]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/osx/uiaction_osx.cpp
Workaround for #15404: wxRichTextCtrl: caret does not disappear when focus is lost...
[wxWidgets.git] / src / osx / uiaction_osx.cpp
index 2f8088f8c2106d8086f77c12b052eeb3388dd3a9..c916923a3fccfc3cd660ddbeabfa240750abdf07 100644 (file)
@@ -4,14 +4,17 @@
 // Author:      Kevin Ollivier, Steven Lamerton, Vadim Zeitlin
 // Modified by:
 // Created:     2010-03-06
 // Author:      Kevin Ollivier, Steven Lamerton, Vadim Zeitlin
 // Modified by:
 // Created:     2010-03-06
-// RCS-ID:      $Id: menu.cpp 54129 2008-06-11 19:30:52Z SC $
 // Copyright:   (c) Kevin Ollivier
 //              (c) 2010 Steven Lamerton
 //              (c) 2010 Vadim Zeitlin
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // Copyright:   (c) Kevin Ollivier
 //              (c) 2010 Steven Lamerton
 //              (c) 2010 Vadim Zeitlin
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#include "wx/defs.h"
+#include "wx/wxprec.h"
+
+#ifndef WX_PRECOMP
+#include "wx/object.h"
+#endif
 
 #if wxUSE_UIACTIONSIMULATOR
 
 
 #if wxUSE_UIACTIONSIMULATOR
 
 #include "wx/osx/private.h"
 #include "wx/osx/core/cfref.h"
 
 #include "wx/osx/private.h"
 #include "wx/osx/core/cfref.h"
 
+#include "wx/evtloop.h"
+
 namespace
 {
 namespace
 {
-
+    
 CGEventTapLocation tap = kCGSessionEventTap;
 
 CGEventType CGEventTypeForMouseButton(int button, bool isDown)
 CGEventTapLocation tap = kCGSessionEventTap;
 
 CGEventType CGEventTypeForMouseButton(int button, bool isDown)
@@ -47,7 +52,53 @@ CGEventType CGEventTypeForMouseButton(int button, bool isDown)
             return isDown ? kCGEventOtherMouseDown : kCGEventOtherMouseUp;
     }
 }
             return isDown ? kCGEventOtherMouseDown : kCGEventOtherMouseUp;
     }
 }
+    
+CGEventType CGEventTypeForMouseDrag(int button)
+{
+    switch ( button )
+    {
+        case wxMOUSE_BTN_LEFT:
+            return kCGEventLeftMouseDragged;
+            break;
+            
+        case wxMOUSE_BTN_RIGHT:
+            return kCGEventRightMouseDragged;
+            break;
+            
+            // All the other buttons use the constant OtherMouseDown but we still
+            // want to check for invalid parameters so assert first
+        default:
+            wxFAIL_MSG("Unsupported button passed in.");
+            // fall back to the only known remaining case
+            
+        case wxMOUSE_BTN_MIDDLE:
+            return kCGEventOtherMouseDragged;
+            break;
+    }
+
+}
 
 
+CGMouseButton CGButtonForMouseButton(int button)
+{
+    switch ( button )
+    {
+        case wxMOUSE_BTN_LEFT:
+            return kCGMouseButtonLeft;
+            
+        case wxMOUSE_BTN_RIGHT:
+            return kCGMouseButtonRight;
+            
+            // All the other buttons use the constant OtherMouseDown but we still
+            // want to check for invalid parameters so assert first
+        default:
+            wxFAIL_MSG("Unsupported button passed in.");
+            // fall back to the only known remaining case
+            
+        case wxMOUSE_BTN_MIDDLE:
+            return kCGMouseButtonCenter;
+    }
+}
+    
 CGPoint GetMousePosition()
 {
     int x, y;
 CGPoint GetMousePosition()
 {
     int x, y;
@@ -60,137 +111,23 @@ CGPoint GetMousePosition()
     return pos;
 }
 
     return pos;
 }
 
-CGKeyCode wxCharCodeWXToOSX(wxKeyCode code)
-{
-    CGKeyCode keycode;
-
-    switch (code)
-    {
-        case 'a': case 'A':   keycode = kVK_ANSI_A; break;
-        case 'b': case 'B':   keycode = kVK_ANSI_B; break;
-        case 'c': case 'C':   keycode = kVK_ANSI_C; break;
-        case 'd': case 'D':   keycode = kVK_ANSI_D; break;
-        case 'e': case 'E':   keycode = kVK_ANSI_E; break;
-        case 'f': case 'F':   keycode = kVK_ANSI_F; break;
-        case 'g': case 'G':   keycode = kVK_ANSI_G; break;
-        case 'h': case 'H':   keycode = kVK_ANSI_H; break;
-        case 'i': case 'I':   keycode = kVK_ANSI_I; break;
-        case 'j': case 'J':   keycode = kVK_ANSI_J; break;
-        case 'k': case 'K':   keycode = kVK_ANSI_K; break;
-        case 'l': case 'L':   keycode = kVK_ANSI_L; break;
-        case 'm': case 'M':   keycode = kVK_ANSI_M; break;
-        case 'n': case 'N':   keycode = kVK_ANSI_N; break;
-        case 'o': case 'O':   keycode = kVK_ANSI_O; break;
-        case 'p': case 'P':   keycode = kVK_ANSI_P; break;
-        case 'q': case 'Q':   keycode = kVK_ANSI_Q; break;
-        case 'r': case 'R':   keycode = kVK_ANSI_R; break;
-        case 's': case 'S':   keycode = kVK_ANSI_S; break;
-        case 't': case 'T':   keycode = kVK_ANSI_T; break;
-        case 'u': case 'U':   keycode = kVK_ANSI_U; break;
-        case 'v': case 'V':   keycode = kVK_ANSI_V; break;
-        case 'w': case 'W':   keycode = kVK_ANSI_W; break;
-        case 'x': case 'X':   keycode = kVK_ANSI_X; break;
-        case 'y': case 'Y':   keycode = kVK_ANSI_Y; break;
-        case 'z': case 'Z':   keycode = kVK_ANSI_Z; break;
-
-        case '0':             keycode = kVK_ANSI_0; break;
-        case '1':             keycode = kVK_ANSI_1; break;
-        case '2':             keycode = kVK_ANSI_2; break;
-        case '3':             keycode = kVK_ANSI_3; break;
-        case '4':             keycode = kVK_ANSI_4; break;
-        case '5':             keycode = kVK_ANSI_5; break;
-        case '6':             keycode = kVK_ANSI_6; break;
-        case '7':             keycode = kVK_ANSI_7; break;
-        case '8':             keycode = kVK_ANSI_8; break;
-        case '9':             keycode = kVK_ANSI_9; break;
-
-        case WXK_BACK:        keycode = kVK_Delete; break;
-        case WXK_TAB:         keycode = kVK_Tab; break;
-        case WXK_RETURN:      keycode = kVK_Return; break;
-        case WXK_ESCAPE:      keycode = kVK_Escape; break;
-        case WXK_SPACE:       keycode = kVK_Space; break;
-        case WXK_DELETE:      keycode = kVK_Delete; break;
-
-        case WXK_SHIFT:       keycode = kVK_Shift; break;
-        case WXK_ALT:         keycode = kVK_Option; break;
-        case WXK_CONTROL:     keycode = kVK_Control; break;
-        case WXK_COMMAND:     keycode = kVK_Command; break;
-
-        case WXK_CAPITAL:     keycode = kVK_CapsLock; break;
-        case WXK_END:         keycode = kVK_End; break;
-        case WXK_HOME:        keycode = kVK_Home; break;
-        case WXK_LEFT:        keycode = kVK_LeftArrow; break;
-        case WXK_UP:          keycode = kVK_UpArrow; break;
-        case WXK_RIGHT:       keycode = kVK_RightArrow; break;
-        case WXK_DOWN:        keycode = kVK_DownArrow; break;
-
-        case WXK_HELP:        keycode = kVK_Help; break;
-
-
-        case WXK_NUMPAD0:     keycode = kVK_ANSI_Keypad0; break;
-        case WXK_NUMPAD1:     keycode = kVK_ANSI_Keypad1; break;
-        case WXK_NUMPAD2:     keycode = kVK_ANSI_Keypad2; break;
-        case WXK_NUMPAD3:     keycode = kVK_ANSI_Keypad3; break;
-        case WXK_NUMPAD4:     keycode = kVK_ANSI_Keypad4; break;
-        case WXK_NUMPAD5:     keycode = kVK_ANSI_Keypad5; break;
-        case WXK_NUMPAD6:     keycode = kVK_ANSI_Keypad6; break;
-        case WXK_NUMPAD7:     keycode = kVK_ANSI_Keypad7; break;
-        case WXK_NUMPAD8:     keycode = kVK_ANSI_Keypad8; break;
-        case WXK_NUMPAD9:     keycode = kVK_ANSI_Keypad9; break;
-        case WXK_F1:          keycode = kVK_F1; break;
-        case WXK_F2:          keycode = kVK_F2; break;
-        case WXK_F3:          keycode = kVK_F3; break;
-        case WXK_F4:          keycode = kVK_F4; break;
-        case WXK_F5:          keycode = kVK_F5; break;
-        case WXK_F6:          keycode = kVK_F6; break;
-        case WXK_F7:          keycode = kVK_F7; break;
-        case WXK_F8:          keycode = kVK_F8; break;
-        case WXK_F9:          keycode = kVK_F9; break;
-        case WXK_F10:         keycode = kVK_F10; break;
-        case WXK_F11:         keycode = kVK_F11; break;
-        case WXK_F12:         keycode = kVK_F12; break;
-        case WXK_F13:         keycode = kVK_F13; break;
-        case WXK_F14:         keycode = kVK_F14; break;
-        case WXK_F15:         keycode = kVK_F15; break;
-        case WXK_F16:         keycode = kVK_F16; break;
-        case WXK_F17:         keycode = kVK_F17; break;
-        case WXK_F18:         keycode = kVK_F18; break;
-        case WXK_F19:         keycode = kVK_F19; break;
-        case WXK_F20:         keycode = kVK_F20; break;
-
-        case WXK_PAGEUP:      keycode = kVK_PageUp; break;
-        case WXK_PAGEDOWN:    keycode = kVK_PageDown; break;
-
-        case WXK_NUMPAD_DELETE:    keycode = kVK_ANSI_KeypadClear; break;
-        case WXK_NUMPAD_EQUAL:     keycode = kVK_ANSI_KeypadEquals; break;
-        case WXK_NUMPAD_MULTIPLY:  keycode = kVK_ANSI_KeypadMultiply; break;
-        case WXK_NUMPAD_ADD:       keycode = kVK_ANSI_KeypadPlus; break;
-        case WXK_NUMPAD_SUBTRACT:  keycode = kVK_ANSI_KeypadMinus; break;
-        case WXK_NUMPAD_DECIMAL:   keycode = kVK_ANSI_KeypadDecimal; break;
-        case WXK_NUMPAD_DIVIDE:    keycode = kVK_ANSI_KeypadDivide; break;
-
-        default:
-            wxLogDebug( "Unrecognised keycode %d", code );
-            keycode = -1;
-    }
-
-    return keycode;
-}
-
 } // anonymous namespace
 
 bool wxUIActionSimulator::MouseDown(int button)
 {
     CGEventType type = CGEventTypeForMouseButton(button, true);
     wxCFRef<CGEventRef> event(
 } // anonymous namespace
 
 bool wxUIActionSimulator::MouseDown(int button)
 {
     CGEventType type = CGEventTypeForMouseButton(button, true);
     wxCFRef<CGEventRef> event(
-            CGEventCreateMouseEvent(NULL, type, GetMousePosition(), button));
+            CGEventCreateMouseEvent(NULL, type, GetMousePosition(), CGButtonForMouseButton(button)));
 
     if ( !event )
         return false;
 
     CGEventSetType(event, type);
     CGEventPost(tap, event);
 
     if ( !event )
         return false;
 
     CGEventSetType(event, type);
     CGEventPost(tap, event);
-
+    wxCFEventLoop* loop = dynamic_cast<wxCFEventLoop*>(wxEventLoop::GetActive());
+    if (loop)
+        loop->SetShouldWaitForEvent(true);
+    
     return true;
 }
 
     return true;
 }
 
@@ -210,6 +147,10 @@ bool wxUIActionSimulator::MouseMove(long x, long y)
     CGEventSetType(event, type);
     CGEventPost(tap, event);
 
     CGEventSetType(event, type);
     CGEventPost(tap, event);
 
+    wxCFEventLoop* loop = dynamic_cast<wxCFEventLoop*>(wxEventLoop::GetActive());
+    if (loop)
+        loop->SetShouldWaitForEvent(true);
+    
     return true;
 }
 
     return true;
 }
 
@@ -217,18 +158,90 @@ bool wxUIActionSimulator::MouseUp(int button)
 {
     CGEventType type = CGEventTypeForMouseButton(button, false);
     wxCFRef<CGEventRef> event(
 {
     CGEventType type = CGEventTypeForMouseButton(button, false);
     wxCFRef<CGEventRef> event(
-            CGEventCreateMouseEvent(NULL, type, GetMousePosition(), button));
+            CGEventCreateMouseEvent(NULL, type, GetMousePosition(), CGButtonForMouseButton(button)));
 
     if ( !event )
         return false;
 
     CGEventSetType(event, type);
     CGEventPost(tap, event);
 
     if ( !event )
         return false;
 
     CGEventSetType(event, type);
     CGEventPost(tap, event);
+    wxCFEventLoop* loop = dynamic_cast<wxCFEventLoop*>(wxEventLoop::GetActive());
+    if (loop)
+        loop->SetShouldWaitForEvent(true);
+    
+    return true;
+}
 
 
+bool wxUIActionSimulator::MouseDblClick(int button)
+{
+    CGEventType downtype = CGEventTypeForMouseButton(button, true);
+    CGEventType uptype = CGEventTypeForMouseButton(button, false);
+    wxCFRef<CGEventRef> event(
+                              CGEventCreateMouseEvent(NULL, downtype, GetMousePosition(), CGButtonForMouseButton(button)));
+    
+    if ( !event )
+        return false;
+    
+    CGEventSetType(event,downtype);
+    CGEventPost(tap, event);
+    
+    CGEventSetType(event, uptype);
+    CGEventPost(tap, event);
+    
+    CGEventSetIntegerValueField(event, kCGMouseEventClickState, 2);
+    CGEventSetType(event, downtype);
+    CGEventPost(tap, event);
+    
+    CGEventSetType(event, uptype);
+    CGEventPost(tap, event);
+    wxCFEventLoop* loop = dynamic_cast<wxCFEventLoop*>(wxEventLoop::GetActive());
+    if (loop)
+        loop->SetShouldWaitForEvent(true);
+    
     return true;
 }
 
     return true;
 }
 
-bool wxUIActionSimulator::DoKey(int keycode, int modifiers, bool isDown)
+bool wxUIActionSimulator::MouseDragDrop(long x1, long y1, long x2, long y2,
+                                        int button)
+{
+    CGPoint pos1,pos2;
+    pos1.x = x1;
+    pos1.y = y1;
+    pos2.x = x2;
+    pos2.y = y2;
+
+    CGEventType downtype = CGEventTypeForMouseButton(button, true);
+    CGEventType uptype = CGEventTypeForMouseButton(button, false);
+    CGEventType dragtype = CGEventTypeForMouseDrag(button) ;
+
+    wxCFRef<CGEventRef> event(
+                              CGEventCreateMouseEvent(NULL, kCGEventMouseMoved, pos1, CGButtonForMouseButton(button)));
+    
+    if ( !event )
+        return false;
+    
+    CGEventSetType(event,kCGEventMouseMoved);
+    CGEventPost(tap, event);
+    
+    CGEventSetType(event,downtype);
+    CGEventPost(tap, event);
+    
+    
+    CGEventSetType(event, dragtype);
+    CGEventSetLocation(event,pos2);
+    CGEventPost(tap, event);
+    
+    CGEventSetType(event, uptype);
+    CGEventPost(tap, event);
+    wxCFEventLoop* loop = dynamic_cast<wxCFEventLoop*>(wxEventLoop::GetActive());
+    if (loop)
+        loop->SetShouldWaitForEvent(true);
+    
+    return true;
+}
+
+bool
+wxUIActionSimulator::DoKey(int keycode, int WXUNUSED(modifiers), bool isDown)
 {
     CGKeyCode cgcode = wxCharCodeWXToOSX((wxKeyCode)keycode);
 
 {
     CGKeyCode cgcode = wxCharCodeWXToOSX((wxKeyCode)keycode);
 
@@ -238,9 +251,11 @@ bool wxUIActionSimulator::DoKey(int keycode, int modifiers, bool isDown)
         return false;
 
     CGEventPost(kCGHIDEventTap, event);
         return false;
 
     CGEventPost(kCGHIDEventTap, event);
-    return true;
-}
+    wxCFEventLoop* loop = dynamic_cast<wxCFEventLoop*>(wxEventLoop::GetActive());
+    if (loop)
+        loop->SetShouldWaitForEvent(true);
 
 
+    return true;
 }
 
 #endif // wxUSE_UIACTIONSIMULATOR
 }
 
 #endif // wxUSE_UIACTIONSIMULATOR