or FALSE if an error occured or if the
+{\it wait} parameter was FALSE and there were no pending
+connections.
 
 
+\helpref{wxSocketServer::WaitForAccept}{wxsocketserverwaitforaccept}, 
+\helpref{wxSocketBase::SetNotify}{wxsocketbasesetnotify}, 
+\helpref{wxSocketBase::Notify}{wxsocketbasenotify}, 
+\helpref{wxSocketServer::Accept}{wxsocketserveraccept}
+
+%
+% WaitForAccept
+%
+\membersection{wxSocketServer::WaitForAccept}\label{wxsocketserverwaitforaccept}
+
+\func{bool}{WaitForAccept}{\param{long}{ seconds = -1}, \param{long}{ millisecond = 0}}
+
+This function waits for an incoming connection. Use it if you want to call
+Accept or AcceptWith with {\it wait} set to FALSE, to detect when an incoming
+connection is waiting to be accepted.
+
+\wxheading{Parameters}
+
+\docparam{seconds}{Number of seconds to wait. If -1, it will wait for the default timeout set with SetTimeout.}
+
+\docparam{millisecond}{Number of milliseconds to wait.}
+
+\wxheading{Return value}
+
+Returns TRUE if an incoming connection arrived, FALSE if the timeout expired.
+
+\wxheading{See also}
+
+\helpref{wxSocketServer::Accept}{wxsocketserveraccept}, 
+\helpref{wxSocketServer::AcceptWith}{wxsocketserveracceptwith}