]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/doxygen/overviews/dc.h
Check wxDateTime components validity more rigorously.
[wxWidgets.git] / docs / doxygen / overviews / dc.h
index bfcbc7275ae2990ae4f0cbc14b7b86b4321d2664..285e1fd9e4b2a4b6f2e91298ddc15ccdc01f708f 100644 (file)
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-// Name:        dc
+// Name:        dc.h
 // Purpose:     topic overview
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
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-/*!
+/**
 
- @page dc_overview Device context overview
+@page overview_dc Device Contexts
 
- Classes: #wxBufferedDC, #wxBufferedPaintDC, #wxDC, #wxPostScriptDC,
- #wxMetafileDC, #wxMemoryDC, #wxPrinterDC,
- #wxScreenDC, #wxClientDC, #wxPaintDC,
- #wxWindowDC.
- A wxDC is a @e device context onto which graphics and text can be drawn.
- The device context is intended to represent a number of output devices in a generic way,
- with the same API being used throughout.
- Some device contexts are created temporarily in order to draw on a window.
- This is @true of #wxScreenDC, #wxClientDC, #wxPaintDC,
- and #wxWindowDC. The following describes the differences between
- these device contexts and when you should use them.
+Classes: wxBufferedDC, wxBufferedPaintDC, wxDC, wxPostScriptDC,
+        wxMetafileDC, wxMemoryDC, wxPrinterDC, wxScreenDC, wxClientDC,
+        wxPaintDC, wxWindowDC.
 
+A wxDC is a @e device context onto which graphics and text can be drawn.
+The device context is intended to represent a number of output devices in a
+generic way, with the same API being used throughout.
 
-  @b wxScreenDC. Use this to paint on the screen, as opposed to an individual window.
-  @b wxClientDC. Use this to paint on the client area of window (the part without
- borders and other decorations), but do not use it from within an #wxPaintEvent.
-  @b wxPaintDC. Use this to paint on the client area of a window, but @e only from
- within a #wxPaintEvent.
-  @b wxWindowDC. Use this to paint on the whole area of a window, including decorations.
- This may not be available on non-Windows platforms.
+Some device contexts are created temporarily in order to draw on a window.
+This is @true of wxScreenDC, wxClientDC, wxPaintDC, and wxWindowDC.
+The following describes the differences between these device contexts and
+when you should use them.
 
+@li @b wxScreenDC. Use this to paint on the screen, as opposed to an individual window.
+@li @b wxClientDC. Use this to paint on the client area of window (the part without
+    borders and other decorations), but do not use it from within an wxPaintEvent.
+@li @b wxPaintDC. Use this to paint on the client area of a window, but @e only from
+    within a wxPaintEvent.
+@li @b wxWindowDC. Use this to paint on the whole area of a window, including decorations.
+    This may not be available on non-Windows platforms.
 
- To use a client, paint or window device context, create an object on the stack with
- the window as argument, for example:
+To use a client, paint or window device context, create an object on the stack with
+the window as argument, for example:
 
- @code
- void MyWindow::OnMyCmd(wxCommandEvent& event)
-   {
-     wxClientDC dc(window);
-     DrawMyPicture(dc);
-   }
- @endcode
+@code
+void MyWindow::OnMyCmd(wxCommandEvent& event)
+{
+    wxClientDC dc(window);
+    DrawMyPicture(dc);
+}
+@endcode
 
- Try to write code so it is parameterised by wxDC - if you do this, the same piece of code may
- write to a number of different devices, by passing a different device context. This doesn't
- work for everything (for example not all device contexts support bitmap drawing) but
- will work most of the time.
-
- */
+Try to write code so it is parameterised by wxDC - if you do this, the same piece of code may
+write to a number of different devices, by passing a different device context. This doesn't
+work for everything (for example not all device contexts support bitmap drawing) but
+will work most of the time.
 
+*/