]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/app.cpp
Typo correction
[wxWidgets.git] / src / msw / app.cpp
index 2b12d8ebb074cda3fdfbece78c99cdff2c12fe63..b7ea22165676c7fb9d4a5bc570ad4a4aa87e1dbc 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 // headers
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
     #pragma implementation "app.h"
 #endif
 
 
 #include "wx/msw/private.h"
 
-#if wxUSE_THREADS
-    #include "wx/thread.h"
-
-    // define the array of MSG strutures
-    WX_DECLARE_OBJARRAY(MSG, wxMsgArray);
-
-    #include "wx/arrimpl.cpp"
-
-    WX_DEFINE_OBJARRAY(wxMsgArray);
-#endif // wxUSE_THREADS
-
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     #include "wx/tooltip.h"
 #endif // wxUSE_TOOLTIPS
 #include <string.h>
 #include <ctype.h>
 
-#if defined(__WIN95__) && !((defined(__GNUWIN32_OLD__) || defined(__WXMICROWIN__)) && !defined(__CYGWIN10__))
-    #include <commctrl.h>
-#endif
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// conditional compilation
-// ----------------------------------------------------------------------------
+#include "wx/msw/wrapcctl.h"
 
-// The macro _WIN32_IE is defined by commctrl.h (unless it had already been
-// defined before) and shows us what common control features are available
-// during the compile time (it doesn't mean that they will be available during
-// the run-time, use GetComCtl32Version() to test for them!). The possible
-// values are:
-//
-// 0x0200     for comctl32.dll 4.00 shipped with Win95/NT 4.0
-// 0x0300                      4.70              IE 3.x
-// 0x0400                      4.71              IE 4.0
-// 0x0401                      4.72              IE 4.01 and Win98
-// 0x0500                      5.80              IE 5.x
-// 0x0500                      5.81              Win2k/ME
-// 0x0600                      6.00              WinXP
-
-#ifndef _WIN32_IE
-    // use maximal set of features by default, we check for them during
-    // run-time anyhow
-    #define _WIN32_IE 0x0600
+// For MB_TASKMODAL
+#ifdef __WXWINCE__
+#include "wx/msw/wince/missing.h"
 #endif
 
 #if (!defined(__MINGW32__) || wxCHECK_W32API_VERSION( 2, 0 )) && \
-    !defined(__CYGWIN__) && !defined(__WXWINCE__) && \
+    !defined(__CYGWIN__) && !defined(__DIGITALMARS__) && !defined(__WXWINCE__) && \
     (!defined(_MSC_VER) || (_MSC_VER > 1100))
     #include <shlwapi.h>
 #endif
@@ -129,12 +97,15 @@ extern wxList WXDLLEXPORT wxPendingDelete;
 extern void wxSetKeyboardHook(bool doIt);
 #endif
 
-MSG s_currentMsg;
-
 // NB: all "NoRedraw" classes must have the same names as the "normal" classes
 //     with NR suffix - wxWindow::MSWCreate() supposes this
+#ifdef __WXWINCE__
+      wxChar *wxCanvasClassName;
+      wxChar *wxCanvasClassNameNR;
+#else
 const wxChar *wxCanvasClassName        = wxT("wxWindowClass");
 const wxChar *wxCanvasClassNameNR      = wxT("wxWindowClassNR");
+#endif
 const wxChar *wxMDIFrameClassName      = wxT("wxMDIFrameClass");
 const wxChar *wxMDIFrameClassNameNoRedraw = wxT("wxMDIFrameClassNR");
 const wxChar *wxMDIChildFrameClassName = wxT("wxMDIChildFrameClass");
@@ -226,7 +197,25 @@ void wxGUIAppTraits::AfterChildWaitLoop(void *dataOrig)
 
 bool wxGUIAppTraits::DoMessageFromThreadWait()
 {
-    return !wxTheApp || wxTheApp->DoMessage();
+    // we should return false only if the app should exit, i.e. only if
+    // Dispatch() determines that the main event loop should terminate
+    return !wxTheApp || wxTheApp->Dispatch();
+}
+
+wxToolkitInfo& wxGUIAppTraits::GetToolkitInfo()
+{
+    static wxToolkitInfo info;
+    wxToolkitInfo& baseInfo = wxAppTraits::GetToolkitInfo();
+    info.versionMajor = baseInfo.versionMajor;
+    info.versionMinor = baseInfo.versionMinor;
+    info.os = baseInfo.os;
+    info.shortName = _T("msw");
+    info.name = _T("wxMSW");
+#ifdef __WXUNIVERSAL__
+    info.shortName << _T("univ");
+    info.name << _T("/wxUniversal");
+#endif
+    return info;
 }
 
 // ===========================================================================
@@ -270,6 +259,20 @@ bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
     // ensure that base cleanup is done if we return too early
     wxCallBaseCleanup callBaseCleanup(this);
 
+#ifdef __WXWINCE__
+    wxString tmp = GetAppName();
+    tmp += wxT("ClassName");
+    wxCanvasClassName = wxStrdup( tmp.c_str() );
+    tmp += wxT("NR");
+    wxCanvasClassNameNR = wxStrdup( tmp.c_str() );
+    HWND hWnd = FindWindow( wxCanvasClassNameNR, NULL );
+    if (hWnd)
+    {
+        SetForegroundWindow( (HWND)(((DWORD)hWnd)|0x01) );
+        return false;
+    }
+#endif
+
     // the first thing to do is to check if we're trying to run an Unicode
     // program under Win9x w/o MSLU emulation layer - if so, abort right now
     // as it has no chance to work
@@ -283,7 +286,7 @@ bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
         (
          NULL,
          _T("This program uses Unicode and requires Windows NT/2000/XP/CE.\nProgram aborted."),
-         _T("wxWindows Fatal Error"),
+         _T("wxWidgets Fatal Error"),
          MB_ICONERROR | MB_OK
         );
 
@@ -297,13 +300,6 @@ bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
 
 #if wxUSE_OLE || wxUSE_DRAG_AND_DROP
 
-#ifdef __WIN16__
-    // for OLE, enlarge message queue to be as large as possible
-    int iMsg = 96;
-    while (!SetMessageQueue(iMsg) && (iMsg -= 8))
-        ;
-#endif // Win16
-
 #if wxUSE_OLE
     // we need to initialize OLE library
 #ifdef __WXWINCE__
@@ -338,7 +334,7 @@ bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
         wxDisableButtonBrush = ::CreateBrushIndirect( & lb );
         ::DeleteObject( (HGDIOBJ)lb.lbHatch );
     }
-    //else: wxWindows resources are probably not linked in
+    //else: wxWidgets resources are probably not linked in
 #endif
 
 #if wxUSE_PENWINDOWS
@@ -347,13 +343,6 @@ bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
 
     wxWinHandleHash = new wxWinHashTable(wxKEY_INTEGER, 100);
 
-    // This is to foil optimizations in Visual C++ that throw out dummy.obj.
-    // PLEASE DO NOT ALTER THIS.
-#if defined(__VISUALC__) && defined(__WIN16__) && !defined(WXMAKINGDLL)
-    extern char wxDummyChar;
-    if (wxDummyChar) wxDummyChar++;
-#endif
-
 #if !defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
     wxSetKeyboardHook(TRUE);
 #endif
@@ -507,6 +496,12 @@ bool wxApp::UnregisterWindowClasses()
 
 void wxApp::CleanUp()
 {
+    // all objects pending for deletion must be deleted first, otherwise we
+    // would crash when they use wxWinHandleHash (and UnregisterWindowClasses()
+    // call wouldn't succeed as long as any windows still exist), so call the
+    // base class method first and only then do our clean up
+    wxAppBase::CleanUp();
+
 #if !defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
     wxSetKeyboardHook(FALSE);
 #endif
@@ -538,8 +533,11 @@ void wxApp::CleanUp()
 
     delete wxWinHandleHash;
     wxWinHandleHash = NULL;
-
-    wxAppBase::CleanUp();
+    
+#ifdef __WXWINCE__
+    free( wxCanvasClassName );
+    free( wxCanvasClassNameNR );
+#endif
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -566,247 +564,12 @@ wxApp::~wxApp()
     delete [] argv;
 }
 
-bool wxApp::Initialized()
-{
-#ifndef _WINDLL
-    if (GetTopWindow())
-        return TRUE;
-    else
-        return FALSE;
-#else // Assume initialized if DLL (no way of telling)
-    return TRUE;
-#endif
-}
-
-/*
- * Get and process a message, returning FALSE if WM_QUIT
- * received (and also set the flag telling the app to exit the main loop)
- *
- */
-bool wxApp::DoMessage()
-{
-    BOOL rc = ::GetMessage(&s_currentMsg, (HWND) NULL, 0, 0);
-    if ( rc == 0 )
-    {
-        // got WM_QUIT
-        m_keepGoing = FALSE;
-
-        return FALSE;
-    }
-    else if ( rc == -1 )
-    {
-        // should never happen, but let's test for it nevertheless
-        wxLogLastError(wxT("GetMessage"));
-    }
-    else
-    {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxASSERT_MSG( wxThread::IsMain(),
-                      wxT("only the main thread can process Windows messages") );
-
-        static bool s_hadGuiLock = TRUE;
-        static wxMsgArray s_aSavedMessages;
-
-        // if a secondary thread owns is doing GUI calls, save all messages for
-        // later processing - we can't process them right now because it will
-        // lead to recursive library calls (and we're not reentrant)
-        if ( !wxGuiOwnedByMainThread() )
-        {
-            s_hadGuiLock = FALSE;
-
-            // leave out WM_COMMAND messages: too dangerous, sometimes
-            // the message will be processed twice
-            if ( !wxIsWaitingForThread() ||
-                    s_currentMsg.message != WM_COMMAND )
-            {
-                s_aSavedMessages.Add(s_currentMsg);
-            }
-
-            return TRUE;
-        }
-        else
-        {
-            // have we just regained the GUI lock? if so, post all of the saved
-            // messages
-            //
-            // FIXME of course, it's not _exactly_ the same as processing the
-            //       messages normally - expect some things to break...
-            if ( !s_hadGuiLock )
-            {
-                s_hadGuiLock = TRUE;
-
-                size_t count = s_aSavedMessages.GetCount();
-                for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
-                {
-                    MSG& msg = s_aSavedMessages[n];
-
-                    DoMessage((WXMSG *)&msg);
-                }
-
-                s_aSavedMessages.Empty();
-            }
-        }
-#endif // wxUSE_THREADS
-
-        // Process the message
-        DoMessage((WXMSG *)&s_currentMsg);
-    }
-
-    return TRUE;
-}
-
-void wxApp::DoMessage(WXMSG *pMsg)
-{
-    if ( !ProcessMessage(pMsg) )
-    {
-        ::TranslateMessage((MSG *)pMsg);
-        ::DispatchMessage((MSG *)pMsg);
-    }
-}
-
-/*
- * Keep trying to process messages until WM_QUIT
- * received.
- *
- * If there are messages to be processed, they will all be
- * processed and OnIdle will not be called.
- * When there are no more messages, OnIdle is called.
- * If OnIdle requests more time,
- * it will be repeatedly called so long as there are no pending messages.
- * A 'feature' of this is that once OnIdle has decided that no more processing
- * is required, then it won't get processing time until further messages
- * are processed (it'll sit in DoMessage).
- */
-
-int wxApp::MainLoop()
-{
-    m_keepGoing = TRUE;
-
-    while ( m_keepGoing )
-    {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
-#endif // wxUSE_THREADS
-
-        while ( !Pending() && ProcessIdle() )
-            ;
-
-        // a message came or no more idle processing to do
-        DoMessage();
-    }
-
-    return s_currentMsg.wParam;
-}
-
-void wxApp::ExitMainLoop()
-{
-    // this will set m_keepGoing to FALSE a bit later
-    ::PostQuitMessage(0);
-}
-
-bool wxApp::Pending()
-{
-    return ::PeekMessage(&s_currentMsg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) != 0;
-}
-
-void wxApp::Dispatch()
-{
-    DoMessage();
-}
-
-/*
- * Give all windows a chance to preprocess
- * the message. Some may have accelerator tables, or have
- * MDI complications.
- */
-
-bool wxApp::ProcessMessage(WXMSG *wxmsg)
-{
-    MSG *msg = (MSG *)wxmsg;
-    HWND hwnd = msg->hwnd;
-    wxWindow *wndThis = wxGetWindowFromHWND((WXHWND)hwnd);
-
-    // this may happen if the event occured in a standard modeless dialog (the
-    // only example of which I know of is the find/replace dialog) - then call
-    // IsDialogMessage() to make TAB navigation in it work
-    if ( !wndThis )
-    {
-        // we need to find the dialog containing this control as
-        // IsDialogMessage() just eats all the messages (i.e. returns TRUE for
-        // them) if we call it for the control itself
-        while ( hwnd && ::GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & WS_CHILD )
-        {
-            hwnd = ::GetParent(hwnd);
-        }
-
-        return hwnd && ::IsDialogMessage(hwnd, msg) != 0;
-    }
-
-#if wxUSE_TOOLTIPS
-    // we must relay WM_MOUSEMOVE events to the tooltip ctrl if we want it to
-    // popup the tooltip bubbles
-    if ( (msg->message == WM_MOUSEMOVE) )
-    {
-        wxToolTip *tt = wndThis->GetToolTip();
-        if ( tt )
-        {
-            tt->RelayEvent(wxmsg);
-        }
-    }
-#endif // wxUSE_TOOLTIPS
-
-    // allow the window to prevent certain messages from being
-    // translated/processed (this is currently used by wxTextCtrl to always
-    // grab Ctrl-C/V/X, even if they are also accelerators in some parent)
-    if ( !wndThis->MSWShouldPreProcessMessage(wxmsg) )
-    {
-        return FALSE;
-    }
-
-    // try translations first: the accelerators override everything
-    wxWindow *wnd;
-
-    for ( wnd = wndThis; wnd; wnd = wnd->GetParent() )
-    {
-        if ( wnd->MSWTranslateMessage(wxmsg))
-            return TRUE;
-
-        // stop at first top level window, i.e. don't try to process the key
-        // strokes originating in a dialog using the accelerators of the parent
-        // frame - this doesn't make much sense
-        if ( wnd->IsTopLevel() )
-            break;
-    }
-
-    // now try the other hooks (kbd navigation is handled here): we start from
-    // wndThis->GetParent() because wndThis->MSWProcessMessage() was already
-    // called above
-    for ( wnd = wndThis->GetParent(); wnd; wnd = wnd->GetParent() )
-    {
-        if ( wnd->MSWProcessMessage(wxmsg) )
-            return TRUE;
-    }
-
-    // no special preprocessing for this message, dispatch it normally
-    return FALSE;
-}
-
-// this is a temporary hack and will be replaced by using wxEventLoop in the
-// future
-//
-// it is needed to allow other event loops (currently only one: the modal
-// dialog one) to reset the OnIdle() semaphore because otherwise OnIdle()
-// wouldn't do anything while a modal dialog shown from OnIdle() call is shown.
-bool wxIsInOnIdleFlag = FALSE;
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxApp idle handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
 {
-    // Avoid recursion (via ProcessEvent default case)
-    if ( wxIsInOnIdleFlag )
-        return;
-
-    wxIsInOnIdleFlag = TRUE;
-    
     wxAppBase::OnIdle(event);
 
 #if wxUSE_DC_CACHEING
@@ -816,8 +579,6 @@ void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
     if (!::GetKeyState(MK_LBUTTON) && !::GetKeyState(MK_MBUTTON) && !::GetKeyState(MK_RBUTTON))
         wxDC::ClearCache();
 #endif // wxUSE_DC_CACHEING
-
-    wxIsInOnIdleFlag = FALSE;
 }
 
 void wxApp::WakeUpIdle()
@@ -837,6 +598,10 @@ void wxApp::WakeUpIdle()
     }
 }
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// other wxApp event hanlders
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
 void wxApp::OnEndSession(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
 {
     if (GetTopWindow())
@@ -854,10 +619,15 @@ void wxApp::OnQueryEndSession(wxCloseEvent& event)
     }
 }
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// miscellaneous
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
 /* static */
 int wxApp::GetComCtl32Version()
 {
-#if defined(__WXMICROWIN__) || defined(__WXWINCE__)
+//FIX ME FOR DIGITALMARS!!
+#if defined(__WXMICROWIN__) || defined(__WXWINCE__) || defined(__DIGITALMARS__)
     return 0;
 #else
     // cache the result
@@ -880,6 +650,7 @@ int wxApp::GetComCtl32Version()
         // if so, then we can check for the version
         if ( dllComCtl32.IsLoaded() )
         {
+#ifdef DLLVER_PLATFORM_WINDOWS
             // try to use DllGetVersion() if available in _headers_
             wxDYNLIB_FUNCTION( DLLGETVERSIONPROC, DllGetVersion, dllComCtl32 );
             if ( pfnDllGetVersion )
@@ -901,6 +672,7 @@ int wxApp::GetComCtl32Version()
                                         dvi.dwMinorVersion;
                 }
             }
+#endif
 
             // if DllGetVersion() is unavailable either during compile or
             // run-time, try to guess the version otherwise
@@ -972,7 +744,7 @@ bool wxApp::Yield(bool onlyIfNeeded)
         wxMutexGuiLeaveOrEnter();
 #endif // wxUSE_THREADS
 
-        if ( !wxTheApp->DoMessage() )
+        if ( !wxTheApp->Dispatch() )
             break;
     }
 
@@ -989,3 +761,43 @@ bool wxApp::Yield(bool onlyIfNeeded)
     return TRUE;
 }
 
+#if wxUSE_EXCEPTIONS
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exception handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxApp::OnExceptionInMainLoop()
+{
+    // ask the user about what to do: use the Win32 API function here as it
+    // could be dangerous to use any wxWidgets code in this state
+    switch (
+            ::MessageBox
+              (
+                NULL,
+                _T("An unhandled exception occurred. Press \"Abort\" to \
+terminate the program,\r\n\
+\"Retry\" to exit the program normally and \"Ignore\" to try to continue."),
+                _T("Unhandled exception"),
+                MB_ABORTRETRYIGNORE |
+                MB_ICONERROR| 
+                MB_TASKMODAL
+              )
+           )
+    {
+        case IDABORT:
+            throw;
+
+        default:
+            wxFAIL_MSG( _T("unexpected MessageBox() return code") );
+            // fall through
+
+        case IDRETRY:
+            return false;
+
+        case IDIGNORE:
+            return true;
+    }
+}
+
+#endif // wxUSE_EXCEPTIONS