]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/src/_panel.i
Added autoconf makefiles for FoldBar extended samples
[wxWidgets.git] / wxPython / src / _panel.i
index 0c014a92a0c22d7d5d24748aebd979bbaac85a9b..881ceefcec622608e58cba80c72f3fef679c118a 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ public:
             const wxSize& size = wxDefaultSize,
             long style = wxTAB_TRAVERSAL | wxNO_BORDER,
             const wxString& name = wxPyPanelNameStr);
-    %name(PrePanel)wxPanel();
+    %RenameCtor(PrePanel, wxPanel());
 
     // Turn it back on again
     %typemap(out) wxPanel* { $result = wxPyMake_wxObject($1, $owner); }
@@ -51,6 +51,24 @@ public:
 
     void InitDialog();
 
+
+    DocDeclStr(
+        virtual void , SetFocus(),
+        "Overrides `wx.Window.SetFocus`.  This method uses the (undocumented)
+mix-in class wxControlContainer which manages the focus and TAB logic
+for controls which usually have child controls.  In practice, if you
+call this method and the panel has at least one child window, then the
+focus will be given to the child window.", "
+:see: `wx.FocusEvent`, `wx.Window.SetFocus`, `SetFocusIgnoringChildren`");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        virtual void , SetFocusIgnoringChildren(),
+        "In contrast to `SetFocus` (see above) this will set the focus to the
+panel even of there are child windows in the panel. This is only
+rarely needed.", "");
+    
+
     static wxVisualAttributes
     GetClassDefaultAttributes(wxWindowVariant variant = wxWINDOW_VARIANT_NORMAL);
 };
@@ -78,7 +96,7 @@ public:
                      const wxSize& size = wxDefaultSize,
                      long style = wxHSCROLL | wxVSCROLL,
                      const wxString& name = wxPyPanelNameStr);
-    %name(PreScrolledWindow)wxScrolledWindow();
+    %RenameCtor(PreScrolledWindow, wxScrolledWindow());
 
     // Turn it back on again
     %typemap(out) wxScrolledWindow* { $result = wxPyMake_wxObject($1, $owner); }
@@ -95,7 +113,7 @@ public:
     virtual void SetScrollbars(int pixelsPerUnitX, int pixelsPerUnitY,
                                int noUnitsX, int noUnitsY,
                                int xPos = 0, int yPos = 0,
-                               bool noRefresh = False );
+                               bool noRefresh = false );
 
     // scroll to the given (in logical coords) position
     virtual void Scroll(int x, int y);