]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/setup0.h
Revamped border handling.
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / setup0.h
index cc28da61127b7d6810188f89c1659cd8a2446400..3572eea40d6f5eda99a81c37e0923466e348eacc 100644 (file)
 // Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWindows in Unicode mode
 // and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP.
 // This setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
-// http://www.microsoft.com/globaldev/Articles/mslu_announce.asp). Note that
+// http://www.microsoft.com/globaldev/handson/dev/mslu_announce.mspx). Note that
 // you will have to modify the makefiles to include unicows.lib import library
 // as the first library (if you use MSVC, you can run the makefile with "nmake
 // MSLU=1 UNICODE=1" command).
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_DATETIME      1
 
-// wxUSE_TIMEDATE enables compilation of the old wxDate and wxTime classes (not
-// the same as wxDateTime!). These classes are obsolete and shouldn't be used
-// in new code
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 0 unless you have legacy code which uses these classes
-#define wxUSE_TIMEDATE 0
-
 // Set wxUSE_TIMER to 1 to compile wxTimer class
 //
 // Default is 1
 #define wxUSE_GRID         1
 #define wxUSE_NEW_GRID     1
 
-// wxProperty[Value/Form/List] classes, used by Dialog Editor
-#define wxUSE_PROPSHEET    0
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Miscellaneous GUI stuff
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Recommended setting: 1 if you intend to use OpenGL, 0 otherwise
 #define wxUSE_GLCANVAS       0
 
-// wxTreeLayout class
-#define wxUSE_TREELAYOUT     1
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Data transfer
 // ----------------------------------------------------------------------------
                                 // supported this makes easier the issue
                                 // of portable icons and bitmaps.
 
-#define wxUSE_IMAGE_LOADING_IN_MSW        1
-                                // Use dynamic DIB loading/saving code in utils/dib under MSW.
-#define wxUSE_RESOURCE_LOADING_IN_MSW     1
-                                // Use dynamic icon/cursor loading/saving code
-                                // under MSW.
-
-// use wxExpr (a.k.a. PrologIO)
-#define wxUSE_PROLOGIO          0
-
-// Use .wxr resource mechanism (requires PrologIO library)
-#define wxUSE_WX_RESOURCES      0
-
 #define wxUSE_MOUSEWHEEL        1
                                 // Include mouse wheel support