]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/window.tex
Doc updates (debug stuff); Cygwin corrections
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / window.tex
index 3a85938a2540b8cf0725ada5e2ecfc57f511922c..7ed5e858dc8acfd58a30f5f2a76a3bf652b59366 100644 (file)
@@ -185,6 +185,60 @@ Applies to managed windows (wxFrame and wxDialog classes) only.
 \helpref{wxWindow::Destroy}{wxwindowdestroy},\rtfsp
 \helpref{wxCloseEvent}{wxcloseevent}
 
 \helpref{wxWindow::Destroy}{wxwindowdestroy},\rtfsp
 \helpref{wxCloseEvent}{wxcloseevent}
 
+\membersection{wxWindow::ConvertDialogToPixels}\label{wxwindowconvertdialogtopixels}
+
+\func{wxPoint}{ConvertDialogToPixels}{\param{const wxPoint\&}{ pt}}
+
+\func{wxSize}{ConvertDialogToPixels}{\param{const wxSize\&}{ sz}}
+
+Converts a point or size from dialog units to pixels.
+
+For the x dimension, the dialog units are multiplied by the average character width
+and then divided by 4.
+
+For the y dimension, the dialog units are multiplied by the average character height
+and then divided by 8.
+
+\wxheading{Remarks}
+
+Dialog units are used for maintaining a dialog's proportions even if the font changes.
+Dialogs created using Dialog Editor optionally use dialog units.
+
+You can also use these functions programmatically. A convenience macro is defined:
+
+{\small
+\begin{verbatim}
+#define wxDLG_UNIT(parent, pt) parent->ConvertDialogToPixels(pt)
+\end{verbatim}
+}
+
+\wxheading{See also}
+
+\helpref{wxWindow::ConvertPixelsToDialog}{wxwindowconvertpixelstodialog}
+
+\membersection{wxWindow::ConvertPixelsToDialog}\label{wxwindowconvertpixelstodialog}
+
+\func{wxPoint}{ConvertPixelsToDialog}{\param{const wxPoint\&}{ pt}}
+
+\func{wxSize}{ConvertPixelsToDialog}{\param{const wxSize\&}{ sz}}
+
+Converts a point or size from pixels to dialog units.
+
+For the x dimension, the pixels are multiplied by 4 and then divided by the average
+character width.
+
+For the y dimension, the pixels are multipled by 8 and then divided by the average
+character height.
+
+\wxheading{Remarks}
+
+Dialog units are used for maintaining a dialog's proportions even if the font changes.
+Dialogs created using Dialog Editor optionally use dialog units.
+
+\wxheading{See also}
+
+\helpref{wxWindow::ConvertDialogToPixels}{wxwindowconvertdialogtopixels}
+
 \membersection{wxWindow::Destroy}\label{wxwindowdestroy}
 
 \func{virtual bool}{Destroy}{\void}
 \membersection{wxWindow::Destroy}\label{wxwindowdestroy}
 
 \func{virtual bool}{Destroy}{\void}
@@ -278,6 +332,16 @@ Note that this is a static function, so it can be called without needing a wxWin
 
 \helpref{wxWindow::SetFocus}{wxwindowsetfocus}
 
 
 \helpref{wxWindow::SetFocus}{wxwindowsetfocus}
 
+\membersection{wxWindow::FindWindow}\label{wxwindowfindwindow}
+
+\func{wxWindow*}{FindWindow}{\param{long}{ id}}
+
+Find a child of this window, by identifier.
+
+\func{wxWindow*}{FindWindow}{\param{const wxString\&}{ name}}
+
+Find a child of this window, by name.
+
 \membersection{wxWindow::Fit}\label{wxwindowfit}
 
 \func{virtual void}{Fit}{\void}
 \membersection{wxWindow::Fit}\label{wxwindowfit}
 
 \func{virtual void}{Fit}{\void}
@@ -556,6 +620,17 @@ Gets the window's title. Applicable only to frames and dialogs.
 
 \helpref{wxWindow::SetTitle}{wxwindowsettitle}
 
 
 \helpref{wxWindow::SetTitle}{wxwindowsettitle}
 
+\membersection{wxWindow::GetUpdateRegion}\label{wxwindowgetupdateregion}
+
+\constfunc{virtual wxRegion}{GetUpdateRegion}{\void}
+
+Returns the region specifying which parts of the window have been damaged. Should
+only be called within an \helpref{OnPaint}{wxwindowonpaint} event handler.
+
+\wxheading{See also}
+
+\helpref{wxRegion}{wxregion}, \helpref{wxRegionIterator}{wxregioniterator}, \helpref{wxWindow::OnPaint}{wxwindowonpaint}
+
 \membersection{wxWindow::GetWindowStyleFlag}
 
 \constfunc{long}{GetWindowStyleFlag}{\void}
 \membersection{wxWindow::GetWindowStyleFlag}
 
 \constfunc{long}{GetWindowStyleFlag}{\void}
@@ -801,7 +876,7 @@ you may delete other windows.
 
 \wxheading{Remarks}
 
 
 \wxheading{Remarks}
 
-Derive your own class to handle this message. The default handler returns FALSE.
+Derive your own class to handle this message. The default handler returns TRUE.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
@@ -826,6 +901,14 @@ using \helpref{wxCloseEvent::GetForce}{wxcloseeventgetforce}. If this is TRUE,
 destroy the window using \helpref{wxWindow::Destroy}{wxwindowdestroy}.
 If not, it is up to you whether you respond by destroying the window.
 
 destroy the window using \helpref{wxWindow::Destroy}{wxwindowdestroy}.
 If not, it is up to you whether you respond by destroying the window.
 
+(Note: GetForce is now superceded by CanVeto. So to test whether forced destruction of
+the window is required, test for the negative of CanVeto. If CanVeto returns FALSE,
+it is not possible to skip window deletion.)
+
+If you don't destroy the window, you should call \helpref{wxCloseEvent::Veto}{wxcloseeventveto} to
+let the calling code know that you did not destroy the window. This allows the \helpref{wxWindow::Close}{wxwindowclose} function
+to return TRUE or FALSE depending on whether the close instruction was honoured or not.
+
 \wxheading{Remarks}
 
 The \helpref{wxWindow::OnClose}{wxwindowonclose} virtual function remains
 \wxheading{Remarks}
 
 The \helpref{wxWindow::OnClose}{wxwindowonclose} virtual function remains
@@ -839,7 +922,9 @@ destroying the window if it returns TRUE or if the close is being forced.
 \helpref{wxWindow::Close}{wxwindowclose},\rtfsp
 \helpref{wxWindow::OnClose}{wxwindowonclose},\rtfsp
 \helpref{wxWindow::Destroy}{wxwindowdestroy},\rtfsp
 \helpref{wxWindow::Close}{wxwindowclose},\rtfsp
 \helpref{wxWindow::OnClose}{wxwindowonclose},\rtfsp
 \helpref{wxWindow::Destroy}{wxwindowdestroy},\rtfsp
-\helpref{wxCloseEvent}{wxcloseevent}
+\helpref{wxCloseEvent}{wxcloseevent},\rtfsp
+\helpref{wxApp::OnQueryEndSession}{wxapponqueryendsession},\rtfsp
+\helpref{wxApp::OnEndSession}{wxapponendsession}
 
 \membersection{wxWindow::OnDropFiles}\label{wxwindowondropfiles}
 
 
 \membersection{wxWindow::OnDropFiles}\label{wxwindowondropfiles}
 
@@ -1072,7 +1157,7 @@ terms of the client area, and are unscrolled, so you will need to do
 some calculations using the current view position to obtain logical,
 scrolled units.
 
 some calculations using the current view position to obtain logical,
 scrolled units.
 
-Here is an example of using the \helpref{wxUpdateIterator}{wxupdateiterator} class:
+Here is an example of using the \helpref{wxRegionIterator}{wxregioniterator} class:
 
 {\small%
 \begin{verbatim}
 
 {\small%
 \begin{verbatim}
@@ -1086,7 +1171,7 @@ void MyWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
   ViewStart(&vbX,&vbY);
 
   int vX,vY,vW,vH;                 // Dimensions of client area in pixels
   ViewStart(&vbX,&vbY);
 
   int vX,vY,vW,vH;                 // Dimensions of client area in pixels
-  wxUpdateIterator upd(this); // get the update rect list
+  wxRegionIterator upd(GetUpdateRegion()); // get the update rect list
 
   while (upd)
   {
 
   while (upd)
   {
@@ -1114,8 +1199,6 @@ void MyWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
 \helpref{wxPaintDC}{wxpaintdc},\rtfsp
 \helpref{Event handling overview}{eventhandlingoverview}
 
 \helpref{wxPaintDC}{wxpaintdc},\rtfsp
 \helpref{Event handling overview}{eventhandlingoverview}
 
-\membersection{wxWindow::OnScroll}\label{wxwindowonscroll}
-
 \func{void}{OnScroll}{\param{wxScrollEvent\& }{event}}
 
 Called when a scroll event is received from one of the window's built-in scrollbars.
 \func{void}{OnScroll}{\param{wxScrollEvent\& }{event}}
 
 Called when a scroll event is received from one of the window's built-in scrollbars.