]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/setup0.h
make wxFileName::{Mk,Rm}dir() const (closes #10868)
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / setup0.h
index 174fe9977d9114d15ecd5372705d9efa36b24246..20da7967d148183a20795024b833f2f9c0c2e260 100644 (file)
 // Recommended setting: 0 unless you do plan to develop MT applications
 #define wxUSE_THREADS 1
 
 // Recommended setting: 0 unless you do plan to develop MT applications
 #define wxUSE_THREADS 1
 
-// Set wxUSE_WEAKREF to 1 t support use of weak references to common classes
-// in wxWidgets (wxWeakRef<T>). Set to 0 if your compiler has problems with
-// the template-based implementation (Embedded Visual C++ 4 for ARM has a bug
-// in this area, Visual C compiler options "/vmm /vmg" may help then).
-//
-// Default is 1
-//
-// Recommended setting: 1
-#define wxUSE_WEAKREF 1
-
 // If enabled, compiles wxWidgets streams classes
 //
 // wx stream classes are used for image IO, process IO redirection, network
 // If enabled, compiles wxWidgets streams classes
 //
 // wx stream classes are used for image IO, process IO redirection, network
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_MEDIACTRL     1
 
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_MEDIACTRL     1
 
-// Use GStreamer for Unix (req a lot of dependancies)
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 1 (wxMediaCtrl won't work by default without it)
-#define wxUSE_GSTREAMER    0
-
 // Use wxWidget's XRC XML-based resource system.  Recommended.
 //
 // Default is 1
 // Use wxWidget's XRC XML-based resource system.  Recommended.
 //
 // Default is 1
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_AUI       1
 
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_AUI       1
 
+// Use wxPropertyGrid.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_PROPGRID  1
+
 // Use wxStyledTextCtrl, a wxWidgets implementation of Scintilla.
 //
 // Default is 1
 // Use wxStyledTextCtrl, a wxWidgets implementation of Scintilla.
 //
 // Default is 1
 #define wxUSE_FILEPICKERCTRL 1  // wxFilePickerCtrl
 #define wxUSE_FONTPICKERCTRL 1  // wxFontPickerCtrl
 #define wxUSE_GAUGE         1   // wxGauge
 #define wxUSE_FILEPICKERCTRL 1  // wxFilePickerCtrl
 #define wxUSE_FONTPICKERCTRL 1  // wxFontPickerCtrl
 #define wxUSE_GAUGE         1   // wxGauge
+#define wxUSE_HEADERCTRL    1   // wxHeaderCtrl
 #define wxUSE_HYPERLINKCTRL 1   // wxHyperlinkCtrl
 #define wxUSE_LISTBOX       1   // wxListBox
 #define wxUSE_LISTCTRL      1   // wxListCtrl
 #define wxUSE_HYPERLINKCTRL 1   // wxHyperlinkCtrl
 #define wxUSE_LISTBOX       1   // wxListBox
 #define wxUSE_LISTCTRL      1   // wxListCtrl
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_TOOLBOOK 1
 
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_TOOLBOOK 1
 
-// wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
-// the new class. It shouldn't be used in new code.
-//
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 (use wxNotebook)
-#define wxUSE_TAB_DIALOG    0
-
 // wxTaskBarIcon is a small notification icon shown in the system toolbar or
 // dock.
 //
 // wxTaskBarIcon is a small notification icon shown in the system toolbar or
 // dock.
 //
 // Recommended setting: 1 but can be safely set to 0
 #define wxUSE_BITMAPCOMBOBOX 1
 
 // Recommended setting: 1 but can be safely set to 0
 #define wxUSE_BITMAPCOMBOBOX 1
 
+// wxRearrangeCtrl is a wxCheckListBox with two buttons allowing to move items
+// up and down in it. It is also used as part of wxRearrangeDialog.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 but can be safely set to 0 (currently used only by
+// wxHeaderCtrl)
+#define wxUSE_REARRANGECTRL 1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Miscellaneous GUI stuff
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Miscellaneous GUI stuff
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Setting wxUSE_GLCANVAS to 1 enables OpenGL support. You need to have OpenGL
 // headers and libraries to be able to compile the library with wxUSE_GLCANVAS
 
 // Setting wxUSE_GLCANVAS to 1 enables OpenGL support. You need to have OpenGL
 // headers and libraries to be able to compile the library with wxUSE_GLCANVAS
-// set to 1. Note that for some compilers (notably Microsoft Visual C++) you
-// will need to manually add opengl32.lib and glu32.lib to the list of
-// libraries linked with your program if you use OpenGL.
+// set to 1 and, under Windows, also to add opengl32.lib and glu32.lib to the
+// list of libraries used to link your application (although this is done
+// implicitly for Microsoft Visual C++ users).
 //
 //
-// Default is 0.
+// Default is 1 unless the compiler is known to ship without the necessary
+// headers (Digital Mars) or the platform doesn't support OpenGL (Windows CE).
 //
 //
-// Recommended setting: 1 if you intend to use OpenGL, 0 otherwise
-#define wxUSE_GLCANVAS       0
+// Recommended setting: 1 if you intend to use OpenGL, can be safely set to 0
+// otherwise.
+#define wxUSE_GLCANVAS       1
 
 // wxRichTextCtrl allows editing of styled text.
 //
 
 // wxRichTextCtrl allows editing of styled text.
 //
 #define wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT 1
 
 // Set to 1 to compile in support for wxSVGFileDC, a wxDC subclass which allows
 #define wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT 1
 
 // Set to 1 to compile in support for wxSVGFileDC, a wxDC subclass which allows
-// to create fiels in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
+// to create files in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
 #define wxUSE_SVG 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #define wxUSE_SVG 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------