]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/evtloop.cpp
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[wxWidgets.git] / src / msw / evtloop.cpp
index 8f45f1e05ffcceaa7a8ccdd815b195b97bc3569c..dca66aba583c6d2cdbbd0789ae69f67dfef167c8 100644 (file)
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/window.h"
+    #include "wx/app.h"
 #endif //WX_PRECOMP
 
 #include "wx/evtloop.h"
+#include "wx/tooltip.h"
 
 #include "wx/msw/private.h"
 
+#if wxUSE_THREADS
+    // define the array of MSG strutures
+    WX_DECLARE_OBJARRAY(MSG, wxMsgArray);
+    // VS: this is a bit dirty - it duplicates same declaration in app.cpp
+    //     (and there's no WX_DEFINE_OBJARRAY for that reason - it is already
+    //     defined in app.cpp).
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoopImpl
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -135,6 +146,8 @@ bool wxEventLoopImpl::SendIdleMessage()
 // wxEventLoop implementation
 // ============================================================================
 
+wxEventLoop *wxEventLoop::ms_activeLoop = NULL;
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoop running and exiting
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -155,6 +168,9 @@ int wxEventLoop::Run()
     wxCHECK_MSG( !IsRunning(), -1, _T("can't reenter a message loop") );
 
     m_impl = new wxEventLoopImpl;
+    
+    wxEventLoop *oldLoop = ms_activeLoop;
+    ms_activeLoop = this;
 
     for ( ;; )
     {
@@ -180,6 +196,8 @@ int wxEventLoop::Run()
     delete m_impl;
     m_impl = NULL;
 
+    ms_activeLoop = oldLoop;
+
     return exitcode;
 }
 
@@ -240,10 +258,9 @@ bool wxEventLoop::Dispatch()
 
         // leave out WM_COMMAND messages: too dangerous, sometimes
         // the message will be processed twice
-        if ( !wxIsWaitingForThread() ||
-                s_currentMsg.message != WM_COMMAND )
+        if ( !wxIsWaitingForThread() || msg.message != WM_COMMAND )
         {
-            s_aSavedMessages.Add(s_currentMsg);
+            s_aSavedMessages.Add(msg);
         }
 
         return TRUE;