]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/aui/framemanager.h
Added wxRIBBON_PANEL_FLEXIBLE flag to allow toolbars to wrap, taking up the optimum...
[wxWidgets.git] / interface / wx / aui / framemanager.h
index deac39d0ea5a3c84850ce3ee4a58e1f047b0f45c..6b36b17878a21e11d7313e7d0cbc2b549a13f597 100644 (file)
@@ -3,12 +3,12 @@
 // Purpose:     interface of wxAuiManager
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 /**
-    @todo TOWRITE
+    @todo wxAuiPaneInfo dock direction types used with wxAuiManager.
 */
 enum wxAuiManagerDock
 {
@@ -23,20 +23,31 @@ enum wxAuiManagerDock
 
 
 /**
-    @todo TOWRITE
+    wxAuiManager behaviour and visual effects style flags.
 */
 enum wxAuiManagerOption
 {
+    /// Allow a pane to be undocked to take the form of a wxMiniFrame.
     wxAUI_MGR_ALLOW_FLOATING           = 1 << 0,
+    /// Change the color of the title bar of the pane when it is activated.
     wxAUI_MGR_ALLOW_ACTIVE_PANE        = 1 << 1,
+    /// Make the pane transparent during its movement.
     wxAUI_MGR_TRANSPARENT_DRAG         = 1 << 2,
+    /// The possible location for docking is indicated by a translucent area.
     wxAUI_MGR_TRANSPARENT_HINT         = 1 << 3,
+    /// The possible location for docking is indicated by a gradually appearing
+    /// partially transparent area.
     wxAUI_MGR_VENETIAN_BLINDS_HINT     = 1 << 4,
+    /// The possible location for docking is indicated by a rectangular outline.
     wxAUI_MGR_RECTANGLE_HINT           = 1 << 5,
+    /// The translucent area where the pane could be docked appears gradually.
     wxAUI_MGR_HINT_FADE                = 1 << 6,
+    /// Used in complement of wxAUI_MGR_VENETIAN_BLINDS_HINT to show the hint immediately.
     wxAUI_MGR_NO_VENETIAN_BLINDS_FADE  = 1 << 7,
+    /// When a docked pane is resized, its content is refreshed in live (instead of moving
+    /// the border alone and refreshing the content at the end).
     wxAUI_MGR_LIVE_RESIZE              = 1 << 8,
-
+    /// Default behavior.
     wxAUI_MGR_DEFAULT = wxAUI_MGR_ALLOW_FLOATING |
                         wxAUI_MGR_TRANSPARENT_HINT |
                         wxAUI_MGR_HINT_FADE |
@@ -47,16 +58,15 @@ enum wxAuiManagerOption
     @class wxAuiManager
 
     wxAuiManager is the central class of the wxAUI class framework.
-    See also @ref overview_aui.
 
     wxAuiManager manages the panes associated with it for a particular wxFrame,
     using a pane's wxAuiPaneInfo information to determine each pane's docking
-    and floating behavior.
+    and floating behaviour.
 
-    wxAuiManager uses wxWidgets' sizer mechanism to plan the layout of each frame.
-    It uses a replaceable dock art class to do all drawing, so all drawing is
-    localized in one area, and may be customized depending on an application's
-    specific needs.
+    wxAuiManager uses wxWidgets' sizer mechanism to plan the layout of each
+    frame. It uses a replaceable dock art class to do all drawing, so all
+    drawing is localized in one area, and may be customized depending on an
+    application's specific needs.
 
     wxAuiManager works as follows: the programmer adds panes to the class,
     or makes changes to existing pane properties (dock position, floating
@@ -70,8 +80,8 @@ enum wxAuiManagerOption
     @code
     wxTextCtrl* text1 = new wxTextCtrl(this, -1);
     wxTextCtrl* text2 = new wxTextCtrl(this, -1);
-    m_mgr.AddPane(text1, wxLEFT, wxT("Pane Caption"));
-    m_mgr.AddPane(text2, wxBOTTOM, wxT("Pane Caption"));
+    m_mgr.AddPane(text1, wxLEFT, "Pane Caption");
+    m_mgr.AddPane(text2, wxBOTTOM, "Pane Caption");
     m_mgr.Update();
     @endcode
 
@@ -86,41 +96,92 @@ enum wxAuiManagerOption
     @section auimanager_layers Layers, Rows and Directions, Positions
 
     Inside wxAUI, the docking layout is figured out by checking several pane
-    parameters. Four of these are important for determining where a pane will end up:
-
-    @li Direction: Each docked pane has a direction, Top, Bottom, Left, Right, or Center.
-        This is fairly self-explanatory. The pane will be placed in the location specified
-        by this variable.
-    @li Position: More than one pane can be placed inside of a dock. Imagine two panes
-        being docked on the left side of a window. One pane can be placed over another.
-        In proportionally managed docks, the pane position indicates its sequential position,
-        starting with zero. So, in our scenario with two panes docked on the left side,
-        the top pane in the dock would have position 0, and the second one would occupy
+    parameters. Four of these are important for determining where a pane will
+    end up:
+
+    @li Direction: Each docked pane has a direction, Top, Bottom, Left, Right,
+        or Center. This is fairly self-explanatory. The pane will be placed in
+        the location specified by this variable.
+    @li Position: More than one pane can be placed inside of a dock. Imagine
+        two panes being docked on the left side of a window. One pane can be
+        placed over another. In proportionally managed docks, the pane
+        position indicates its sequential position, starting with zero. So, in
+        our scenario with two panes docked on the left side, the top pane in
+        the dock would have position 0, and the second one would occupy
         position 1.
-    @li Row: A row can allow for two docks to be placed next to each other. One of the
-        most common places for this to happen is in the toolbar. Multiple toolbar rows
-        are allowed, the first row being row 0, and the second row 1. Rows can also be
-        used on vertically docked panes.
-    @li Layer: A layer is akin to an onion. Layer 0 is the very center of the managed pane.
-        Thus, if a pane is in layer 0, it will be closest to the center window (also
-        sometimes known as the "content window"). Increasing layers "swallow up" all
-        layers of a lower value. This can look very similar to multiple rows, but is
-        different because all panes in a lower level yield to panes in higher levels.
-        The best way to understand layers is by running the wxAUI sample.
-
+    @li Row: A row can allow for two docks to be placed next to each other.
+        One of the most common places for this to happen is in the toolbar.
+        Multiple toolbar rows are allowed, the first row being row 0, and the
+        second row 1. Rows can also be used on vertically docked panes.
+    @li Layer: A layer is akin to an onion. Layer 0 is the very center of the
+        managed pane. Thus, if a pane is in layer 0, it will be closest to the
+        center window (also sometimes known as the "content window").
+        Increasing layers "swallow up" all layers of a lower value. This can
+        look very similar to multiple rows, but is different because all panes
+        in a lower level yield to panes in higher levels. The best way to
+        understand layers is by running the wxAUI sample.
+
+    @beginStyleTable
+    @style{wxAUI_MGR_ALLOW_FLOATING}
+           Allow a pane to be undocked to take the form of a wxMiniFrame.
+    @style{wxAUI_MGR_ALLOW_ACTIVE_PANE}
+           Change the color of the title bar of the pane when it is activated.
+    @style{wxAUI_MGR_TRANSPARENT_DRAG}
+           Make the pane transparent during its movement.
+    @style{wxAUI_MGR_TRANSPARENT_HINT}
+           The possible location for docking is indicated by a translucent area.
+    @style{wxAUI_MGR_VENETIAN_BLINDS_HINT}
+           The possible location for docking is indicated by gradually
+           appearing partially transparent hint.
+    @style{wxAUI_MGR_RECTANGLE_HINT}
+           The possible location for docking is indicated by a rectangular
+           outline.
+    @style{wxAUI_MGR_HINT_FADE}
+           The translucent area where the pane could be docked appears gradually.
+    @style{wxAUI_MGR_NO_VENETIAN_BLINDS_FADE}
+           Used in complement of wxAUI_MGR_VENETIAN_BLINDS_HINT to show the
+           docking hint immediately.
+    @style{wxAUI_MGR_LIVE_RESIZE}
+           When a docked pane is resized, its content is refreshed in live (instead of moving
+           the border alone and refreshing the content at the end).
+    @style{wxAUI_MGR_DEFAULT}
+           Default behavior, combines: wxAUI_MGR_ALLOW_FLOATING | wxAUI_MGR_TRANSPARENT_HINT |
+           wxAUI_MGR_HINT_FADE | wxAUI_MGR_NO_VENETIAN_BLINDS_FADE.
+    @endStyleTable
+
+    @beginEventEmissionTable{wxAuiManagerEvent}
+    @event{EVT_AUI_PANE_BUTTON(func)}
+        Triggered when any button is pressed for any docked panes.
+    @event{EVT_AUI_PANE_CLOSE(func)}
+        Triggered when a docked or floating pane is closed.
+    @event{EVT_AUI_PANE_MAXIMIZE(func)}
+        Triggered when a pane is maximized.
+    @event{EVT_AUI_PANE_RESTORE(func)}
+        Triggered when a pane is restored.
+    @event{EVT_AUI_PANE_ACTIVATED(func)}
+        Triggered when a pane is made 'active'. This event is new since
+        wxWidgets 2.9.4.
+    @event{EVT_AUI_RENDER(func)}
+        This event can be caught to override the default renderer in order to
+        custom draw your wxAuiManager window (not recommended).
+    @endEventTable
 
     @library{wxbase}
     @category{aui}
 
-    @see wxAuiPaneInfo, wxAuiDockArt
+    @see @ref overview_aui, wxAuiNotebook, wxAuiDockArt, wxAuiPaneInfo
 */
 class wxAuiManager : public wxEvtHandler
 {
 public:
     /**
-        Constructor. @a managed_wnd specifies the wxFrame which should be managed.
-        @a flags  specifies options which allow the frame management behavior
-        to be modified.
+        Constructor.
+
+        @param managed_wnd
+            Specifies the wxFrame which should be managed.
+        @param flags
+            Specifies the frame management behaviour and visual effects
+            with the ::wxAuiManagerOption's style flags.
     */
     wxAuiManager(wxWindow* managed_wnd = NULL,
                  unsigned int flags = wxAUI_MGR_DEFAULT);
@@ -172,7 +233,7 @@ public:
     void GetDockSizeConstraint(double* widthpct, double* heightpct) const;
 
     /**
-        Returns the current manager's flags.
+        Returns the current ::wxAuiManagerOption's flags.
     */
     unsigned int GetFlags() const;
 
@@ -203,8 +264,8 @@ public:
         interface. If the lookup failed (meaning the pane could not be found in the
         manager), a call to the returned wxAuiPaneInfo's IsOk() method will return @false.
     */
-    wxAuiPaneInfo GetPane(wxWindow* window);
-    wxAuiPaneInfo GetPane(const wxString& name);
+    wxAuiPaneInfo& GetPane(wxWindow* window);
+    wxAuiPaneInfo& GetPane(const wxString& name);
     //@}
 
     /**
@@ -228,7 +289,7 @@ public:
                     int insert_level = wxAUI_INSERT_PANE);
 
     /**
-        LoadPaneInfo() is similar to to LoadPerspective, with the exception that it
+        LoadPaneInfo() is similar to LoadPerspective, with the exception that it
         only loads information about a single pane.  It is used in combination with
         SavePaneInfo().
     */
@@ -282,8 +343,8 @@ public:
     void SetDockSizeConstraint(double widthpct, double heightpct);
 
     /**
-        This method is used to specify wxAuiManager's settings flags. @a flags
-        specifies options which allow the frame management behavior to be modified.
+        This method is used to specify ::wxAuiManagerOption's flags. @a flags
+        specifies options which allow the frame management behaviour to be modified.
     */
     void SetFlags(unsigned int flags);
 
@@ -366,8 +427,8 @@ public:
         BestSize() sets the ideal size for the pane. The docking manager will attempt
         to use this size as much as possible when docking or floating the pane.
     */
-    wxAuiPaneInfo BestSize(const wxSize& size);
-    wxAuiPaneInfo BestSize(int x, int y);
+    wxAuiPaneInfo& BestSize(const wxSize& size);
+    wxAuiPaneInfo& BestSize(int x, int y);
     //@}
 
     /**
@@ -426,7 +487,7 @@ public:
     wxAuiPaneInfo& DefaultPane();
 
     /**
-        DestroyOnClose() indicates whether a pane should be detroyed when it is closed.
+        DestroyOnClose() indicates whether a pane should be destroyed when it is closed.
         Normally a pane is simply hidden when the close button is clicked.
         Setting DestroyOnClose to @true will cause the window to be destroyed when
         the user clicks the pane's close button.
@@ -479,16 +540,16 @@ public:
     /**
         FloatingPosition() sets the position of the floating pane.
     */
-    wxAuiPaneInfo FloatingPosition(const wxPoint& pos);
-    wxAuiPaneInfo FloatingPosition(int x, int y);
+    wxAuiPaneInfo& FloatingPosition(const wxPoint& pos);
+    wxAuiPaneInfo& FloatingPosition(int x, int y);
     //@}
 
     //@{
     /**
         FloatingSize() sets the size of the floating pane.
     */
-    wxAuiPaneInfo FloatingSize(const wxSize& size);
-    wxAuiPaneInfo FloatingSize(int x, int y);
+    wxAuiPaneInfo& FloatingSize(const wxSize& size);
+    wxAuiPaneInfo& FloatingSize(int x, int y);
     //@}
 
     /**
@@ -554,14 +615,36 @@ public:
     */
     wxAuiPaneInfo& Hide();
 
+    /**
+        Icon() sets the icon of the pane.
+
+        Notice that the height of the icon should be smaller than the value
+        returned by wxAuiDockArt::GetMetric(wxAUI_DOCKART_CAPTION_SIZE) to
+        ensure that it appears correctly.
+
+        @since 2.9.2
+    */
+    wxAuiPaneInfo& Icon(const wxBitmap& b);
+
     /**
         IsBottomDockable() returns @true if the pane can be docked at the bottom of the
         managed frame.
+
+        @see IsDockable()
     */
     bool IsBottomDockable() const;
 
     /**
-        IsDocked() returns @true if the pane is docked.
+        Returns @true if the pane can be docked at any side.
+
+        @see IsTopDockable(), IsBottomDockable(), IsLeftDockable(), IsRightDockable()
+
+        @since 2.9.2
+    */
+    bool IsDockable() const;
+
+    /**
+        IsDocked() returns @true if the pane is currently docked.
     */
     bool IsDocked() const;
 
@@ -584,6 +667,8 @@ public:
     /**
         IsLeftDockable() returns @true if the pane can be docked on the left of the
         managed frame.
+
+        @see IsDockable()
     */
     bool IsLeftDockable() const;
 
@@ -607,6 +692,8 @@ public:
     /**
         IsRightDockable() returns @true if the pane can be docked on the right of the
         managed frame.
+
+        @see IsDockable()
     */
     bool IsRightDockable() const;
 
@@ -623,6 +710,8 @@ public:
     /**
         IsTopDockable() returns @true if the pane can be docked at the top of the
         managed frame.
+
+        @see IsDockable()
     */
     bool IsTopDockable() const;
 
@@ -649,8 +738,8 @@ public:
     /**
         MaxSize() sets the maximum size of the pane.
     */
-    wxAuiPaneInfo MaxSize(const wxSize& size);
-    wxAuiPaneInfo MaxSize(int x, int y);
+    wxAuiPaneInfo& MaxSize(const wxSize& size);
+    wxAuiPaneInfo& MaxSize(int x, int y);
     //@}
 
     /**
@@ -663,8 +752,8 @@ public:
         MinSize() sets the minimum size of the pane. Please note that this is only
         partially supported as of this writing.
     */
-    wxAuiPaneInfo MinSize(const wxSize& size);
-    wxAuiPaneInfo MinSize(int x, int y);
+    wxAuiPaneInfo& MinSize(const wxSize& size);
+    wxAuiPaneInfo& MinSize(int x, int y);
     //@}
 
     /**
@@ -768,3 +857,107 @@ public:
     wxAuiPaneInfo& operator=(const wxAuiPaneInfo& c);
 };
 
+
+
+/**
+    @class wxAuiManagerEvent
+
+    Event used to indicate various actions taken with wxAuiManager.
+
+    See wxAuiManager for available event types.
+
+    @beginEventTable{wxAuiManagerEvent}
+    @event{EVT_AUI_PANE_BUTTON(func)}
+        Triggered when any button is pressed for any docked panes.
+    @event{EVT_AUI_PANE_CLOSE(func)}
+        Triggered when a docked or floating pane is closed.
+    @event{EVT_AUI_PANE_MAXIMIZE(func)}
+        Triggered when a pane is maximized.
+    @event{EVT_AUI_PANE_RESTORE(func)}
+        Triggered when a pane is restored.
+    @event{EVT_AUI_PANE_ACTIVATED(func)}
+        Triggered when a pane is made 'active'. This event is new since
+        wxWidgets 2.9.4.
+    @event{EVT_AUI_RENDER(func)}
+        This event can be caught to override the default renderer in order to
+        custom draw your wxAuiManager window (not recommended).
+    @endEventTable
+
+    @library{wxaui}
+    @category{events,aui}
+
+    @see wxAuiManager, wxAuiPaneInfo
+*/
+class wxAuiManagerEvent : public wxEvent
+{
+public:
+    /**
+        Constructor.
+    */
+    wxAuiManagerEvent(wxEventType type = wxEVT_NULL);
+
+    /**
+        @return @true if this event can be vetoed.
+
+        @see Veto()
+    */
+    bool CanVeto();
+
+    /**
+        @return The ID of the button that was clicked.
+    */
+    int GetButton();
+
+    /**
+        @todo What is this?
+    */
+    wxDC* GetDC();
+
+    /**
+        @return @true if this event was vetoed.
+
+        @see Veto()
+    */
+    bool GetVeto();
+
+    /**
+        @return The wxAuiManager this event is associated with.
+    */
+    wxAuiManager* GetManager();
+
+    /**
+        @return The pane this event is associated with.
+    */
+    wxAuiPaneInfo* GetPane();
+
+    /**
+        Sets the ID of the button clicked that triggered this event.
+    */
+    void SetButton(int button);
+
+    /**
+        Sets whether or not this event can be vetoed.
+    */
+    void SetCanVeto(bool can_veto);
+
+    /**
+        @todo What is this?
+    */
+    void SetDC(wxDC* pdc);
+
+    /**
+        Sets the wxAuiManager this event is associated with.
+    */
+    void SetManager(wxAuiManager* manager);
+
+    /**
+        Sets the pane this event is associated with.
+    */
+    void SetPane(wxAuiPaneInfo* pane);
+
+    /**
+        Cancels the action indicated by this event if CanVeto() is @true.
+    */
+    void Veto(bool veto = true);
+};
+