]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/dcbuffer.h
Split documentation of non-GUI wxEvent-related classes.
[wxWidgets.git] / interface / wx / dcbuffer.h
index c792ec8829773036ce451f27f4d70664f2850213..b4ef7813bdc828d8970a813bcca695f932a920e5 100644 (file)
@@ -3,9 +3,22 @@
 // Purpose:     interface of wxBufferedDC
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+// Assumes the buffer bitmap covers the entire scrolled window,
+// and prepares the window DC accordingly
+#define wxBUFFER_VIRTUAL_AREA       0x01
+
+// Assumes the buffer bitmap only covers the client area;
+// does not prepare the window DC
+#define wxBUFFER_CLIENT_AREA        0x02
+
+// Set when not using specific buffer bitmap. Note that this
+// is private style and not returned by GetStyle.
+#define wxBUFFER_USES_SHARED_BUFFER 0x04
+
+
 /**
     @class wxBufferedDC
 
@@ -48,7 +61,6 @@ public:
     */
     wxBufferedDC();
 
-    //@{
     /**
         Creates a buffer for the provided @a dc. Init() must not be called when
         using this constructor.
@@ -67,6 +79,7 @@ public:
     */
     wxBufferedDC(wxDC* dc, const wxSize& area,
                  int style = wxBUFFER_CLIENT_AREA);
+
     /**
         Creates a buffer for the provided dc. Init() must not be called when
         using this constructor.
@@ -86,15 +99,14 @@ public:
             window is buffered, or wxBUFFER_VIRTUAL_AREA to indicate that the
             buffer bitmap covers the virtual area.
     */
-    wxBufferedDC(wxDC* dc, wxBitmap& buffer,
+    wxBufferedDC(wxDC* dc, wxBitmap& buffer = wxNullBitmap,
                  int style = wxBUFFER_CLIENT_AREA);
-    //@}
 
     /**
         Copies everything drawn on the DC so far to the underlying DC
         associated with this object, if any.
     */
-    ~wxBufferedDC();
+    virtual ~wxBufferedDC();
 
     //@{
     /**
@@ -103,7 +115,7 @@ public:
     */
     void Init(wxDC* dc, const wxSize& area,
               int style = wxBUFFER_CLIENT_AREA);
-    void Init(wxDC* dc, wxBitmap& buffer,
+    void Init(wxDC* dc, wxBitmap& buffer = wxNullBitmap,
               int style = wxBUFFER_CLIENT_AREA);
     //@}
 };
@@ -116,18 +128,18 @@ public:
     This wxDC derivative can be used inside of an @c EVT_PAINT() event handler
     to achieve double-buffered drawing. Just use this class instead of
     wxPaintDC and make sure wxWindow::SetBackgroundStyle() is called with
-    wxBG_STYLE_CUSTOM somewhere in the class initialization code, and that's
+    wxBG_STYLE_PAINT somewhere in the class initialization code, and that's
     all you have to do to (mostly) avoid flicker.
 
     The difference between wxBufferedPaintDC and this class is that this class
     won't double-buffer on platforms which have native double-buffering
-    already, avoiding any unneccessary buffering to avoid flicker.
+    already, avoiding any unnecessary buffering to avoid flicker.
 
     wxAutoBufferedPaintDC is simply a typedef of wxPaintDC on platforms that
     have native double-buffering, otherwise, it is a typedef of
     wxBufferedPaintDC.
 
-    @library{wxbase}
+    @library{wxcore}
     @category{dc}
 
     @see wxDC, wxBufferedPaintDC, wxPaintDC
@@ -142,6 +154,13 @@ public:
 };
 
 
+/**
+ * Check if the window is natively double buffered and will return a wxPaintDC
+ * if it is, a wxBufferedPaintDC otherwise.  It is the caller's responsibility
+ * to delete the wxDC pointer when finished with it.
+ */
+wxDC* wxAutoBufferedPaintDCFactory(wxWindow* window);
+
 
 /**
     @class wxBufferedPaintDC
@@ -149,7 +168,7 @@ public:
     This is a subclass of wxBufferedDC which can be used inside of an
     @c EVT_PAINT() event handler to achieve double-buffered drawing. Just use
     this class instead of wxPaintDC and make sure
-    wxWindow::SetBackgroundStyle() is called with wxBG_STYLE_CUSTOM somewhere
+    wxWindow::SetBackgroundStyle() is called with wxBG_STYLE_PAINT somewhere
     in the class initialization code, and that's all you have to do to (mostly)
     avoid flicker. The only thing to watch out for is that if you are using
     this class together with wxScrolled, you probably do @b not want to call
@@ -185,6 +204,6 @@ public:
         Copies everything drawn on the DC so far to the window associated with
         this object, using a wxPaintDC.
     */
-    ~wxBufferedPaintDC();
+    virtual ~wxBufferedPaintDC();
 };