]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/dynlib.h
change superflous elif to else
[wxWidgets.git] / include / wx / dynlib.h
index 3cd25fbf7bdea6047896fe16a5cb2a4cf07dc553..70287c0b19ddb113d1dc280ec749079b9739f087 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 #ifndef _WX_DYNLIB_H__
 #define _WX_DYNLIB_H__
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #   pragma interface "dynlib.h"
 #endif
 
@@ -21,6 +21,7 @@
 #if wxUSE_DYNLIB_CLASS
 
 #include "wx/string.h"
+#include "wx/dynarray.h"
 
 // FIXME: can this go in private.h or something too??
 #if defined(__WXPM__) || defined(__EMX__)
 #include "wx/msw/private.h"
 #endif
 
+#if defined(HAVE_DLERROR) && !defined(__EMX__)
+    #define wxHAVE_DYNLIB_ERROR
+#endif
+
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxDynamicLibraryDetailsCreator;
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // conditional compilation
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -49,6 +56,7 @@
 #elif defined(__DARWIN__)
     typedef void               *wxDllType;
 #elif defined(__WXMAC__)
+    #include <CodeFragments.h>
     typedef CFragConnectionID   wxDllType;
 #else
     #error "Dynamic Loading classes can't be compiled on this platform, sorry."
@@ -81,13 +89,13 @@ enum wxDLFlags
 enum wxDynamicLibraryCategory
 {
     wxDL_LIBRARY,       // standard library
-    wxDL_MODULE,        // loadable module/plugin
+    wxDL_MODULE         // loadable module/plugin
 };
 
 enum wxPluginCategory
 {
     wxDL_PLUGIN_GUI,    // plugin that uses GUI classes
-    wxDL_PLUGIN_BASE,   // wxBase-only plugin
+    wxDL_PLUGIN_BASE    // wxBase-only plugin
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -105,9 +113,62 @@ enum wxPluginCategory
 #define wxDYNLIB_FUNCTION(type, name, dynlib) \
     type pfn ## name = (type)(dynlib).GetSymbol(_T(#name))
 
-// ---------------------------------------------------------------------------
-// wxDynamicLibrary
-// ---------------------------------------------------------------------------
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxDynamicLibraryDetails: contains details about a loaded wxDynamicLibrary
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxDynamicLibraryDetails
+{
+public:
+    // ctor, normally never used as these objects are only created by
+    // wxDynamicLibrary::ListLoaded()
+    wxDynamicLibraryDetails() { m_address = NULL; m_length = 0; }
+
+    // get the (base) name
+    wxString GetName() const { return m_name; }
+
+    // get the full path of this object
+    wxString GetPath() const { return m_path; }
+
+    // get the load address and the extent, return true if this information is
+    // available
+    bool GetAddress(void **addr, size_t *len) const
+    {
+        if ( !m_address )
+            return false;
+
+        if ( addr )
+            *addr = m_address;
+        if ( len )
+            *len = m_length;
+
+        return true;
+    }
+
+    // return the version of the DLL (may be empty if no version info)
+    wxString GetVersion() const
+    {
+        return m_version;
+    }
+
+private:
+    wxString m_name,
+             m_path,
+             m_version;
+
+    void *m_address;
+    size_t m_length;
+
+    friend class wxDynamicLibraryDetailsCreator;
+};
+
+WX_DECLARE_USER_EXPORTED_OBJARRAY(wxDynamicLibraryDetails,
+                                  wxDynamicLibraryDetailsArray,
+                                  WXDLLIMPEXP_BASE);
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxDynamicLibrary: represents a handle to a DLL/shared object
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 class WXDLLIMPEXP_BASE wxDynamicLibrary
 {
@@ -130,23 +191,41 @@ public:
     //       to use it polymorphically.
     ~wxDynamicLibrary() { Unload(); }
 
-    // return TRUE if the library was loaded successfully
+    // return true if the library was loaded successfully
     bool IsLoaded() const { return m_handle != 0; }
 
     // load the library with the given name (full or not), return true if ok
-    bool Load(wxString libname, int flags = wxDL_DEFAULT);
+    bool Load(const wxString& libname, int flags = wxDL_DEFAULT);
+
+    // raw function for loading dynamic libs: always behaves as if
+    // wxDL_VERBATIM were specified and doesn't log error message if the
+    // library couldn't be loaded but simply returns NULL
+    static wxDllType RawLoad(const wxString& libname, int flags = wxDL_DEFAULT);
 
     // detach the library object from its handle, i.e. prevent the object from
     // unloading the library in its dtor -- the caller is now responsible for
     // doing this
     wxDllType Detach() { wxDllType h = m_handle; m_handle = 0; return h; }
 
+    // unload the given library handle (presumably returned by Detach() before)
+    static void Unload(wxDllType handle);
+
     // unload the library, also done automatically in dtor
-    void Unload();
+    void Unload() { if ( IsLoaded() ) { Unload(m_handle); m_handle = 0; } }
 
     // Return the raw handle from dlopen and friends.
     wxDllType GetLibHandle() const { return m_handle; }
 
+    // check if the given symbol is present in the library, useful to verify if
+    // a loadable module is our plugin, for example, without provoking error
+    // messages from GetSymbol()
+    bool HasSymbol(const wxString& name) const
+    {
+        bool ok;
+        DoGetSymbol(name, &ok);
+        return ok;
+    }
+
     // resolve a symbol in a loaded DLL, such as a variable or function name.
     // 'name' is the (possibly mangled) name of the symbol. (use extern "C" to
     // export unmangled names)
@@ -158,18 +237,34 @@ public:
     //
     // Returns a pointer to the symbol on success, or NULL if an error occurred
     // or the symbol wasn't found.
-    void *GetSymbol(const wxString& name, bool *success = 0) const;
+    void *GetSymbol(const wxString& name, bool *success = NULL) const;
 
+    // low-level version of GetSymbol()
+    static void *RawGetSymbol(wxDllType handle, const wxString& name);
+    void *RawGetSymbol(const wxString& name) const
+    {
+#if defined (__WXPM__) || defined(__EMX__)
+        return GetSymbol(name);
+#else
+        return RawGetSymbol(m_handle, name);
+#endif
+    }
+
+    // return all modules/shared libraries in the address space of this process
+    //
+    // returns an empty array if not implemented or an error occured
+    static wxDynamicLibraryDetailsArray ListLoaded();
 
     // return platform-specific name of dynamic library with proper extension
     // and prefix (e.g. "foo.dll" on Windows or "libfoo.so" on Linux)
     static wxString CanonicalizeName(const wxString& name,
                                      wxDynamicLibraryCategory cat = wxDL_LIBRARY);
 
-    // return name of wxWindows plugin (adds compiler and version info
+    // return name of wxWidgets plugin (adds compiler and version info
     // to the filename):
-    static wxString CanonicalizePluginName(const wxString& name,
-                                           wxPluginCategory cat);
+    static wxString
+    CanonicalizePluginName(const wxString& name,
+                           wxPluginCategory cat = wxDL_PLUGIN_GUI);
 
     // return plugin directory on platforms where it makes sense and empty
     // string on others:
@@ -181,6 +276,15 @@ public:
 #endif
 
 protected:
+    // common part of GetSymbol() and HasSymbol()
+    void *DoGetSymbol(const wxString& name, bool *success = 0) const;
+
+#ifdef wxHAVE_DYNLIB_ERROR
+    // log the error after a dlxxx() function failure
+    static void Error();
+#endif // wxHAVE_DYNLIB_ERROR
+
+
     // platform specific shared lib suffix.
     static const wxChar *ms_dllext;
 
@@ -215,11 +319,11 @@ public:
       which case the library is searched for in all standard locations
       (use GetDllExt() to construct the filename)
 
-      if success pointer is not NULL, it will be filled with TRUE if everything
-      went ok and FALSE otherwise
+      if success pointer is not NULL, it will be filled with true if everything
+      went ok and false otherwise
      */
     static wxDllType LoadLibrary(const wxString& name, bool *success = NULL);
-    
+
     /*
       This function unloads the shared library previously loaded with
       LoadLibrary