]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/scrlwing.cpp
Check for m_treeCtrl!=NULL, [ wxwindows-Patches-1953459 ] wxGenericDirCtrl::SetFocus...
[wxWidgets.git] / src / generic / scrlwing.cpp
index 984bcad7f588f1946f3384895e6d38bc2d01bee9..13f1e7e5e0e8d12927694dc74414987961b69084 100644 (file)
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __VMS
-#define XtDisplay XTDISPLAY
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
     #include "wx/utils.h"
     #include "wx/panel.h"
     #include "wx/dcclient.h"
-    #if wxUSE_TIMER
-        #include "wx/timer.h"
-    #endif
+    #include "wx/timer.h"
     #include "wx/sizer.h"
+    #include "wx/settings.h"
+#endif
+
+#ifdef __WXMAC__
+#include "wx/scrolbar.h"
 #endif
 
 #include "wx/recguard.h"
@@ -237,6 +236,12 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
         return true;
     }
 
+    if ( evType == wxEVT_CHILD_FOCUS )
+    {
+        m_scrollHelper->HandleOnChildFocus((wxChildFocusEvent &)event);
+        return true;
+    }
+
     // reset the skipped flag (which might have been set to true in
     // ProcessEvent() above) to be able to test it below
     bool wasSkipped = event.GetSkipped();
@@ -273,10 +278,14 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
         m_scrollHelper->HandleOnMouseLeave((wxMouseEvent &)event);
     }
 #if wxUSE_MOUSEWHEEL
+    // Use GTK's own scroll wheel handling in GtkScrolledWindow
+#ifndef __WXGTK20__
     else if ( evType == wxEVT_MOUSEWHEEL )
     {
         m_scrollHelper->HandleOnMouseWheel((wxMouseEvent &)event);
+        return true;
     }
+#endif
 #endif // wxUSE_MOUSEWHEEL
     else if ( evType == wxEVT_CHAR )
     {
@@ -429,6 +438,12 @@ void wxScrollHelper::DeleteEvtHandler()
     }
 }
 
+void wxScrollHelper::ResetDrawnFlag()
+{
+    wxCHECK_RET( m_handler, "invalid use of ResetDrawnFlag - no handler?" );
+    m_handler->ResetDrawnFlag();
+}
+
 void wxScrollHelper::DoSetTargetWindow(wxWindow *target)
 {
     m_targetWindow = target;
@@ -480,10 +495,6 @@ void wxScrollHelper::HandleOnScroll(wxScrollWinEvent& event)
     }
 
     bool needsRefresh = false;
-#ifdef __WXMAC__
-    // OS X blocks on immediate redraws, so make this a refresh
-    needsRefresh = true;
-#endif
     int dx = 0,
         dy = 0;
     int orient = event.GetOrientation();
@@ -515,7 +526,12 @@ void wxScrollHelper::HandleOnScroll(wxScrollWinEvent& event)
         // flush all pending repaints before we change m_{x,y}ScrollPosition, as
         // otherwise invalidated area could be updated incorrectly later when
         // ScrollWindow() makes sure they're repainted before scrolling them
+#ifdef __WXMAC__
+        // wxWindowMac is taking care of making sure the update area is correctly
+        // set up, while not forcing an immediate redraw
+#else
         m_targetWindow->Update();
+#endif
     }
 
     if (orient == wxHORIZONTAL)
@@ -592,49 +608,36 @@ int wxScrollHelper::CalcScrollInc(wxScrollWinEvent& event)
 
     if (orient == wxHORIZONTAL)
     {
-        if (m_xScrollPixelsPerLine > 0)
+        if ( m_xScrollPosition + nScrollInc < 0 )
         {
-            if ( m_xScrollPosition + nScrollInc < 0 )
-            {
-                // As -ve as we can go
-                nScrollInc = -m_xScrollPosition;
-            }
-            else // check for the other bound
+            // As -ve as we can go
+            nScrollInc = -m_xScrollPosition;
+        }
+        else // check for the other bound
+        {
+            const int posMax = m_xScrollLines - m_xScrollLinesPerPage;
+            if ( m_xScrollPosition + nScrollInc > posMax )
             {
-                const int posMax = m_xScrollLines - m_xScrollLinesPerPage;
-                if ( m_xScrollPosition + nScrollInc > posMax )
-                {
-                    // As +ve as we can go
-                    nScrollInc = posMax - m_xScrollPosition;
-                }
+                // As +ve as we can go
+                nScrollInc = posMax - m_xScrollPosition;
             }
         }
-        else
-            m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
     }
-    else
+    else // wxVERTICAL
     {
-        if ( m_yScrollPixelsPerLine > 0 )
+        if ( m_yScrollPosition + nScrollInc < 0 )
         {
-            if ( m_yScrollPosition + nScrollInc < 0 )
-            {
-                // As -ve as we can go
-                nScrollInc = -m_yScrollPosition;
-            }
-            else // check for the other bound
-            {
-                const int posMax = m_yScrollLines - m_yScrollLinesPerPage;
-                if ( m_yScrollPosition + nScrollInc > posMax )
-                {
-                    // As +ve as we can go
-                    nScrollInc = posMax - m_yScrollPosition;
-                }
-            }
+            // As -ve as we can go
+            nScrollInc = -m_yScrollPosition;
         }
-        else
+        else // check for the other bound
         {
-            // VZ: why do we do this? (FIXME)
-            m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
+            const int posMax = m_yScrollLines - m_yScrollLinesPerPage;
+            if ( m_yScrollPosition + nScrollInc > posMax )
+            {
+                // As +ve as we can go
+                nScrollInc = posMax - m_yScrollPosition;
+            }
         }
     }
 
@@ -1057,29 +1060,6 @@ wxSize wxScrollHelper::ScrollGetBestVirtualSize() const
     return clientSize;
 }
 
-// return the window best size from the given best virtual size
-wxSize
-wxScrollHelper::ScrollGetWindowSizeForVirtualSize(const wxSize& size) const
-{
-    // Only use the content to set the window size in the direction
-    // where there's no scrolling; otherwise we're going to get a huge
-    // window in the direction in which scrolling is enabled
-    int ppuX, ppuY;
-    GetScrollPixelsPerUnit(&ppuX, &ppuY);
-
-    wxSize minSize = m_win->GetMinSize();
-    if ( !minSize.IsFullySpecified() )
-        minSize = m_win->GetSize();
-
-    wxSize best(size);
-    if (ppuX > 0)
-        best.x = minSize.x;
-    if (ppuY > 0)
-        best.y = minSize.y;
-
-    return best;
-}
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // event handlers
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -1192,18 +1172,18 @@ void wxScrollHelper::HandleOnChar(wxKeyEvent& event)
 
     if ( m_xScrollPosition != xScrollOld )
     {
-        wxScrollWinEvent event(wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK, m_xScrollPosition,
+        wxScrollWinEvent evt(wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK, m_xScrollPosition,
                                wxHORIZONTAL);
-        event.SetEventObject(m_win);
-        m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
+        evt.SetEventObject(m_win);
+        m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(evt);
     }
 
     if ( m_yScrollPosition != yScrollOld )
     {
-        wxScrollWinEvent event(wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK, m_yScrollPosition,
+        wxScrollWinEvent evt(wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK, m_yScrollPosition,
                                wxVERTICAL);
-        event.SetEventObject(m_win);
-        m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
+        evt.SetEventObject(m_win);
+        m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(evt);
     }
 }
 
@@ -1349,53 +1329,129 @@ void wxScrollHelper::HandleOnMouseWheel(wxMouseEvent& event)
 
 #endif // wxUSE_MOUSEWHEEL
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxScrolledWindow implementation
-// ----------------------------------------------------------------------------
+void wxScrollHelper::HandleOnChildFocus(wxChildFocusEvent& event)
+{
+    // this event should be processed by all windows in parenthood chain,
+    // e.g. so that nested wxScrolledWindows work correctly
+    event.Skip();
 
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxScrolledWindow, wxPanel)
+    // find the immediate child under which the window receiving focus is:
+    wxWindow *win = event.GetWindow();
 
-BEGIN_EVENT_TABLE(wxScrolledWindow, wxPanel)
-    EVT_PAINT(wxScrolledWindow::OnPaint)
-END_EVENT_TABLE()
+    if ( win == m_targetWindow )
+        return; // nothing to do
 
-bool wxScrolledWindow::Create(wxWindow *parent,
-                              wxWindowID id,
-                              const wxPoint& pos,
-                              const wxSize& size,
-                              long style,
-                              const wxString& name)
-{
-    m_targetWindow = this;
-#ifdef __WXMAC__
-    MacSetClipChildren( true ) ;
-#endif
+    while ( win->GetParent() != m_targetWindow )
+    {
+        win = win->GetParent();
+        if ( !win )
+            return; // event is not from a child of the target window
+    }
 
-    bool ok = wxPanel::Create(parent, id, pos, size, style|wxHSCROLL|wxVSCROLL, name);
+    // if the child is not fully visible, try to scroll it into view:
+    int stepx, stepy;
+    GetScrollPixelsPerUnit(&stepx, &stepy);
 
-    return ok;
-}
+    // NB: we don't call CalcScrolledPosition() on win->GetPosition() here,
+    //     because children' positions are already scrolled
+    wxRect winrect(win->GetPosition(), win->GetSize());
+    wxSize view(m_targetWindow->GetClientSize());
 
-wxScrolledWindow::~wxScrolledWindow()
-{
+    int startx, starty;
+    GetViewStart(&startx, &starty);
+
+    // first in vertical direction:
+    if ( stepy > 0 )
+    {
+        int diff = 0;
+
+        if ( winrect.GetTop() < 0 )
+        {
+            diff = winrect.GetTop();
+        }
+        else if ( winrect.GetBottom() > view.y )
+        {
+            diff = winrect.GetBottom() - view.y + 1;
+            // round up to next scroll step if we can't get exact position,
+            // so that the window is fully visible:
+            diff += stepy - 1;
+        }
+
+        starty = (starty * stepy + diff) / stepy;
+    }
+
+    // then horizontal:
+    if ( stepx > 0 )
+    {
+        int diff = 0;
+
+        if ( winrect.GetLeft() < 0 )
+        {
+            diff = winrect.GetLeft();
+        }
+        else if ( winrect.GetRight() > view.x )
+        {
+            diff = winrect.GetRight() - view.x + 1;
+            // round up to next scroll step if we can't get exact position,
+            // so that the window is fully visible:
+            diff += stepx - 1;
+        }
+
+        startx = (startx * stepx + diff) / stepx;
+    }
+
+    Scroll(startx, starty);
 }
 
-void wxScrolledWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxScrolled<T> and wxScrolledWindow implementation
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+wxSize wxScrolledT_Helper::FilterBestSize(const wxWindow *win,
+                                          const wxScrollHelperNative *helper,
+                                          const wxSize& origBest)
 {
-    // the user code didn't really draw the window if we got here, so set this
-    // flag to try to call OnDraw() later
-    m_handler->ResetDrawnFlag();
+    // NB: We don't do this in WX_FORWARD_TO_SCROLL_HELPER, because not
+    //     all scrollable windows should behave like this, only those that
+    //     contain children controls within scrollable area
+    //     (i.e., wxScrolledWindow) and other some scrollable windows may
+    //     have different DoGetBestSize() implementation (e.g. wxTreeCtrl).
 
-    event.Skip();
+    wxSize best = origBest;
+
+    if ( win->GetAutoLayout() )
+    {
+        // Only use the content to set the window size in the direction
+        // where there's no scrolling; otherwise we're going to get a huge
+        // window in the direction in which scrolling is enabled
+        int ppuX, ppuY;
+        helper->GetScrollPixelsPerUnit(&ppuX, &ppuY);
+
+        // NB: This code used to use *current* size if min size wasn't
+        //     specified, presumably to get some reasonable (i.e., larger than
+        //     minimal) size.  But that's a wrong thing to do in GetBestSize(),
+        //     so we use minimal size as specified. If the app needs some
+        //     minimal size for its scrolled window, it should set it and put
+        //     the window into sizer as expandable so that it can use all space
+        //     available to it.
+        //
+        //     See also http://svn.wxwidgets.org/viewvc/wx?view=rev&revision=45864
+
+        wxSize minSize = win->GetMinSize();
+
+        if ( ppuX > 0 )
+            best.x = minSize.x + wxSystemSettings::GetMetric(wxSYS_VSCROLL_X);
+
+        if ( ppuY > 0 )
+            best.y = minSize.y + wxSystemSettings::GetMetric(wxSYS_HSCROLL_Y);
+    }
+
+    return best;
 }
 
 #ifdef __WXMSW__
-WXLRESULT wxScrolledWindow::MSWWindowProc(WXUINT nMsg,
-                                       WXWPARAM wParam,
-                                       WXLPARAM lParam)
+WXLRESULT wxScrolledT_Helper::FilterMSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXLRESULT rc)
 {
-    WXLRESULT rc = wxPanel::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
-
 #ifndef __WXWINCE__
     // we need to process arrows ourselves for scrolling
     if ( nMsg == WM_GETDLGCODE )
@@ -1403,8 +1459,10 @@ WXLRESULT wxScrolledWindow::MSWWindowProc(WXUINT nMsg,
         rc |= DLGC_WANTARROWS;
     }
 #endif
-
     return rc;
 }
-
 #endif // __WXMSW__
+
+// NB: skipping wxScrolled<T> in wxRTTI information because being a templte,
+//     it doesn't and can't implement wxRTTI support
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxScrolledWindow, wxPanel)