]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/demo/ActiveX_FlashWindow.py
wxCheckListBox doesn't require wxUSE_OWNER_DRAWN when using WXUNIVERSAL
[wxWidgets.git] / wxPython / demo / ActiveX_FlashWindow.py
index 70e681d4c41f8c7053905e9b9aecb106dc3e2cb1..f7d3ef4df3237dfc91dd30528d5a310f0a87d48b 100644 (file)
@@ -68,10 +68,10 @@ def runTest(frame, nb, log):
         win = TestPanel(nb, log)
         return win
     else:
         win = TestPanel(nb, log)
         return win
     else:
-        dlg = wx.MessageDialog(frame, 'This demo only works on MSW.',
-                          'Sorry', wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)
-        dlg.ShowModal()
-        dlg.Destroy()
+        from Main import MessagePanel
+        win = MessagePanel(nb, 'This demo only works on Microsoft Windows.',
+                           'Sorry', wx.ICON_WARNING)
+        return win
 
 
 overview = """\
 
 
 overview = """\
@@ -88,7 +88,7 @@ ActiveX control in a very intuitive way.
 the win32all extensions, and is more "wx\'ish", meaning that it uses
 events and etc. as would be expected from any other wx window.
 
 the win32all extensions, and is more "wx\'ish", meaning that it uses
 events and etc. as would be expected from any other wx window.
 
-<p> This demo embeds the Shackwave Flash control, and lets you play a game.
+<p> This demo embeds the Shockwave Flash control, and lets you play a game.
 
 </body></html>
 """
 
 </body></html>
 """