]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/frame.h
Added possibility of 2-step initialisation, and wxWIZARD_EX_HELPBUTTON style.
[wxWidgets.git] / include / wx / frame.h
index 61084a3f68139c3326e5b3925368e8d94e825922..32a666b3643f3775254ef2ea4cae104756d88d67 100644 (file)
@@ -27,8 +27,8 @@
 WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxFrameNameStr;
 WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxStatusLineNameStr;
 WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxToolBarNameStr;
 WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxFrameNameStr;
 WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxStatusLineNameStr;
 WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxToolBarNameStr;
-WXDLLEXPORT_DATA(extern wxWindow*) wxWndHook;
 
 
+class WXDLLEXPORT wxFrame;
 class WXDLLEXPORT wxMenuBar;
 class WXDLLEXPORT wxStatusBar;
 class WXDLLEXPORT wxToolBar;
 class WXDLLEXPORT wxMenuBar;
 class WXDLLEXPORT wxStatusBar;
 class WXDLLEXPORT wxToolBar;
@@ -58,8 +58,8 @@ class WXDLLEXPORT wxFrameBase : public wxWindow
 public:
     // construction
     wxFrameBase();
 public:
     // construction
     wxFrameBase();
-#ifdef __WXMAC_X__
-    virtual ~wxFrameBase() {}  // Added min for Mac X
+#ifdef __DARWIN__
+    virtual ~wxFrameBase() { }
 #endif
 
     wxFrame *New(wxWindow *parent,
 #endif
 
     wxFrame *New(wxWindow *parent,
@@ -104,8 +104,10 @@ public:
     // menu bar functions
     // ------------------
 
     // menu bar functions
     // ------------------
 
-    virtual void SetMenuBar(wxMenuBar *menubar) = 0;
+#if wxUSE_MENUS
+    virtual void SetMenuBar(wxMenuBar *menubar);
     virtual wxMenuBar *GetMenuBar() const { return m_frameMenuBar; }
     virtual wxMenuBar *GetMenuBar() const { return m_frameMenuBar; }
+#endif // wxUSE_MENUS
 
     // call this to simulate a menu command
     bool Command(int id) { return ProcessCommand(id); }
 
     // call this to simulate a menu command
     bool Command(int id) { return ProcessCommand(id); }
@@ -172,13 +174,16 @@ public:
     void OnCloseWindow(wxCloseEvent& event);
     void OnMenuHighlight(wxMenuEvent& event);
     void OnSize(wxSizeEvent& event);
     void OnCloseWindow(wxCloseEvent& event);
     void OnMenuHighlight(wxMenuEvent& event);
     void OnSize(wxSizeEvent& event);
+
     // this should go away, but for now it's called from docview.cpp,
     // so should be there for all platforms
     void OnActivate(wxActivateEvent &WXUNUSED(event)) { }
 
     // this should go away, but for now it's called from docview.cpp,
     // so should be there for all platforms
     void OnActivate(wxActivateEvent &WXUNUSED(event)) { }
 
+#if wxUSE_MENUS
     // send wxUpdateUIEvents for all menu items (called from OnIdle())
     void DoMenuUpdates();
     void DoMenuUpdates(wxMenu* menu, wxWindow* focusWin);
     // send wxUpdateUIEvents for all menu items (called from OnIdle())
     void DoMenuUpdates();
     void DoMenuUpdates(wxMenu* menu, wxWindow* focusWin);
+#endif // wxUSE_MENUS
 
 protected:
     // the frame main menu/status/tool bars
 
 protected:
     // the frame main menu/status/tool bars
@@ -188,7 +193,23 @@ protected:
     // main menubar, statusbar and toolbar (if any)
     void DeleteAllBars();
 
     // main menubar, statusbar and toolbar (if any)
     void DeleteAllBars();
 
+    // test whether this window makes part of the frame
+    virtual bool IsOneOfBars(const wxWindow *win) const;
+
+#if wxUSE_MENUS
+    // override to update menu bar position when the frame size changes
+    virtual void PositionMenuBar() { }
+
+    // override to do something special when the menu bar is being removed
+    // from the frame
+    virtual void DetachMenuBar();
+
+    // override to do something special when the menu bar is attached to the
+    // frame
+    virtual void AttachMenuBar(wxMenuBar *menubar);
+
     wxMenuBar *m_frameMenuBar;
     wxMenuBar *m_frameMenuBar;
+#endif // wxUSE_MENUS
 
 #if wxUSE_STATUSBAR
     // override to update status bar position (or anything else) when
 
 #if wxUSE_STATUSBAR
     // override to update status bar position (or anything else) when
@@ -227,19 +248,48 @@ protected:
 // include the real class declaration
 #if defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/frame.h"
 // include the real class declaration
 #if defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/frame.h"
-#elif defined(__WXMOTIF__)
-    #include "wx/motif/frame.h"
+    #define wxFrameNative wxFrameMSW
 #elif defined(__WXGTK__)
     #include "wx/gtk/frame.h"
 #elif defined(__WXGTK__)
     #include "wx/gtk/frame.h"
-#elif defined(__WXQT__)
-    #include "wx/qt/frame.h"
+    #define wxFrameNative wxFrameGTK
+#elif defined(__WXMOTIF__)
+    #include "wx/motif/frame.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
     #include "wx/mac/frame.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
     #include "wx/mac/frame.h"
+    #define wxFrameNative wxFrameMac
+#elif defined(__WXMGL__)
+    #include "wx/mgl/frame.h"
+    #define wxFrameNative wxFrameMGL
 #elif defined(__WXPM__)
     #include "wx/os2/frame.h"
 #elif defined(__WXPM__)
     #include "wx/os2/frame.h"
-#elif defined(__WXSTUBS__)
-    #include "wx/stubs/frame.h"
+    #define wxFrameNative wxFrameOS2
 #endif
 
 #endif
 
+#ifdef __WXUNIVERSAL__
+    #include "wx/univ/frame.h"
+#else // !__WXUNIVERSAL__
+    #ifdef wxFrameNative
+        class WXDLLEXPORT wxFrame : public wxFrameNative
+        {
+        public:
+            // construction
+            wxFrame() { Init(); }
+            wxFrame(wxWindow *parent,
+                       wxWindowID id,
+                       const wxString& title,
+                       const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                       const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                       long style = wxDEFAULT_FRAME_STYLE,
+                       const wxString& name = wxFrameNameStr)
+            {
+                Init();
+                Create(parent, id, title, pos, size, style, name);
+            }
+
+            DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxFrame)
+        };
+    #endif // wxFrameNative
+#endif // __WXUNIVERSAL__/!__WXUNIVERSAL__
+
 #endif
     // _WX_FRAME_H_BASE_
 #endif
     // _WX_FRAME_H_BASE_