]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/evtloop.h
no changes, just remove #if'd out code
[wxWidgets.git] / include / wx / evtloop.h
index 4e90d3d80326a5c662a4c1305517fc039d8feb88..8bea93090a5bb8bf4e00063858f4bf5de9fa6306 100644 (file)
 #ifndef _WX_EVTLOOP_H_
 #define _WX_EVTLOOP_H_
 
 #ifndef _WX_EVTLOOP_H_
 #define _WX_EVTLOOP_H_
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma interface "evtloop.h"
-#endif
+#include "wx/event.h"
+#include "wx/utils.h"
+
+/*
+    NOTE ABOUT wxEventLoopBase::YieldFor LOGIC
+    ------------------------------------------
+
+    The YieldFor() function helps to avoid re-entrancy problems and problems
+    caused by out-of-order event processing
+    (see "wxYield-like problems" and "wxProgressDialog+threading BUG" wx-dev threads).
+
+    The logic behind YieldFor() is simple: it analyzes the queue of the native
+    events generated by the underlying GUI toolkit and picks out and processes
+    only those matching the given mask.
+
+    It's important to note that YieldFor() is used to selectively process the
+    events generated by the NATIVE toolkit.
+    Events syntethized by wxWidgets code or by user code are instead selectively
+    processed thanks to the logic built into wxEvtHandler::ProcessPendingEvents().
+    In fact, when wxEvtHandler::ProcessPendingEvents gets called from inside a
+    YieldFor() call, wxEventLoopBase::IsEventAllowedInsideYield is used to decide
+    if the pending events for that event handler can be processed.
+    If all the pending events associated with that event handler result as "not processable",
+    the event handler "delays" itself calling wxEventLoopBase::DelayPendingEventHandler
+    (so it's moved: m_handlersWithPendingEvents => m_handlersWithPendingDelayedEvents).
+    Last, wxEventLoopBase::ProcessPendingEvents() before exiting moves the delayed
+    event handlers back into the list of handlers with pending events
+    (m_handlersWithPendingDelayedEvents => m_handlersWithPendingEvents) so that
+    a later call to ProcessPendingEvents() (possibly outside the YieldFor() call)
+    will process all pending events as usual.
+*/
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxEventLoop: a GUI event loop
+// wxEventLoopBase: interface for wxEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoop
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventLoopBase
 {
 public:
 {
 public:
-    // ctor
-    wxEventLoop() { m_impl = NULL; }
+    // trivial, but needed (because of wxEventLoopBase) ctor
+    wxEventLoopBase();
 
     // dtor
 
     // dtor
-    virtual ~wxEventLoop();
+    virtual ~wxEventLoopBase() { }
+
+    // use this to check whether the event loop was successfully created before
+    // using it
+    virtual bool IsOk() const { return true; }
+
+    // returns true if this is the main loop
+    bool IsMain() const;
+
+
+    // dispatch&processing
+    // -------------------
 
     // start the event loop, return the exit code when it is finished
 
     // start the event loop, return the exit code when it is finished
-    virtual int Run();
+    virtual int Run() = 0;
+
+    // is this event loop running now?
+    //
+    // notice that even if this event loop hasn't terminated yet but has just
+    // spawned a nested (e.g. modal) event loop, this would return false
+    bool IsRunning() const;
 
     // exit from the loop with the given exit code
 
     // exit from the loop with the given exit code
+    virtual void Exit(int rc = 0) = 0;
+
+    // return true if any events are available
+    virtual bool Pending() const = 0;
+
+    // dispatch a single event, return false if we should exit from the loop
+    virtual bool Dispatch() = 0;
+
+    // same as Dispatch() but doesn't wait for longer than the specified (in
+    // ms) timeout, return true if an event was processed, false if we should
+    // exit the loop or -1 if timeout expired
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout) = 0;
+
+    // implement this to wake up the loop: usually done by posting a dummy event
+    // to it (can be called from non main thread)
+    virtual void WakeUp() = 0;
+
+
+    // idle handling
+    // -------------
+
+    // make sure that idle events are sent again
+    virtual void WakeUpIdle();
+
+        // this virtual function is called  when the application
+        // becomes idle and normally just sends wxIdleEvent to all interested
+        // parties
+        //
+        // it should return true if more idle events are needed, false if not
+    virtual bool ProcessIdle();
+
+
+    // Yield-related hooks
+    // -------------------
+
+        // process all currently pending events right now
+        //
+        // it is an error to call Yield() recursively unless the value of
+        // onlyIfNeeded is true
+        //
+        // WARNING: this function is dangerous as it can lead to unexpected
+        //          reentrancies (i.e. when called from an event handler it
+        //          may result in calling the same event handler again), use
+        //          with _extreme_ care or, better, don't use at all!
+    bool Yield(bool onlyIfNeeded = false);
+    virtual bool YieldFor(long eventsToProcess) = 0;
+
+        // returns true if the main thread is inside a Yield() call
+    virtual bool IsYielding() const
+        { return m_isInsideYield; }
+
+        // returns true if events of the given event category should be immediately
+        // processed inside a wxApp::Yield() call or rather should be queued for
+        // later processing by the main event loop
+    virtual bool IsEventAllowedInsideYield(wxEventCategory cat) const
+        { return (m_eventsToProcessInsideYield & cat) != 0; }
+
+    // no SafeYield hooks since it uses wxWindow which is not available when wxUSE_GUI=0
+
+
+    // active loop
+    // -----------
+
+    // return currently active (running) event loop, may be NULL
+    static wxEventLoopBase *GetActive() { return ms_activeLoop; }
+
+    // set currently active (running) event loop
+    static void SetActive(wxEventLoopBase* loop);
+
+
+protected:
+    // this function should be called before the event loop terminates, whether
+    // this happens normally (because of Exit() call) or abnormally (because of
+    // an exception thrown from inside the loop)
+    virtual void OnExit();
+
+    // the pointer to currently active loop
+    static wxEventLoopBase *ms_activeLoop;
+
+    // YieldFor() helpers:
+    bool m_isInsideYield;
+    long m_eventsToProcessInsideYield;
+
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopBase);
+};
+
+#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXDFB__) || defined(__UNIX__)
+
+// this class can be used to implement a standard event loop logic using
+// Pending() and Dispatch()
+//
+// it also handles idle processing automatically
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventLoopManual : public wxEventLoopBase
+{
+public:
+    wxEventLoopManual();
+
+    // enters a loop calling OnNextIteration(), Pending() and Dispatch() and
+    // terminating when Exit() is called
+    virtual int Run();
+
+    // sets the "should exit" flag and wakes up the loop so that it terminates
+    // soon
     virtual void Exit(int rc = 0);
 
     virtual void Exit(int rc = 0);
 
-    // return TRUE if any events are available
-    virtual bool Pending() const;
+protected:
+    // may be overridden to perform some action at the start of each new event
+    // loop iteration
+    virtual void OnNextIteration() { }
 
 
-    // dispatch a single event, return FALSE if we should exit from the loop
+
+    // the loop exit code
+    int m_exitcode;
+
+    // should we exit the loop?
+    bool m_shouldExit;
+};
+
+#endif // platforms using "manual" loop
+
+// we're moving away from old m_impl wxEventLoop model as otherwise the user
+// code doesn't have access to platform-specific wxEventLoop methods and this
+// can sometimes be very useful (e.g. under MSW this is necessary for
+// integration with MFC) but currently this is done for MSW only, other ports
+// should follow a.s.a.p.
+#if defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/palmos/evtloop.h"
+#elif defined(__WXMSW__)
+    #include "wx/msw/evtloop.h"
+#elif defined(__WXMAC__)
+    #include "wx/osx/evtloop.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/evtloop.h"
+#elif defined(__WXDFB__)
+    #include "wx/dfb/evtloop.h"
+#elif defined(__WXGTK20__)
+    #include "wx/gtk/evtloop.h"
+#else // other platform
+
+#include "wx/stopwatch.h"   // for wxMilliClock_t
+
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxEventLoopImpl;
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGUIEventLoop : public wxEventLoopBase
+{
+public:
+    wxGUIEventLoop() { m_impl = NULL; }
+    virtual ~wxGUIEventLoop();
+
+    virtual int Run();
+    virtual void Exit(int rc = 0);
+    virtual bool Pending() const;
     virtual bool Dispatch();
     virtual bool Dispatch();
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout)
+    {
+        // TODO: this is, of course, horribly inefficient and a proper wait with
+        //       timeout should be implemented for all ports natively...
+        const wxMilliClock_t timeEnd = wxGetLocalTimeMillis() + timeout;
+        for ( ;; )
+        {
+            if ( Pending() )
+                return Dispatch();
 
 
-    // is the event loop running now?
-    virtual bool IsRunning() const;
+            if ( wxGetLocalTimeMillis() >= timeEnd )
+                return -1;
+        }
+    }
+    virtual void WakeUp() { }
+    virtual bool YieldFor(long eventsToProcess);
 
 protected:
     // the pointer to the port specific implementation class
 
 protected:
     // the pointer to the port specific implementation class
-    class WXDLLEXPORT wxEventLoopImpl *m_impl;
+    wxEventLoopImpl *m_impl;
+
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxGUIEventLoop);
 };
 
 };
 
+#endif // platforms
+
+// also include the header defining wxConsoleEventLoop for Unix systems
+#if defined(__UNIX__)
+    #include "wx/unix/evtloop.h"
+#endif
+
+// we use a class rather than a typedef because wxEventLoop is forward-declared
+// in many places
+#if wxUSE_GUI
+    class wxEventLoop : public wxGUIEventLoop { };
+#else // !GUI
+    // we can't define wxEventLoop differently in GUI and base libraries so use
+    // a #define to still allow writing wxEventLoop in the user code
+    #if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP && (defined(__WXMSW__) || defined(__UNIX__))
+        #define wxEventLoop wxConsoleEventLoop
+    #else // we still must define it somehow for the code below...
+        #define wxEventLoop wxEventLoopBase
+    #endif
+#endif
+
+inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
+
+#if wxUSE_GUI
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxModalEventLoop
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// this is a naive generic implementation which uses wxWindowDisabler to
+// implement modality, we will surely need platform-specific implementations
+// too, this generic implementation is here only temporarily to see how it
+// works
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxModalEventLoop : public wxGUIEventLoop
+{
+public:
+    wxModalEventLoop(wxWindow *winModal)
+    {
+        m_windowDisabler = new wxWindowDisabler(winModal);
+    }
+
+protected:
+    virtual void OnExit()
+    {
+        delete m_windowDisabler;
+        m_windowDisabler = NULL;
+
+        wxGUIEventLoop::OnExit();
+    }
+
+private:
+    wxWindowDisabler *m_windowDisabler;
+};
+
+#endif //wxUSE_GUI
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxEventLoopActivator: helper class for wxEventLoop implementations
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// this object sets the wxEventLoop given to the ctor as the currently active
+// one and unsets it in its dtor, this is especially useful in presence of
+// exceptions but is more tidy even when we don't use them
+class wxEventLoopActivator
+{
+public:
+    wxEventLoopActivator(wxEventLoopBase *evtLoop)
+    {
+        m_evtLoopOld = wxEventLoopBase::GetActive();
+        wxEventLoopBase::SetActive(evtLoop);
+    }
+
+    ~wxEventLoopActivator()
+    {
+        // restore the previously active event loop
+        wxEventLoopBase::SetActive(m_evtLoopOld);
+    }
+
+private:
+    wxEventLoopBase *m_evtLoopOld;
+};
+
+#if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
+class wxEventLoopGuarantor
+{
+public:
+    wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        m_evtLoopNew = NULL;
+        if (!wxEventLoop::GetActive())
+        {
+            m_evtLoopNew = new wxEventLoop;
+            wxEventLoop::SetActive(m_evtLoopNew);
+        }
+    }
+
+    ~wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        if (m_evtLoopNew)
+        {
+            wxEventLoop::SetActive(NULL);
+            delete m_evtLoopNew;
+        }
+    }
+
+private:
+    wxEventLoop *m_evtLoopNew;
+};
+
+#endif // wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
 #endif // _WX_EVTLOOP_H_
 #endif // _WX_EVTLOOP_H_