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[wxWidgets.git] / src / common / socket.cpp
index fb18c2e341b512a00a5caf152796a86769e75865..36a9dc1090f35f9f9d34eb5e3ac5a4704bcde5d3 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 //             (C) 1999-2000, Guillermo Rodriguez Garcia
 //             (C) 2008 Vadim Zeitlin
 // RCS_ID:     $Id$
-// License:    wxWindows licence
+// Licence:    wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ==========================================================================
@@ -753,8 +753,11 @@ int wxSocketImpl::Write(const void *buffer, int size)
 namespace
 {
 
-// flag indicating whether wxSocketManager was already initialized
-bool gs_socketInitDone = false;
+// counts the number of calls to Initialize() minus the number of calls to
+// Shutdown(): we don't really need it any more but it was documented that
+// Shutdown() must be called the same number of times as Initialize() and using
+// a counter helps us to check it
+int gs_socketInitCount = 0;
 
 } // anonymous namespace
 
@@ -762,7 +765,7 @@ bool wxSocketBase::IsInitialized()
 {
     wxASSERT_MSG( wxIsMainThread(), "unsafe to call from other threads" );
 
-    return gs_socketInitDone;
+    return gs_socketInitCount != 0;
 }
 
 bool wxSocketBase::Initialize()
@@ -770,15 +773,15 @@ bool wxSocketBase::Initialize()
     wxCHECK_MSG( wxIsMainThread(), false,
                  "must be called from the main thread" );
 
-    if ( !gs_socketInitDone )
+    if ( !gs_socketInitCount )
     {
         wxSocketManager * const manager = wxSocketManager::Get();
         if ( !manager || !manager->OnInit() )
             return false;
-
-        gs_socketInitDone = true;
     }
 
+    gs_socketInitCount++;
+
     return true;
 }
 
@@ -786,14 +789,15 @@ void wxSocketBase::Shutdown()
 {
     wxCHECK_RET( wxIsMainThread(), "must be called from the main thread" );
 
-    wxCHECK_RET( gs_socketInitDone, "unnecessary call to Shutdown()" );
-
-    gs_socketInitDone = false;
+    wxCHECK_RET( gs_socketInitCount > 0, "too many calls to Shutdown()" );
 
-    wxSocketManager * const manager = wxSocketManager::Get();
-    wxCHECK_RET( manager, "should have a socket manager" );
+    if ( !--gs_socketInitCount )
+    {
+        wxSocketManager * const manager = wxSocketManager::Get();
+        wxCHECK_RET( manager, "should have a socket manager" );
 
-    manager->OnExit();
+        manager->OnExit();
+    }
 }
 
 // --------------------------------------------------------------------------
@@ -976,7 +980,11 @@ wxUint32 wxSocketBase::DoRead(void* buffer_, wxUint32 nbytes)
             {
                 // if we don't want to wait, just return immediately
                 if ( m_flags & wxSOCKET_NOWAIT )
+                {
+                    // this shouldn't be counted as an error in this case
+                    SetError(wxSOCKET_NOERROR);
                     break;
+                }
 
                 // otherwise wait until the socket becomes ready for reading or
                 // an error occurs on it
@@ -1105,6 +1113,9 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::Peek(void* buffer, wxUint32 nbytes)
 {
     wxSocketReadGuard read(this);
 
+    // Peek() should never block
+    wxSocketWaitModeChanger changeFlags(this, wxSOCKET_NOWAIT);
+
     m_lcount = DoRead(buffer, nbytes);
 
     Pushback(buffer, m_lcount);
@@ -1286,17 +1297,31 @@ wxSocketEventFlags wxSocketImpl::Select(wxSocketEventFlags flags,
         exceptfds;                      // always want to know about errors
 
     if ( flags & wxSOCKET_INPUT_FLAG )
-    {
         preadfds = &readfds;
+
+    if ( flags & wxSOCKET_OUTPUT_FLAG )
+        pwritefds = &writefds;
+
+    // When using non-blocking connect() the client socket becomes connected
+    // (successfully or not) when it becomes writable but when using
+    // non-blocking accept() the server socket becomes connected when it
+    // becomes readable.
+    if ( flags & wxSOCKET_CONNECTION_FLAG )
+    {
+        if ( m_server )
+            preadfds = &readfds;
+        else
+            pwritefds = &writefds;
+    }
+
+    if ( preadfds )
+    {
         wxFD_ZERO(preadfds);
         wxFD_SET(m_fd, preadfds);
     }
 
-    // when using non-blocking connect() the socket becomes connected
-    // (successfully or not) when it becomes writable
-    if ( flags & (wxSOCKET_OUTPUT_FLAG | wxSOCKET_CONNECTION_FLAG) )
+    if ( pwritefds )
     {
-        pwritefds = &writefds;
         wxFD_ZERO(pwritefds);
         wxFD_SET(m_fd, pwritefds);
     }
@@ -1365,10 +1390,11 @@ wxSocketBase::DoWait(long timeout, wxSocketEventFlags flags)
 {
     wxCHECK_MSG( m_impl, -1, "can't wait on invalid socket" );
 
-    // we're never going to become ready in a client if we're not connected any
-    // more (OTOH a server can call this to precisely wait for a connection so
-    // do wait for it in this case)
-    if ( !m_impl->IsServer() && !m_connected && !m_establishing )
+    // we're never going to become ready in a TCP client if we're not connected
+    // any more (OTOH a server can call this to precisely wait for a connection
+    // so do wait for it in this case and UDP client is never "connected")
+    if ( !m_impl->IsServer() &&
+            m_impl->m_stream && !m_connected && !m_establishing )
         return -1;
 
     // This can be set to true from Interrupt() to exit this function a.s.a.p.
@@ -1782,8 +1808,7 @@ wxSocketServer::wxSocketServer(const wxSockAddress& addr,
 
     if (m_impl->CreateServer() != wxSOCKET_NOERROR)
     {
-        delete m_impl;
-        m_impl = NULL;
+        wxDELETE(m_impl);
 
         wxLogTrace( wxTRACE_Socket, wxT("*** CreateServer() failed") );
         return;
@@ -2023,8 +2048,7 @@ wxDatagramSocket::wxDatagramSocket( const wxSockAddress& addr,
 
     if ( m_impl->CreateUDP() != wxSOCKET_NOERROR )
     {
-        delete m_impl;
-        m_impl = NULL;
+        wxDELETE(m_impl);
         return;
     }
 
@@ -2092,7 +2116,7 @@ wxFORCE_LINK_MODULE( socketiohandler )
 #endif
 
 // and for OSXManagerSetter in the OS X one
-#ifdef __WXMAC__
+#ifdef __WXOSX__
     wxFORCE_LINK_MODULE( osxsocket )
 #endif