]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/doxygen/overviews/xrc.h
always define wxUSE_RICHEDIT[2] -- this is better than never defining them (closes...
[wxWidgets.git] / docs / doxygen / overviews / xrc.h
index 56c8ad08c8e6b8d82b154f5ec573ffef6bcb719e..0ba7c0a3d1c49e6fc0596a8cc47b6dbad1c4c3ae 100644 (file)
@@ -6,9 +6,9 @@
 // Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/*!
+/**
 
 
-@page overview_xrc XML Based Resource System
+@page overview_xrc XML Based Resource System (XRC)
 
 Classes: wxXmlResource, wxXmlResourceHandler
 
 
 Classes: wxXmlResource, wxXmlResourceHandler
 
@@ -466,7 +466,7 @@ initialized.
 
 A simple example will help understand how the scheme works. Suppose you have a
 XRC file defining a top level window @c TestWnd_Base, which subclasses wxFrame
 
 A simple example will help understand how the scheme works. Suppose you have a
 XRC file defining a top level window @c TestWnd_Base, which subclasses wxFrame
-(any other class like @c wxDialog will do also), and has subwidgets wxTextCtrl A 
+(any other class like @c wxDialog will do also), and has subwidgets wxTextCtrl A
 and wxButton B.
 
 The XRC file and corresponding class definition in the header file will be
 and wxButton B.
 
 The XRC file and corresponding class definition in the header file will be
@@ -624,7 +624,7 @@ wxObject *MyControlXmlHandler::DoCreateResource()
     // do most of your work.
     // If e.g. the MyControl::Create function looks like:
     //
     // do most of your work.
     // If e.g. the MyControl::Create function looks like:
     //
-    // bool MyControl::Create(wxWindow *parent, int id, 
+    // bool MyControl::Create(wxWindow *parent, int id,
     //                        const wxBitmap &first, const wxPoint &posFirst,
     //                        const wxBitmap &second, const wxPoint &posSecond,
     //                        const wxString &theTitle, const wxFont &titleFont,
     //                        const wxBitmap &first, const wxPoint &posFirst,
     //                        const wxBitmap &second, const wxPoint &posSecond,
     //                        const wxString &theTitle, const wxFont &titleFont,