]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/glcanvas.h
replace use of 'long/int bitmapType' with 'wxBitmapType bitmapType' in richtext and...
[wxWidgets.git] / include / wx / glcanvas.h
index e02657cc96032ef5d24c215b9e3863919395b6ca..a7043a70d89d7e72353f35bb81a546a5024c4194 100644 (file)
@@ -27,27 +27,27 @@ class WXDLLIMPEXP_FWD_GL wxGLContext;
 // Constants for attributes list
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// The generic OpenGL implementation doesn't support most of these options,
-// such as stereo, auxiliary buffers, alpha channel, and accumulator buffer.
-// Other implementations may actually support them.
+// Notice that not all implementation support options such as stereo, auxiliary
+// buffers, alpha channel, and accumulator buffer, use IsDisplaySupported() to
+// check for individual attributes support.
 enum
 {
-    WX_GL_RGBA=1,          /* use true color palette */
-    WX_GL_BUFFER_SIZE,     /* bits for buffer if not WX_GL_RGBA */
-    WX_GL_LEVEL,           /* 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay */
-    WX_GL_DOUBLEBUFFER,    /* use doublebuffer */
-    WX_GL_STEREO,          /* use stereoscopic display */
-    WX_GL_AUX_BUFFERS,     /* number of auxiliary buffers */
-    WX_GL_MIN_RED,         /* use red buffer with most bits (> MIN_RED bits) */
-    WX_GL_MIN_GREEN,       /* use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits) */
-    WX_GL_MIN_BLUE,        /* use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits) */
-    WX_GL_MIN_ALPHA,       /* use alpha buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits) */
-    WX_GL_DEPTH_SIZE,      /* bits for Z-buffer (0,16,32) */
-    WX_GL_STENCIL_SIZE,    /* bits for stencil buffer */
-    WX_GL_MIN_ACCUM_RED,   /* use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits) */
-    WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, /* use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits) */
-    WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits) */
-    WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA  /* use alpha buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits) */
+    WX_GL_RGBA = 1,        // use true color palette (on if no attrs specified)
+    WX_GL_BUFFER_SIZE,     // bits for buffer if not WX_GL_RGBA
+    WX_GL_LEVEL,           // 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay
+    WX_GL_DOUBLEBUFFER,    // use double buffering (on if no attrs specified)
+    WX_GL_STEREO,          // use stereoscopic display
+    WX_GL_AUX_BUFFERS,     // number of auxiliary buffers
+    WX_GL_MIN_RED,         // use red buffer with most bits (> MIN_RED bits)
+    WX_GL_MIN_GREEN,       // use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits)
+    WX_GL_MIN_BLUE,        // use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits)
+    WX_GL_MIN_ALPHA,       // use alpha buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits)
+    WX_GL_DEPTH_SIZE,      // bits for Z-buffer (0,16,32)
+    WX_GL_STENCIL_SIZE,    // bits for stencil buffer
+    WX_GL_MIN_ACCUM_RED,   // use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, // use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,  // use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA  // use alpha buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits)
 };
 
 #define wxGLCanvasName _T("GLCanvas")