]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/effects.cpp
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[wxWidgets.git] / src / common / effects.cpp
index 7f3c8e029569d0a1823912b5b31ee56b75a6dc74..fe7a35e25ef6977db10eb5847e2af054be146925 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
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 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        effects.cpp
-// Purpose:     wxEffects implementation
+// Name:        src/common/effects.cpp
+// Purpose:     wxEffectsImpl implementation
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     25/4/2000
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     25/4/2000
@@ -9,41 +9,42 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "effects.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
 #endif
 
-#include "wx/gdicmn.h"
-#include "wx/pen.h"
-#include "wx/dcmemory.h"
-
 #include "wx/effects.h"
 
 #include "wx/effects.h"
 
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/dcmemory.h"
+    #include "wx/pen.h"
+    #include "wx/settings.h"
+    #include "wx/gdicmn.h"
+#endif //WX_PRECOMP
+
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+
 /*
 /*
- * wxEffects: various 3D effects
+ * wxEffectsImpl: various 3D effects
  */
 
  */
 
-IMPLEMENT_CLASS(wxEffects, wxObject)
+IMPLEMENT_CLASS(wxEffectsImpl, wxObject)
 
 // Assume system colours
 
 // Assume system colours
-wxEffects::wxEffects()
+wxEffectsImpl::wxEffectsImpl()
 {
 {
-    m_highlightColour = wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DHILIGHT) ;
-    m_lightShadow = wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DLIGHT) ;
-    m_faceColour = wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE) ;
-    m_mediumShadow = wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DSHADOW) ;
-    m_darkShadow = wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DDKSHADOW) ;
+    m_highlightColour = wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DHILIGHT) ;
+    m_lightShadow = wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DLIGHT) ;
+    m_faceColour = wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE) ;
+    m_mediumShadow = wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DSHADOW) ;
+    m_darkShadow = wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DDKSHADOW) ;
 }
 
 // Going from lightest to darkest
 }
 
 // Going from lightest to darkest
-wxEffects::wxEffects(const wxColour& highlightColour, const wxColour& lightShadow,
+wxEffectsImpl::wxEffectsImpl(const wxColour& highlightColour, const wxColour& lightShadow,
                 const wxColour& faceColour, const wxColour& mediumShadow, const wxColour& darkShadow)
 {
     m_highlightColour = highlightColour;
                 const wxColour& faceColour, const wxColour& mediumShadow, const wxColour& darkShadow)
 {
     m_highlightColour = highlightColour;
@@ -54,13 +55,13 @@ wxEffects::wxEffects(const wxColour& highlightColour, const wxColour& lightShado
 }
 
 // Draw a sunken edge
 }
 
 // Draw a sunken edge
-void wxEffects::DrawSunkenEdge(wxDC& dc, const wxRect& rect, int borderSize)
+void wxEffectsImpl::DrawSunkenEdge(wxDC& dc, const wxRect& rect, int WXUNUSED(borderSize))
 {
 {
-    wxPen highlightPen(m_highlightColour, 1, wxSOLID);
-    wxPen lightShadowPen(m_lightShadow, 1, wxSOLID);
-    wxPen facePen(m_faceColour, 1, wxSOLID);
-    wxPen mediumShadowPen(m_mediumShadow, 1, wxSOLID);
-    wxPen darkShadowPen(m_darkShadow, 1, wxSOLID);
+    wxPen highlightPen(m_highlightColour, 1, wxPENSTYLE_SOLID);
+    wxPen lightShadowPen(m_lightShadow, 1, wxPENSTYLE_SOLID);
+    wxPen facePen(m_faceColour, 1, wxPENSTYLE_SOLID);
+    wxPen mediumShadowPen(m_mediumShadow, 1, wxPENSTYLE_SOLID);
+    wxPen darkShadowPen(m_darkShadow, 1, wxPENSTYLE_SOLID);
 
     //// LEFT AND TOP
     // Draw a medium shadow pen on left and top, followed by dark shadow line to
 
     //// LEFT AND TOP
     // Draw a medium shadow pen on left and top, followed by dark shadow line to
@@ -87,21 +88,23 @@ void wxEffects::DrawSunkenEdge(wxDC& dc, const wxRect& rect, int borderSize)
     dc.SetPen(wxNullPen);
 }
 
     dc.SetPen(wxNullPen);
 }
 
-bool wxEffects::TileBitmap(const wxRect& rect, wxDC& dc, wxBitmap& bitmap)
+bool wxEffectsImpl::TileBitmap(const wxRect& rect, wxDC& dc, const wxBitmap& bitmap)
 {
 {
-    static bool hiColour = (wxDisplayDepth() >= 16) ;
-
     int w = bitmap.GetWidth();
     int h = bitmap.GetHeight();
     int w = bitmap.GetWidth();
     int h = bitmap.GetHeight();
-    
+
     wxMemoryDC dcMem;
     wxMemoryDC dcMem;
-    
+
+#if wxUSE_PALETTE
+    static bool hiColour = (wxDisplayDepth() >= 16) ;
     if (bitmap.GetPalette() && !hiColour)
     {
         dc.SetPalette(* bitmap.GetPalette());
         dcMem.SetPalette(* bitmap.GetPalette());
     }
     if (bitmap.GetPalette() && !hiColour)
     {
         dc.SetPalette(* bitmap.GetPalette());
         dcMem.SetPalette(* bitmap.GetPalette());
     }
-    dcMem.SelectObject(bitmap);
+#endif // wxUSE_PALETTE
+
+    dcMem.SelectObjectAsSource(bitmap);
 
     int i, j;
     for (i = rect.x; i < rect.x + rect.width; i += w)
 
     int i, j;
     for (i = rect.x; i < rect.x + rect.width; i += w)
@@ -111,11 +114,16 @@ bool wxEffects::TileBitmap(const wxRect& rect, wxDC& dc, wxBitmap& bitmap)
     }
     dcMem.SelectObject(wxNullBitmap);
 
     }
     dcMem.SelectObject(wxNullBitmap);
 
+#if wxUSE_PALETTE
     if (bitmap.GetPalette() && !hiColour)
     {
         dc.SetPalette(wxNullPalette);
         dcMem.SetPalette(wxNullPalette);
     }
     if (bitmap.GetPalette() && !hiColour)
     {
         dc.SetPalette(wxNullPalette);
         dcMem.SetPalette(wxNullPalette);
     }
+#endif // wxUSE_PALETTE
 
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 }
+
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+