]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/memorydc.tex
fix LaTeX error (escape underscores); don't abuse bold face
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / memorydc.tex
index fe12b8ce0c26e90e9c393319cea98e6c9ecb27d0..e71262b954304a2cdea653263c94e76784989fa1 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 \section{\class{wxMemoryDC}}\label{wxmemorydc}
 
 A memory device context provides a means to draw graphics onto a bitmap. When
 \section{\class{wxMemoryDC}}\label{wxmemorydc}
 
 A memory device context provides a means to draw graphics onto a bitmap. When
-drawing in to a mono-bitmap, using {\tt wxWHITE}, {\tt wxWHITE_PEN} and {\tt wxWHITE_BRUSH}
+drawing in to a mono-bitmap, using {\tt wxWHITE}, {\tt wxWHITE\_PEN} and
+{\tt wxWHITE\_BRUSH}
 will draw the background colour (i.e. 0) whereas all other colours will draw the
 foreground colour (i.e. 1).
 
 will draw the background colour (i.e. 0) whereas all other colours will draw the
 foreground colour (i.e. 1).
 
@@ -14,6 +15,10 @@ foreground colour (i.e. 1).
 
 <wx/dcmemory.h>
 
 
 <wx/dcmemory.h>
 
+\wxheading{Library}
+
+\helpref{wxCore}{librarieslist}
+
 \wxheading{Remarks}
 
 A bitmap must be selected into the new memory DC before it may be used
 \wxheading{Remarks}
 
 A bitmap must be selected into the new memory DC before it may be used
@@ -32,33 +37,76 @@ for anything.  Typical usage is as follows:
 Note that the memory DC {\it must} be deleted (or the bitmap selected out of it) before a bitmap
 can be reselected into another memory DC.
 
 Note that the memory DC {\it must} be deleted (or the bitmap selected out of it) before a bitmap
 can be reselected into another memory DC.
 
+And, before performing any other operations on the bitmap data, the bitmap must
+be selected out of the memory DC:
+
+\begin{verbatim}
+    temp_dc.SelectObject(wxNullBitmap)
+\end{verbatim}
+
+(this happens automatically when wxMemoryDC object goes out of scope).
+
+
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxBitmap}{wxbitmap}, \helpref{wxDC}{wxdc}
 
 \latexignore{\rtfignore{\wxheading{Members}}}
 
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxBitmap}{wxbitmap}, \helpref{wxDC}{wxdc}
 
 \latexignore{\rtfignore{\wxheading{Members}}}
 
-\membersection{wxMemoryDC::wxMemoryDC}
+\membersection{wxMemoryDC::wxMemoryDC}\label{wxmemorydcctor}
 
 \func{}{wxMemoryDC}{\void}
 
 Constructs a new memory device context.
 
 
 \func{}{wxMemoryDC}{\void}
 
 Constructs a new memory device context.
 
-Use the {\it Ok} member to test whether the constructor was successful
-in creating a useable device context. Don't forget to select a bitmap
-into the DC before drawing on it.
+Use the \helpref{IsOk}{wxdcisok} member to test whether the constructor was successful
+in creating a usable device context.
+Don't forget to select a bitmap into the DC before drawing on it.
+
+\func{}{wxMemoryDC}{\param{wxBitmap\& }{bitmap}}
+
+Constructs a new memory device context and calls \helpref{SelectObject}{wxmemorydcselectobject}
+with the given bitmap.
+Use the \helpref{IsOk}{wxdcisok} member to test whether the constructor was successful
+in creating a usable device context.
+
+
+\membersection{wxMemoryDC::SelectObject}\label{wxmemorydcselectobject}
 
 
-\membersection{wxMemoryDC::SelectObject}
+\func{void}{SelectObject}{\param{wxBitmap\& }{bitmap}}
 
 
-\func{}{SelectObject}{\param{const wxBitmap\& }{bitmap}}
+Works exactly like \helpref{SelectObjectAsSource}{wxmemorydcselectobjectassource} but
+this is the function you should use when you select a bitmap because you want to modify
+it, e.g. drawing on this DC.
+
+Using \helpref{SelectObjectAsSource}{wxmemorydcselectobjectassource} when modifying
+the bitmap may incurr some problems related to wxBitmap being a reference counted object
+(see \helpref{reference counting overview}{trefcount}).
+
+Also, before using the updated bitmap data, make sure to select it out of context first
+(for example by selecting wxNullBitmap into the device context).
+
+\wxheading{See also}
+
+\helpref{wxDC::DrawBitmap}{wxdcdrawbitmap}
+
+
+
+\membersection{wxMemoryDC::SelectObjectAsSource}\label{wxmemorydcselectobjectassource}
+
+\func{void}{SelectObjectAsSource}{\param{const wxBitmap\& }{bitmap}}
 
 Selects the given bitmap into the device context, to use as the memory
 bitmap. Selecting the bitmap into a memory DC allows you to draw into
 
 Selects the given bitmap into the device context, to use as the memory
 bitmap. Selecting the bitmap into a memory DC allows you to draw into
-the DC (and therefore the bitmap) and also to use {\bf Blit} to copy
+the DC (and therefore the bitmap) and also to use \helpref{wxDC::Blit}{wxdcblit} to copy
 the bitmap to a window. For this purpose, you may find \helpref{wxDC::DrawIcon}{wxdcdrawicon}\rtfsp
 easier to use instead.
 
 the bitmap to a window. For this purpose, you may find \helpref{wxDC::DrawIcon}{wxdcdrawicon}\rtfsp
 easier to use instead.
 
-If the argument is wxNullBitmap (or some other uninitialised wxBitmap) the current bitmap is selected out of the device
-context, and the original bitmap restored, allowing the current bitmap to
+If the argument is wxNullBitmap (or some other uninitialised wxBitmap) the current bitmap is
+selected out of the device context, and the original bitmap restored, allowing the current bitmap to
 be destroyed safely.
 
 be destroyed safely.
 
+\wxheading{See also}
+
+\helpref{wxMemoryDC::SelectObject}{wxmemorydcselectobject}
+