]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/doxygen/overviews/dnd.h
miscellaneous small enhancements
[wxWidgets.git] / docs / doxygen / overviews / dnd.h
index d60b9a962177b1554ec9c7fcda739d9fd7af6cb4..db4bb131e9cccac5077cbf67f54d9b80e1253e89 100644 (file)
@@ -1,97 +1,95 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        dnd
+// Name:        dnd.h
 // Purpose:     topic overview
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/*!
-
- @page dnd_overview Drag and drop overview
-
- Classes: #wxDataObject,
- #wxTextDataObject,
- #wxDropSource,
- #wxDropTarget,
- #wxTextDropTarget,
- #wxFileDropTarget
- Note that wxUSE_DRAG_AND_DROP must be defined in setup.h in order
- to use drag and drop in wxWidgets.
- See also: @ref dataobject_overview and @ref samplednd_overview
- It may be noted that data transfer to and from the clipboard is quite
- similar to data transfer with drag and drop and the code to implement
- these two types is almost the same. In particular, both data transfer
- mechanisms store data in some kind of #wxDataObject
- and identify its format(s) using the #wxDataFormat
- class.
- To be a @e drag source, i.e. to provide the data which may be dragged by
- the user elsewhere, you should implement the following steps:
-
-
-  @b Preparation: First of all, a data object must be created and
- initialized with the data you wish to drag. For example:
-
- @code
- wxTextDataObject my_data("This text will be dragged.");
- @endcode
-
- @b Drag start: To start the dragging process (typically in response to a
- mouse click) you must call wxDropSource::DoDragDrop
- like this:
-
- @code
- wxDropSource dragSource( this );
-  dragSource.SetData( my_data );
-  wxDragResult result = dragSource.DoDragDrop( TRUE );
- @endcode
-
-  @b Dragging: The call to DoDragDrop() blocks the program until the user releases the
- mouse button (unless you override the #GiveFeedback function
- to do something special). When the mouse moves in a window of a program which understands the
- same drag-and-drop protocol (any program under Windows or any program supporting the
- XDnD protocol under X Windows), the corresponding #wxDropTarget methods
- are called - see below.
-  @b Processing the result: DoDragDrop() returns an @e effect code which
- is one of the values of @c wxDragResult enum (explained #here):
-
- @code
- switch (result)
-  {
-      case wxDragCopy: /* copy the data */ break;
-case wxDragMove: /* move the data */
-break;
-default:         /* do nothing */
-break;
-}
-@endcode
+/**
 
+@page overview_dnd Drag and Drop Overview
 
+Classes: wxDataObject, wxTextDataObject, wxDropSource, wxDropTarget,
+         wxTextDropTarget, wxFileDropTarget
 
-To be a @e drop target, i.e. to receive the data dropped by the user you should
-follow the instructions below:
+Note that @c wxUSE_DRAG_AND_DROP must be defined in @c setup.h in order
+to use drag and drop in wxWidgets.
+
+See also: @ref overview_dataobject and @ref page_samples_dnd.
+
+It may be noted that data transfer to and from the clipboard is quite
+similar to data transfer with drag and drop and the code to implement
+these two types is almost the same. In particular, both data transfer
+mechanisms store data in some kind of wxDataObject and identify its format(s)
+using the wxDataFormat class.
+
+To be a @e drag source, i.e. to provide the data which may be dragged by
+the user elsewhere, you should implement the following steps:
+
+@li @b Preparation: First of all, a data object must be created and
+    initialized with the data you wish to drag. For example:
+
+    @code
+    wxTextDataObject my_data("This text will be dragged.");
+    @endcode
 
+@li <b>Drag start</b>: To start the dragging process (typically in response to a
+    mouse click) you must call wxDropSource::DoDragDrop like this:
 
-@b Initialization: For a window to be a drop target, it needs to have
-an associated #wxDropTarget object. Normally, you will
-call wxWindow::SetDropTarget during window
-creation associating your drop target with it. You must derive a class from
-            wxDropTarget and override its pure virtual methods. Alternatively, you may
-            derive from #wxTextDropTarget or
-#wxFileDropTarget and override their OnDropText()
-            or OnDropFiles() method.
-            @b Drop: When the user releases the mouse over a window, wxWidgets
-            asks the associated wxDropTarget object if it accepts the data. For this,
-            a #wxDataObject must be associated with the drop target
-            and this data object will be responsible for the format negotiation between
-                the drag source and the drop target. If all goes well, then #OnData
-                will get called and the wxDataObject belonging to the drop target can get
-                filled with data.
-                @b The end: After processing the data, DoDragDrop() returns either
-                    wxDragCopy or wxDragMove depending on the state of the keys Ctrl, Shift
-                    and Alt at the moment of the drop. There is currently no way for the drop
-                    target to change this return code.
-
-                                                 */
+    @code
+    wxDropSource dragSource( this );
+    dragSource.SetData( my_data );
+    wxDragResult result = dragSource.DoDragDrop( true );
+    @endcode
+
+@li @b Dragging: The call to DoDragDrop() blocks the program until the user releases
+    the mouse button (unless you override the wxDropSource::GiveFeedback function to
+    do something special). When the mouse moves in a window of a program which understands
+    the same drag-and-drop protocol (any program under Windows or any program supporting
+    the XDnD protocol under X Windows), the corresponding wxDropTarget methods
+    are called - see below.
+
+@li <b>Processing the result</b>: DoDragDrop() returns an @e effect code which
+    is one of the values of @c wxDragResult enum (explained in wxDropTarget page):
+
+    @code
+    switch (result)
+    {
+        case wxDragCopy:
+            // copy the data
+            break;
+        case wxDragMove:
+            // move the data
+            break;
+        default:
+            // do nothing
+            break;
+    }
+    @endcode
+
+
+To be a @e drop target, i.e. to receive the data dropped by the user you should
+follow the instructions below:
 
+@li @b Initialization: For a window to be a drop target, it needs to have
+    an associated wxDropTarget object. Normally, you will call wxWindow::SetDropTarget
+    during window creation associating your drop target with it. You must derive a class
+    from wxDropTarget and override its pure virtual methods. Alternatively, you may
+    derive from wxTextDropTarget or wxFileDropTarget and override their OnDropText()
+    or OnDropFiles() method.
+
+@li @b Drop: When the user releases the mouse over a window, wxWidgets
+    asks the associated wxDropTarget object if it accepts the data. For this,
+    a wxDataObject must be associated with the drop target and this data object will
+    be responsible for the format negotiation between the drag source and the drop target.
+    If all goes well, then wxDropTarget::OnData will get called and the wxDataObject belonging
+    to the drop target can get filled with data.
+
+@li <b>The end</b>: After processing the data, DoDragDrop() returns either
+    wxDragCopy or wxDragMove depending on the state of the keys Ctrl, Shift
+    and Alt at the moment of the drop. There is currently no way for the drop
+    target to change this return code.
+
+*/