]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - contrib/src/stc/stc.cpp
wxFrameLayout contains wxPen by value, so the wxPen class declaration from wx/pen...
[wxWidgets.git] / contrib / src / stc / stc.cpp
index cb33d568a919b86afba16f16a6283b75142d9ad4..6f580d79414b02969f0caf3c7c88e6901c56fa24 100644 (file)
@@ -517,6 +517,8 @@ void wxStyledTextCtrl::MarkerDefineBitmap(int markerNumber, const wxBitmap& bmp)
         // convert bmp to a xpm in a string
         wxMemoryOutputStream strm;
         wxImage img = bmp.ConvertToImage();
+        if (img.HasAlpha())
+            img.ConvertAlphaToMask();
         img.SaveFile(strm, wxBITMAP_TYPE_XPM);
         size_t len = strm.GetSize();
         char* buff = new char[len+1];
@@ -622,11 +624,6 @@ void wxStyledTextCtrl::StyleSetCase(int style, int caseForce) {
     SendMsg(2060, style, caseForce);
 }
 
-// Set the character set of the font in a style.
-void wxStyledTextCtrl::StyleSetCharacterSet(int style, int characterSet) {
-    SendMsg(2066, style, characterSet);
-}
-
 // Set a style to be a hotspot or not.
 void wxStyledTextCtrl::StyleSetHotSpot(int style, bool hotspot) {
     SendMsg(2409, style, hotspot);
@@ -901,6 +898,8 @@ void wxStyledTextCtrl::RegisterImage(int type, const wxBitmap& bmp) {
         // convert bmp to a xpm in a string
         wxMemoryOutputStream strm;
         wxImage img = bmp.ConvertToImage();
+        if (img.HasAlpha())
+            img.ConvertAlphaToMask();
         img.SaveFile(strm, wxBITMAP_TYPE_XPM);
         size_t len = strm.GetSize();
         char* buff = new char[len+1];
@@ -2529,28 +2528,127 @@ void wxStyledTextCtrl::StyleSetFont(int styleNum, wxFont& font) {
     int x, y;
     GetTextExtent(wxT("X"), &x, &y, NULL, NULL, &font);
 #endif
-    int      size     = font.GetPointSize();
-    wxString faceName = font.GetFaceName();
-    bool     bold     = font.GetWeight() == wxBOLD;
-    bool     italic   = font.GetStyle() != wxNORMAL;
-    bool     under    = font.GetUnderlined();
-
-    // TODO: add encoding/charset mapping
-    StyleSetFontAttr(styleNum, size, faceName, bold, italic, under);
+    int            size     = font.GetPointSize();
+    wxString       faceName = font.GetFaceName();
+    bool           bold     = font.GetWeight() == wxBOLD;
+    bool           italic   = font.GetStyle() != wxNORMAL;
+    bool           under    = font.GetUnderlined();
+    wxFontEncoding encoding = font.GetEncoding();
+    
+    StyleSetFontAttr(styleNum, size, faceName, bold, italic, under, encoding);
 }
 
 // Set all font style attributes at once.
 void wxStyledTextCtrl::StyleSetFontAttr(int styleNum, int size,
                                         const wxString& faceName,
                                         bool bold, bool italic,
-                                        bool underline) {
+                                        bool underline,
+                                        wxFontEncoding encoding) {
     StyleSetSize(styleNum, size);
     StyleSetFaceName(styleNum, faceName);
     StyleSetBold(styleNum, bold);
     StyleSetItalic(styleNum, italic);
     StyleSetUnderline(styleNum, underline);
+    StyleSetFontEncoding(styleNum, encoding);
+}
+
 
-    // TODO: add encoding/charset mapping
+// Set the character set of the font in a style.  Converts the Scintilla
+// character set values to a wxFontEncoding.
+void wxStyledTextCtrl::StyleSetCharacterSet(int style, int characterSet)
+{
+    wxFontEncoding encoding;
+
+    // Translate the Scintilla characterSet to a wxFontEncoding
+    switch (characterSet) {
+        default:
+        case wxSTC_CHARSET_ANSI:
+        case wxSTC_CHARSET_DEFAULT:
+            encoding = wxFONTENCODING_DEFAULT;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_BALTIC:
+            encoding = wxFONTENCODING_ISO8859_13;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_CHINESEBIG5:
+            encoding = wxFONTENCODING_CP950;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_EASTEUROPE:
+            encoding = wxFONTENCODING_ISO8859_2;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_GB2312:
+            encoding = wxFONTENCODING_CP936;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_GREEK:
+            encoding = wxFONTENCODING_ISO8859_7;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_HANGUL:
+            encoding = wxFONTENCODING_CP949;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_MAC:
+            encoding = wxFONTENCODING_DEFAULT;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_OEM:
+            encoding = wxFONTENCODING_DEFAULT;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_RUSSIAN:
+            encoding = wxFONTENCODING_KOI8;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_SHIFTJIS:
+            encoding = wxFONTENCODING_CP932;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_SYMBOL:
+            encoding = wxFONTENCODING_DEFAULT;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_TURKISH:
+            encoding = wxFONTENCODING_ISO8859_9;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_JOHAB:
+            encoding = wxFONTENCODING_DEFAULT;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_HEBREW:
+            encoding = wxFONTENCODING_ISO8859_8;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_ARABIC:
+            encoding = wxFONTENCODING_ISO8859_6;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_VIETNAMESE:
+            encoding = wxFONTENCODING_DEFAULT;
+            break;
+
+        case wxSTC_CHARSET_THAI:
+            encoding = wxFONTENCODING_ISO8859_11;
+            break;
+    }
+
+    // We just have Scintilla track the wxFontEncoding for us.  It gets used
+    // in Font::Create in PlatWX.cpp.  We add one to the value so that the
+    // effective wxFONENCODING_DEFAULT == SC_SHARSET_DEFAULT and so when
+    // Scintilla internally uses SC_CHARSET_DEFAULT we will translate it back
+    // to wxFONENCODING_DEFAULT in Font::Create.
+    SendMsg(SCI_STYLESETCHARACTERSET, style, encoding+1);
+}
+
+
+// Set the font encoding to be used by a style.
+void wxStyledTextCtrl::StyleSetFontEncoding(int style, wxFontEncoding encoding)
+{
+    SendMsg(SCI_STYLESETCHARACTERSET, style, encoding+1);
 }