]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/app.h
use WPARAM (which is 64 bit under Win64) for timer ids instead of long (which is...
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index d4ff10377945d3f4367abcefc7143ff415fe4af3..f754a7b117f5b524c47362e8e01f836c11dfef11 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxMessageOutput;
 
 #if wxUSE_GUI
     struct WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxVideoMode;
+    class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxWindow;
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -82,17 +83,25 @@ public:
     // class OnInit() to do it.
     virtual bool OnInit();
 
-    // this is here only temporary hopefully (FIXME)
-    virtual bool OnInitGui() { return true; }
-
     // This is the replacement for the normal main(): all program work should
     // be done here. When OnRun() returns, the programs starts shutting down.
     virtual int OnRun();
 
+    // This is called by wxEventLoopBase::SetActive(): you should put the code
+    // which needs an active event loop here.
+    // Note that this function is called whenever an event loop is activated;
+    // you may want to use wxEventLoopBase::IsMain() to perform initialization
+    // specific for the app's main event loop.
+    virtual void OnEventLoopEnter(wxEventLoopBase* WXUNUSED(loop)) {}
+
     // This is only called if OnInit() returned true so it's a good place to do
     // any cleanup matching the initializations done there.
     virtual int OnExit();
 
+    // This is called by wxEventLoopBase::OnExit() for each event loop which
+    // is exited.
+    virtual void OnEventLoopExit(wxEventLoopBase* WXUNUSED(loop)) {}
+
     // This is the very last function called on wxApp object before it is
     // destroyed. If you override it (instead of overriding OnExit() as usual)
     // do not forget to call the base class version!
@@ -208,6 +217,15 @@ public:
     // for it
     static wxAppTraits *GetTraitsIfExists();
 
+    // returns the main event loop instance, i.e. the event loop which is started
+    // by OnRun() and which dispatches all events sent from the native toolkit
+    // to the application (except when new event loops are temporarily set-up).
+    // The returned value maybe NULL. Put initialization code which needs a
+    // non-NULL main event loop into OnEventLoopEnter().
+    wxEventLoopBase* GetMainLoop() const
+        { return m_mainLoop; }
+
+
     // event processing functions
     // --------------------------
 
@@ -220,6 +238,10 @@ public:
     // had been already processed or won't be processed at all, respectively
     virtual int FilterEvent(wxEvent& event);
 
+    // return true if we're running event loop, i.e. if the events can
+    // (already) be dispatched
+    static bool IsMainLoopRunning();
+
 #if wxUSE_EXCEPTIONS
     // execute the functor to handle the given event
     //
@@ -245,16 +267,26 @@ public:
     // exit, if you need to really handle the exceptions you need to override
     // OnExceptionInMainLoop()
     virtual void OnUnhandledException();
+
+    // Function called if an uncaught exception is caught inside the main
+    // event loop: it may return true to continue running the event loop or
+    // false to stop it (in the latter case it may rethrow the exception as
+    // well)
+    virtual bool OnExceptionInMainLoop();
+
 #endif // wxUSE_EXCEPTIONS
 
-    // event processing functions
-    // --------------------------
 
-    // return true if we're running event loop, i.e. if the events can
-    // (already) be dispatched
-    static bool IsMainLoopRunning();
+    // pending events
+    // --------------
+
+    // IMPORTANT: all these methods conceptually belong to wxEventLoopBase
+    //            but for many reasons we need to allow queuing of events
+    //            even when there's no event loop (e.g. in wxApp::OnInit);
+    //            this feature is used e.g. to queue events on secondary threads
+    //            or in wxPython to use wx.CallAfter before the GUI is initialized
 
-    // process all events in the wxHandlersWithPendingEvents list -- it is necessary
+    // process all events in the m_handlersWithPendingEvents list -- it is necessary
     // to call this function to process posted events. This happens during each
     // event loop iteration in GUI mode but if there is no main loop, it may be
     // also called directly.
@@ -263,47 +295,46 @@ public:
     // check if there are pending events on global pending event list
     bool HasPendingEvents() const;
 
-    // doesn't do anything in this class, just a hook for GUI wxApp
-    virtual bool Yield(bool WXUNUSED(onlyIfNeeded) = false) { return true; }
+    // temporary suspends processing of the pending events
+    void SuspendProcessingOfPendingEvents();
 
-    // make sure that idle events are sent again
-    virtual void WakeUpIdle();
+    // resume processing of the pending events previously stopped because of a
+    // call to SuspendProcessingOfPendingEvents()
+    void ResumeProcessingOfPendingEvents();
 
-        // execute the main GUI loop, the function returns when the loop ends
-    virtual int MainLoop();
+    // called by ~wxEvtHandler to (eventually) remove the handler from the list of
+    // the handlers with pending events
+    void RemovePendingEventHandler(wxEvtHandler* toRemove);
 
-        // exit the main GUI loop during the next iteration (i.e. it does not
-        // stop the program immediately!)
-    virtual void ExitMainLoop();
+    // adds an event handler to the list of the handlers with pending events
+    void AppendPendingEventHandler(wxEvtHandler* toAppend);
+
+    // moves the event handler from the list of the handlers with pending events
+    //to the list of the handlers with _delayed_ pending events
+    void DelayPendingEventHandler(wxEvtHandler* toDelay);
+
+    // deletes the current pending events
+    void DeletePendingEvents();
 
-        // returns true if there are unprocessed events in the event queue
-    virtual bool Pending();
 
-        // process the first event in the event queue (blocks until an event
-        // appears if there are none currently, use Pending() if this is not
-        // wanted), returns false if the event loop should stop and true
-        // otherwise
+    // wxEventLoop redirections
+    // ------------------------
+
+    virtual bool Pending();
     virtual bool Dispatch();
 
-        // this virtual function is called  when the application
-        // becomes idle and normally just sends wxIdleEvent to all interested
-        // parties
-        //
-        // it should return true if more idle events are needed, false if not
+    virtual int MainLoop();
+    virtual void ExitMainLoop();
+
+    bool Yield(bool onlyIfNeeded = false);
+
+    virtual void WakeUpIdle();
     virtual bool ProcessIdle();
 
-#if wxUSE_EXCEPTIONS
-    // Function called if an uncaught exception is caught inside the main
-    // event loop: it may return true to continue running the event loop or
-    // false to stop it (in the latter case it may rethrow the exception as
-    // well)
-    virtual bool OnExceptionInMainLoop();
-#endif // wxUSE_EXCEPTIONS
 
     // debugging support
     // -----------------
 
-#ifdef __WXDEBUG__
     // this function is called when an assert failure occurs, the base class
     // version does the normal processing (i.e. shows the usual assert failure
     // dialog box)
@@ -323,7 +354,6 @@ public:
                           int line,
                           const wxChar *cond,
                           const wxChar *msg);
-#endif // __WXDEBUG__
 
     // check that the wxBuildOptions object (constructed in the application
     // itself, usually the one from IMPLEMENT_APP() macro) matches the build
@@ -366,7 +396,6 @@ protected:
     // for the first time
     virtual wxAppTraits *CreateTraits();
 
-
     // function used for dynamic wxApp creation
     static wxAppInitializerFunction ms_appInitFn;
 
@@ -392,9 +421,32 @@ protected:
     // been started yet or has already terminated)
     wxEventLoopBase *m_mainLoop;
 
+
+    // pending events management vars:
+
+    // the array of the handlers with pending events which needs to be processed
+    // inside ProcessPendingEvents()
+    wxEvtHandlerArray m_handlersWithPendingEvents;
+
+    // helper array used by ProcessPendingEvents() to store the event handlers
+    // which have pending events but of these events none can be processed right now
+    // (because of a call to wxEventLoop::YieldFor() which asked to selectively process
+    // pending events)
+    wxEvtHandlerArray m_handlersWithPendingDelayedEvents;
+
+#if wxUSE_THREADS
+    // this critical section protects both the lists above
+    wxCriticalSection m_handlersWithPendingEventsLocker;
+#endif
+
+    // flag modified by Suspend/ResumeProcessingOfPendingEvents()
+    bool m_bDoPendingEventProcessing;
+
+    friend class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxEvtHandler;
+
     // the application object is a singleton anyhow, there is no sense in
     // copying it
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppConsoleBase)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppConsoleBase);
 };
 
 #if defined(__UNIX__)
@@ -451,22 +503,9 @@ public:
     // the worker functions - usually not used directly by the user code
     // -----------------------------------------------------------------
 
-
-
-        // process all currently pending events right now
-        //
-        // it is an error to call Yield() recursively unless the value of
-        // onlyIfNeeded is true
-        //
-        // WARNING: this function is dangerous as it can lead to unexpected
-        //          reentrancies (i.e. when called from an event handler it
-        //          may result in calling the same event handler again), use
-        //          with _extreme_ care or, better, don't use at all!
-    virtual bool Yield(bool onlyIfNeeded = false) = 0;
-
-        // returns true if the main thread is inside a Yield() call
-    bool IsYielding() const
-        { return m_isInsideYield; }
+        // safer alternatives to Yield(), using wxWindowDisabler
+    virtual bool SafeYield(wxWindow *win, bool onlyIfNeeded);
+    virtual bool SafeYieldFor(wxWindow *win, long eventsToProcess);
 
         // this virtual function is called in the GUI mode when the application
         // becomes idle and normally just sends wxIdleEvent to all interested
@@ -590,9 +629,7 @@ protected:
     // does any of our windows have focus?
     bool m_isActive;
 
-    bool m_isInsideYield;
-
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppBase)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppBase);
 };
 
 #if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
@@ -660,7 +697,7 @@ protected:
 // Force an exit from main loop
 WXDLLIMPEXP_BASE void wxExit();
 
-// avoid redeclaring this function here if it had been already declated by
+// avoid redeclaring this function here if it had been already declared by
 // wx/utils.h, this results in warnings from g++ with -Wredundant-decls
 #ifndef wx_YIELD_DECLARED
 #define wx_YIELD_DECLARED