]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/event.cpp
Add some version checks to help compiling on OSX.
[wxWidgets.git] / src / common / event.cpp
index ba5e9c29bef17f48e11684690c8ee630757a3eab..31e6e6adef4f1cd523ee1ab455906a80c110870d 100644 (file)
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxEvtHandler, wxObject)
     IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(wxEvent, wxObject)
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxIdleEvent, wxEvent)
+    IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxThreadEvent, wxEvent)
 #endif // wxUSE_BASE
 
 #if wxUSE_GUI
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxCommandEvent, wxEvent)
-    IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxThreadEvent, wxCommandEvent)
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxNotifyEvent, wxCommandEvent)
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxScrollEvent, wxCommandEvent)
     IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxScrollWinEvent, wxEvent)
@@ -118,7 +118,7 @@ wxEventHashTable &wxEvtHandler::GetEventHashTable() const
 wxEventHashTable wxEvtHandler::sm_eventHashTable(wxEvtHandler::sm_eventTable);
 
 const wxEventTableEntry wxEvtHandler::sm_eventTableEntries[] =
-    { DECLARE_EVENT_TABLE_TERMINATOR() };
+    { wxDECLARE_EVENT_TABLE_TERMINATOR() };
 
 
 // wxUSE_MEMORY_TRACING considers memory freed from the static objects dtors
@@ -151,10 +151,13 @@ IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxEventTableEntryModule, wxModule)
 
 const wxEventType wxEVT_FIRST = 10000;
 const wxEventType wxEVT_USER_FIRST = wxEVT_FIRST + 2000;
+const wxEventType wxEVT_NULL = wxNewEventType();
 
-DEFINE_EVENT_TYPE(wxEVT_NULL)
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_IDLE, wxIdleEvent );
 
+// Thread event
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_THREAD, wxThreadEvent );
+
 #endif // wxUSE_BASE
 
 #if wxUSE_GUI
@@ -206,6 +209,7 @@ wxDEFINE_EVENT( wxEVT_AUX2_DCLICK, wxMouseEvent );
 
 // Character input event type
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_CHAR, wxKeyEvent );
+wxDEFINE_EVENT( wxEVT_AFTER_CHAR, wxKeyEvent );
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_CHAR_HOOK, wxKeyEvent );
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_NAVIGATION_KEY, wxNavigationKeyEvent );
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_KEY_DOWN, wxKeyEvent );
@@ -311,9 +315,6 @@ wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_ENTER, wxCommandEvent );
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_HELP, wxHelpEvent );
 wxDEFINE_EVENT( wxEVT_DETAILED_HELP, wxHelpEvent );
 
-// Thread event
-wxDEFINE_EVENT( wxEVT_COMMAND_THREAD, wxThreadEvent );
-
 #endif // wxUSE_GUI
 
 #if wxUSE_BASE
@@ -363,10 +364,10 @@ wxEvent::wxEvent(int theId, wxEventType commandType)
     m_id = theId;
     m_skipped = false;
     m_callbackUserData = NULL;
+    m_handlerToProcessOnlyIn = NULL;
     m_isCommandEvent = false;
     m_propagationLevel = wxEVENT_PROPAGATE_NONE;
     m_wasProcessed = false;
-    m_processHereOnly = false;
 }
 
 wxEvent::wxEvent(const wxEvent& src)
@@ -376,11 +377,11 @@ wxEvent::wxEvent(const wxEvent& src)
     , m_timeStamp(src.m_timeStamp)
     , m_id(src.m_id)
     , m_callbackUserData(src.m_callbackUserData)
+    , m_handlerToProcessOnlyIn(NULL)
     , m_propagationLevel(src.m_propagationLevel)
     , m_skipped(src.m_skipped)
     , m_isCommandEvent(src.m_isCommandEvent)
     , m_wasProcessed(false)
-    , m_processHereOnly(false)
 {
 }
 
@@ -393,11 +394,12 @@ wxEvent& wxEvent::operator=(const wxEvent& src)
     m_timeStamp = src.m_timeStamp;
     m_id = src.m_id;
     m_callbackUserData = src.m_callbackUserData;
+    m_handlerToProcessOnlyIn = NULL;
     m_propagationLevel = src.m_propagationLevel;
     m_skipped = src.m_skipped;
     m_isCommandEvent = src.m_isCommandEvent;
 
-    // don't change m_wasProcessed nor m_processHereOnly
+    // don't change m_wasProcessed
 
     return *this;
 }
@@ -420,8 +422,6 @@ wxCommandEvent::wxCommandEvent(wxEventType commandType, int theId)
 {
     m_clientData = NULL;
     m_clientObject = NULL;
-    m_extraLong = 0;
-    m_commandInt = 0;
     m_isCommandEvent = true;
 
     // the command events are propagated upwards by default
@@ -472,6 +472,13 @@ bool wxUpdateUIEvent::CanUpdate(wxWindowBase *win)
        ((win->GetExtraStyle() & wxWS_EX_PROCESS_UI_UPDATES) == 0)))
         return false;
 
+    // Don't update children of the hidden windows: this is useless as any
+    // change to their state won't be seen by the user anyhow. Notice that this
+    // argument doesn't apply to the hidden windows (with visible parent)
+    // themselves as they could be shown by their EVT_UPDATE_UI handler.
+    if ( win->GetParent() && !win->GetParent()->IsShownOnScreen() )
+        return false;
+
     if (sm_updateInterval == -1)
         return false;
 
@@ -732,9 +739,9 @@ wxPoint wxMouseEvent::GetLogicalPosition(const wxDC& dc) const
 wxKeyEvent::wxKeyEvent(wxEventType type)
 {
     m_eventType = type;
-    m_keyCode = 0;
+    m_keyCode = WXK_NONE;
 #if wxUSE_UNICODE
-    m_uniChar = 0;
+    m_uniChar = WXK_NONE;
 #endif
 }
 
@@ -886,8 +893,7 @@ void wxEventHashTable::Clear()
         delete eTTnode;
     }
 
-    delete[] m_eventTypeTable;
-    m_eventTypeTable = NULL;
+    wxDELETEA(m_eventTypeTable);
 
     m_size = 0;
 }
@@ -959,7 +965,7 @@ void wxEventHashTable::InitHashTable()
         table = table->baseTable;
     }
 
-    // Lets free some memory.
+    // Let's free some memory.
     size_t i;
     for(i = 0; i < m_size; i++)
     {
@@ -1378,13 +1384,21 @@ bool wxEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
 
     // Short circuit the event processing logic if we're requested to process
     // this event in this handler only, see DoTryChain() for more details.
-    if ( event.ShouldProcessHereOnly() )
-        return ProcessEventHere(event);
+    if ( event.ShouldProcessOnlyIn(this) )
+        return TryBeforeAndHere(event);
 
 
     // Try to process the event in this handler itself.
     if ( ProcessEventLocally(event) )
-        return true;
+    {
+        // It is possible that DoTryChain() called from ProcessEventLocally()
+        // returned true but the event was not really processed: this happens
+        // if a custom handler ignores the request to process the event in this
+        // handler only and in this case we should skip the post processing
+        // done in TryAfter() but still return the correct value ourselves to
+        // indicate whether we did or did not find a handler for this event.
+        return !event.GetSkipped();
+    }
 
     // If we still didn't find a handler, propagate the event upwards the
     // window chain and/or to the application object.
@@ -1398,23 +1412,11 @@ bool wxEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
 
 bool wxEvtHandler::ProcessEventLocally(wxEvent& event)
 {
-    // First try the hooks which should be called before our own handlers
-    if ( TryBefore(event) )
-        return true;
-
-    // Then try this handler itself, notice that we should not call
-    // ProcessEvent() on this one as we're already called from it, which
-    // explains why we do it here and not in DoTryChain()
-    if ( ProcessEventHere(event) )
-        return true;
-
-    // Finally try the event handlers chained to this one,
-    if ( DoTryChain(event) )
-        return true;
-
-    // And return false to indicate that we didn't find any handler at this
-    // level.
-    return false;
+    // Try the hooks which should be called before our own handlers and this
+    // handler itself first. Notice that we should not call ProcessEvent() on
+    // this one as we're already called from it, which explains why we do it
+    // here and not in DoTryChain()
+    return TryBeforeAndHere(event) || DoTryChain(event);
 }
 
 bool wxEvtHandler::DoTryChain(wxEvent& event)
@@ -1426,25 +1428,51 @@ bool wxEvtHandler::DoTryChain(wxEvent& event)
         // ProcessEvent() from which we were called or will be done by it when
         // we return.
         //
-        // However we must call ProcessEvent() and not ProcessEventHere()
-        // because the existing code (including some in wxWidgets itself)
-        // expects the overridden ProcessEvent() in its custom event handlers
-        // pushed on a window to be called.
+        // However we must call ProcessEvent() and not TryHereOnly() because the
+        // existing code (including some in wxWidgets itself) expects the
+        // overridden ProcessEvent() in its custom event handlers pushed on a
+        // window to be called.
         //
         // So we must call ProcessEvent() but it must not do what it usually
-        // does. To resolve this paradox we pass a special "process here only"
-        // flag to ProcessEvent() via the event object itself. This ensures
-        // that if our own, base class, version is called, it will just call
-        // ProcessEventHere() and won't do anything else, just as we want it to.
-        wxEventProcessHereOnly processHereOnly(event);
+        // does. To resolve this paradox we set up a special flag inside the
+        // object itself to let ProcessEvent() know that it shouldn't do any
+        // pre/post-processing for this event if it gets it. Note that this
+        // only applies to this handler, if the event is passed to another one
+        // by explicitly calling its ProcessEvent(), pre/post-processing should
+        // be done as usual.
+        //
+        // Final complication is that if the implementation of ProcessEvent()
+        // called wxEvent::DidntHonourProcessOnlyIn() (as the gross hack that
+        // is wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent() does) and ignored our
+        // request to process event in this handler only, we have to compensate
+        // for it by not processing the event further because this was already
+        // done by that rogue event handler.
+        wxEventProcessInHandlerOnly processInHandlerOnly(event, h);
         if ( h->ProcessEvent(event) )
+        {
+            // Make sure "skipped" flag is not set as the event was really
+            // processed in this case. Normally it shouldn't be set anyhow but
+            // make sure just in case the user code does something strange.
+            event.Skip(false);
+
             return true;
+        }
+
+        if ( !event.ShouldProcessOnlyIn(h) )
+        {
+            // Still return true to indicate that no further processing should
+            // be undertaken but ensure that "skipped" flag is set so that the
+            // caller knows that the event was not really processed.
+            event.Skip();
+
+            return true;
+        }
     }
 
     return false;
 }
 
-bool wxEvtHandler::ProcessEventHere(wxEvent& event)
+bool wxEvtHandler::TryHereOnly(wxEvent& event)
 {
     // If the event handler is disabled it doesn't process any events
     if ( !GetEvtHandlerEnabled() )