]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/button.cpp
Watcom C++ fixup in tbar95.cpp; removed WXWIN_COMPATIBILITY for 'old' menu
[wxWidgets.git] / src / msw / button.cpp
index 80e8318503d2d20d5de7f5a63a8b85a6b4238495..e369bf170dfe762c98730786a978ed77e7ab182a 100644 (file)
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:    wxWindows license
+// Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+// ============================================================================
+// declarations
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
 #ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "button.h"
+    #pragma implementation "button.h"
 #endif
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
-#include "wx/button.h"
-#include "wx/brush.h"
+    #include "wx/button.h"
+    #include "wx/brush.h"
+    #include "wx/panel.h"
+    #include "wx/bmpbuttn.h"
+    #include "wx/settings.h"
+    #include "wx/dcscreen.h"
 #endif
 
 #include "wx/msw/private.h"
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// macros
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
 #if !USE_SHARED_LIBRARY
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxButton, wxControl)
+    IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxButton, wxControl)
 #endif
 
+// this macro tries to adjust the default button height to a reasonable value
+// using the char height as the base
 #define BUTTON_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(cy) (11*EDIT_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(cy)/10)
 
-// Buttons
-
-bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD id)
+// ============================================================================
+// implementation
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// creation/destruction
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxButton::Create(wxWindow *parent,
+                      wxWindowID id,
+                      const wxString& label,
+                      const wxPoint& pos,
+                      const wxSize& size,
+                      long style,
+                      const wxValidator& validator,
+                      const wxString& name)
 {
-  if (param == BN_CLICKED || (param == 1)) // 1 for accelerator
-  {
-    wxCommandEvent event(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, id);
-    event.SetEventObject(this);
-    ProcessCommand(event);
+    if ( !CreateBase(parent, id, pos, size, style, validator, name) )
+        return FALSE;
+
+    parent->AddChild((wxButton *)this);
+
+    m_backgroundColour = parent->GetBackgroundColour() ;
+    m_foregroundColour = parent->GetForegroundColour() ;
+
+    m_hWnd = (WXHWND)CreateWindowEx
+                     (
+                      MakeExtendedStyle(m_windowStyle),
+                      wxT("BUTTON"),
+                      label,
+                      WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_CHILD,
+                      0, 0, 0, 0,
+                      GetWinHwnd(parent),
+                      (HMENU)m_windowId,
+                      wxGetInstance(),
+                      NULL
+                     );
+
+    // Subclass again for purposes of dialog editing mode
+    SubclassWin(m_hWnd);
+
+    SetFont(parent->GetFont());
+
+    SetSize(pos.x, pos.y, size.x, size.y);
+
+    // bad hack added by Robert to make buttons at least
+    // 80 pixels wide. There are probably better ways...
+    // TODO. FIXME.
+    wxSize nsize( GetSize() );
+    if ((nsize.x < 80) || (nsize.y < 23))
+    {
+        if ((size.x == -1) && (nsize.x < 80))
+            nsize.x = 80;
+        if ((size.y == -1) && (nsize.y < 23))
+            nsize.y = 23;
+        SetSize( nsize );
+    }
+
     return TRUE;
-  }
-  else return FALSE;
 }
 
-bool wxButton::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id, const wxString& label,
-           const wxPoint& pos,
-           const wxSize& size, long style,
-           const wxValidator& validator,
-           const wxString& name)
+wxButton::~wxButton()
 {
-  SetName(name);
-  SetValidator(validator);
-
-  parent->AddChild((wxButton *)this);
-  m_backgroundColour = parent->GetBackgroundColour() ;
-  m_foregroundColour = parent->GetForegroundColour() ;
-
-  m_windowStyle = (long&)style;
-
-  int x = pos.x;
-  int y = pos.y;
-  int width = size.x;
-  int height = size.y;
-
-  if (id == -1)
-    m_windowId = NewControlId();
-  else
-    m_windowId = id;
-
-  m_hWnd = (WXHWND)CreateWindowEx
-                   (
-                    MakeExtendedStyle(m_windowStyle),
-                    "BUTTON",
-                    label,
-                    WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_CHILD,
-                    0, 0, 0, 0, 
-                    GetWinHwnd(parent),
-                    (HMENU)m_windowId,
-                    wxGetInstance(),
-                    NULL
-                   );
-
-  // Subclass again for purposes of dialog editing mode
-  SubclassWin(m_hWnd);
-
-  SetFont(parent->GetFont());
-
-  SetSize(x, y, width, height);
-
-  return TRUE;
+    wxPanel *panel = wxDynamicCast(GetParent(), wxPanel);
+    if ( panel )
+    {
+        if ( panel->GetDefaultItem() == this )
+        {
+            // don't leave the panel with invalid default item
+            panel->SetDefaultItem(NULL);
+        }
+    }
 }
 
-void wxButton::DoSetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags)
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// size management including autosizing
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+wxSize wxButton::DoGetBestSize()
 {
-  int currentX, currentY;
-  GetPosition(&currentX, &currentY);
-  int x1 = x;
-  int y1 = y;
-  if (x == -1 || (sizeFlags & wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE))
-    x1 = currentX;
-  if (y == -1 || (sizeFlags & wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE))
-    y1 = currentY;
-
-  AdjustForParentClientOrigin(x1, y1, sizeFlags);
-
-  int actualWidth = width;
-  int actualHeight = height;
-  int ww, hh;
-  GetSize(&ww, &hh);
-
-  int current_width;
-  int cyf;
-  char buf[300];
-  GetWindowText((HWND) GetHWND(), buf, 300);
-  GetTextExtent(buf, &current_width, &cyf,NULL,NULL,
-    & this->GetFont());
-
-  // If we're prepared to use the existing width, then...
-  if (width == -1 && ((sizeFlags & wxSIZE_AUTO_WIDTH) != wxSIZE_AUTO_WIDTH))
-    actualWidth = ww;
-  else if (width == -1)
-  {
-    int cx;
-    int cy;
-    wxGetCharSize(GetHWND(), &cx, &cy, & this->GetFont());
-    actualWidth = (int)(current_width + 3*cx) ;
-  }
-  
-  // If we're prepared to use the existing height, then...
-  if (height == -1 && ((sizeFlags & wxSIZE_AUTO_HEIGHT) != wxSIZE_AUTO_HEIGHT))
-    actualHeight = hh;
-  else if (height == -1)
-  {
-    actualHeight = BUTTON_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(cyf);
-  }
-
-  MoveWindow((HWND) GetHWND(), x1, y1, actualWidth, actualHeight, TRUE);
+    wxString label = wxGetWindowText(GetHWND());
+    int wBtn;
+    GetTextExtent(label, &wBtn, NULL);
+
+    int wChar, hChar;
+    wxGetCharSize(GetHWND(), &wChar, &hChar, &GetFont());
+
+    // add a margin - the button is wider than just its label
+    wBtn += 3*wChar;
+
+    // the button height is proportional to the height of the font used
+    int hBtn = BUTTON_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(hChar);
+
+    return wxSize(wBtn, hBtn);
 }
 
-void wxButton::SetDefault(void)
+/* static */
+wxSize wxButton::GetDefaultSize()
 {
-  wxWindow *parent = (wxWindow *)GetParent();
-  if (parent)
-    parent->SetDefaultItem(this);
+    static wxSize s_sizeBtn;
+
+    if ( s_sizeBtn.x == 0 )
+    {
+        wxScreenDC dc;
+        dc.SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+
+        // the size of a standard button in the dialog units is 50x14,
+        // translate this to pixels
+        // NB1: the multipliers come from the Windows convention
+        // NB2: the extra +1/+2 were needed to get the size be the same as the
+        //      size of the buttons in the standard dialog - I don't know how
+        //      this happens, but on my system this size is 75x23 in pixels and
+        //      23*8 isn't even divisible by 14... Would be nice to understand
+        //      why these constants are needed though!
+        s_sizeBtn.x = (50 * (dc.GetCharWidth() + 1))/4;
+        s_sizeBtn.y = ((14 * dc.GetCharHeight()) + 2)/8;
+    }
+
+    return s_sizeBtn;
+}
 
-  if (parent)
-  {
-    SendMessage((HWND)parent->GetHWND(), DM_SETDEFID, m_windowId, 0L);
-  }
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// set this button as the default one in its panel
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-  SendMessage((HWND)GetHWND(), BM_SETSTYLE, BS_DEFPUSHBUTTON, 1L);
+void wxButton::SetDefault()
+{
+    wxWindow *parent = GetParent();
+    wxButton *btnOldDefault = NULL;
+    wxPanel *panel = wxDynamicCast(parent, wxPanel);
+    if ( panel )
+    {
+        btnOldDefault = panel->GetDefaultItem();
+        panel->SetDefaultItem(this);
+    }
+
+    if ( parent )
+    {
+        SendMessage(GetWinHwnd(parent), DM_SETDEFID, m_windowId, 0L);
+    }
+
+    // this doesn't work with bitmap buttons because it also removes the
+    // "ownerdrawn" style...
+    if ( btnOldDefault && !wxDynamicCast(btnOldDefault, wxBitmapButton) )
+    {
+        // remove the BS_DEFPUSHBUTTON style from the other button
+        long style = GetWindowLong(GetHwndOf(btnOldDefault), GWL_STYLE);
+        style &= ~BS_DEFPUSHBUTTON;
+        SendMessage(GetHwndOf(btnOldDefault), BM_SETSTYLE, style, 1L);
+    }
+
+    // set this button as the default
+    long style = GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
+    style |= BS_DEFPUSHBUTTON;
+    SendMessage(GetHwnd(), BM_SETSTYLE, style, 1L);
 }
 
-wxString wxButton::GetLabel(void) const
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// helpers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxButton::SendClickEvent()
 {
-    GetWindowText((HWND) GetHWND(), wxBuffer, 300);
-    return wxString(wxBuffer);
+    wxCommandEvent event(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, GetId());
+    event.SetEventObject(this);
+
+    return ProcessCommand(event);
 }
 
-void wxButton::SetLabel(const wxString& label)
+void wxButton::Command(wxCommandEvent & event)
 {
-  SetWindowText((HWND) GetHWND(), (const char *) label);
+    ProcessCommand(event);
 }
 
-WXHBRUSH wxButton::OnCtlColor(WXHDC pDC, WXHWND pWnd, WXUINT nCtlColor,
-                       WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// event/message handlers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD id)
 {
-/*
-    WXHBRUSH hBrush = (WXHBRUSH) MSWDefWindowProc(message, wParam, lParam);
-//    ::SetTextColor((HDC) pDC, GetSysColor(COLOR_BTNTEXT));
-    ::SetTextColor((HDC) pDC, RGB(GetForegroundColour().Red(), GetForegroundColour().Green(),
-        GetForegroundColour().Blue()));
-
-       return hBrush;
-*/
-  // This doesn't in fact seem to make any difference at all - buttons are always
-  // the same colour.
-  ::SetBkColor((HDC) pDC, RGB(GetBackgroundColour().Red(), GetBackgroundColour().Green(), GetBackgroundColour().Blue()));
-  ::SetTextColor((HDC) pDC, RGB(GetForegroundColour().Red(), GetForegroundColour().Green(), GetForegroundColour().Blue()));
-
-  wxBrush *backgroundBrush = wxTheBrushList->FindOrCreateBrush(GetBackgroundColour(), wxSOLID);
-
-  // Note that this will be cleaned up in wxApp::OnIdle, if backgroundBrush
-  // has a zero usage count.
-  // NOT NOW; CHANGED.
-//  backgroundBrush->RealizeResource();
-  return (WXHBRUSH) backgroundBrush->GetResourceHandle();
+    bool processed = FALSE;
+    switch ( param )
+    {
+        case 1: // means that the message came from an accelerator
+        case BN_CLICKED:
+            processed = SendClickEvent();
+            break;
+    }
+
+    return processed;
 }
 
-void wxButton::Command (wxCommandEvent & event)
+WXHBRUSH wxButton::OnCtlColor(WXHDC pDC,
+                              WXHWND pWnd,
+                              WXUINT nCtlColor,
+                              WXUINT message,
+                              WXWPARAM wParam,
+                              WXLPARAM lParam)
 {
-  ProcessCommand (event);
-}
+    const HDC& hdc = (HDC)pDC;
 
+    const wxColour& colBack = GetBackgroundColour();
+    ::SetBkColor(hdc, RGB(colBack.Red(), colBack.Green(), colBack.Blue()));
 
+    const wxColour& colFor = GetForegroundColour();
+    ::SetTextColor(hdc, RGB(colFor.Red(), colFor.Green(), colFor.Blue()));
+
+    ::SetBkMode(hdc, OPAQUE);
+
+    wxBrush *backgroundBrush = wxTheBrushList->FindOrCreateBrush(colBack,
+                                                                 wxSOLID);
+    backgroundBrush->RealizeResource();
+    return (WXHBRUSH)backgroundBrush->GetResourceHandle();
+}
+
+long wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
+{
+    // make sure that we won't have BS_DEFPUSHBUTTON style any more if the
+    // focus is being transfered to another button with the same parent -
+    // otherwise, we could finish with 2 default buttons inside one panel
+    if ( (nMsg == WM_KILLFOCUS) &&
+         (GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE) & BS_DEFPUSHBUTTON) )
+    {
+        wxWindow *parent = GetParent();
+        wxWindow *win = wxFindWinFromHandle((WXHWND)wParam);
+        if ( win && win->GetParent() == parent )
+        {
+            wxPanel *panel = wxDynamicCast(parent, wxPanel);
+            if ( panel )
+            {
+                panel->SetDefaultItem(this);
+            }
+            // else: I don't know what to do - we'll still have the problem
+            //       with multiple default buttons in a dialog...
+        }
+    }
+
+    // let the base class do all real processing
+    return wxControl::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
+}