]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/glcontext.tex
typo
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / glcontext.tex
index cf6f8e5b28addef6265dd94c038bf6c31fb15ecb..057977aad2342341dfd1e8969f331bb2b554670c 100644 (file)
@@ -15,6 +15,10 @@ was initialized. (This applies to sharing display lists among contexts analogous
 
 Note that some wxGLContext features are extremely platform-specific - its best to check your native platform's glcanvas header (on windows include/wx/msw/glcanvas.h) to see what features your native platform provides.
 
 
 Note that some wxGLContext features are extremely platform-specific - its best to check your native platform's glcanvas header (on windows include/wx/msw/glcanvas.h) to see what features your native platform provides.
 
+\wxheading{Library}
+
+\helpref{wxGl}{librarieslist}
+
 \wxheading{Derived from}
 
 \helpref{wxObject}{wxobject}
 \wxheading{Derived from}
 
 \helpref{wxObject}{wxobject}
@@ -47,9 +51,10 @@ with equivalent attributes as {\it win}.}
 
 \membersection{wxGLContext::SetCurrent}\label{wxglcontextsetcurrent}
 
 
 \membersection{wxGLContext::SetCurrent}\label{wxglcontextsetcurrent}
 
-\func{void}{SetCurrent}{\param{const wxGLCanvas&}{ win}}
+\func{void}{SetCurrent}{\param{const wxGLCanvas\&}{ win}}
 
 Makes the OpenGL state that is represented by this rendering context current with the wxGLCanvas {\it win}.
 Note that {\it win} can be a different wxGLCanvas window than the one that was passed to the constructor of this rendering context.
 
 Makes the OpenGL state that is represented by this rendering context current with the wxGLCanvas {\it win}.
 Note that {\it win} can be a different wxGLCanvas window than the one that was passed to the constructor of this rendering context.
-If { \it RC } is an object of type wxGLContext, the statements { \it RC.SetCurrent(win); } and { \it win.SetCurrent(RC); } are equivalent,
-see \helpref{wxGLCanvas::SetCurrent}{wxglcanvassetcurrentrc}.
+If { \it RC } is an object of type wxGLContext, the statements {\it RC.SetCurrent(win);} and {\it win.SetCurrent(RC);} are equivalent,
+see \helpref{wxGLCanvas::SetCurrent}{wxglcanvassetcurrent}.
+