]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/listctrl.cpp
changing the number of items in wxHtmlListBox should flush the cache
[wxWidgets.git] / src / generic / listctrl.cpp
index b20d95fd8dd47325c06930a49b454d0a8a452f2c..0a9299f9df0053ff6010aff82d76180a4866325c 100644 (file)
@@ -73,6 +73,8 @@
     #include "wx/gtk/win_gtk.h"
 #endif
 
+#include "wx/selstore.h"
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // events
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -136,83 +138,6 @@ static const int IMAGE_MARGIN_IN_REPORT_MODE = 5;
 // private classes
 // ============================================================================
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxSelectionStore
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-int CMPFUNC_CONV wxSizeTCmpFn(size_t n1, size_t n2) { return n1 - n2; }
-
-WX_DEFINE_SORTED_EXPORTED_ARRAY_LONG(size_t, wxIndexArray);
-
-// this class is used to store the selected items in the virtual list control
-// (but it is not tied to list control and so can be used with other controls
-// such as wxListBox in wxUniv)
-//
-// the idea is to make it really smart later (i.e. store the selections as an
-// array of ranes + individual items) but, as I don't have time to do it now
-// (this would require writing code to merge/break ranges and much more) keep
-// it simple but define a clean interface to it which allows it to be made
-// smarter later
-class WXDLLEXPORT wxSelectionStore
-{
-public:
-    wxSelectionStore() : m_itemsSel(wxSizeTCmpFn) { Init(); }
-
-    // set the total number of items we handle
-    void SetItemCount(size_t count) { m_count = count; }
-
-    // special case of SetItemCount(0)
-    void Clear() { m_itemsSel.Clear(); m_count = 0; m_defaultState = FALSE; }
-
-    // must be called when a new item is inserted/added
-    void OnItemAdd(size_t item) { wxFAIL_MSG( _T("TODO") ); }
-
-    // must be called when an item is deleted
-    void OnItemDelete(size_t item);
-
-    // select one item, use SelectRange() insted if possible!
-    //
-    // returns true if the items selection really changed
-    bool SelectItem(size_t item, bool select = TRUE);
-
-    // select the range of items
-    //
-    // return true and fill the itemsChanged array with the indices of items
-    // which have changed state if "few" of them did, otherwise return false
-    // (meaning that too many items changed state to bother counting them
-    // individually)
-    bool SelectRange(size_t itemFrom, size_t itemTo,
-                     bool select = TRUE,
-                     wxArrayInt *itemsChanged = NULL);
-
-    // return true if the given item is selected
-    bool IsSelected(size_t item) const;
-
-    // return the total number of selected items
-    size_t GetSelectedCount() const
-    {
-        return m_defaultState ? m_count - m_itemsSel.GetCount()
-                              : m_itemsSel.GetCount();
-    }
-
-private:
-    // (re)init
-    void Init() { m_defaultState = FALSE; }
-
-    // the total number of items we handle
-    size_t m_count;
-
-    // the default state: normally, FALSE (i.e. off) but maybe set to TRUE if
-    // there are more selected items than non selected ones - this allows to
-    // handle selection of all items efficiently
-    bool m_defaultState;
-
-    // the array of items whose selection state is different from default
-    wxIndexArray m_itemsSel;
-
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSelectionStore)
-};
-
 //-----------------------------------------------------------------------------
 //  wxListItemData (internal)
 //-----------------------------------------------------------------------------
@@ -903,183 +828,6 @@ private:
 // implementation
 // ============================================================================
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxSelectionStore
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-bool wxSelectionStore::IsSelected(size_t item) const
-{
-    bool isSel = m_itemsSel.Index(item) != wxNOT_FOUND;
-
-    // if the default state is to be selected, being in m_itemsSel means that
-    // the item is not selected, so we have to inverse the logic
-    return m_defaultState ? !isSel : isSel;
-}
-
-bool wxSelectionStore::SelectItem(size_t item, bool select)
-{
-    // search for the item ourselves as like this we get the index where to
-    // insert it later if needed, so we do only one search in the array instead
-    // of two (adding item to a sorted array requires a search)
-    size_t index = m_itemsSel.IndexForInsert(item);
-    bool isSel = index < m_itemsSel.GetCount() && m_itemsSel[index] == item;
-
-    if ( select != m_defaultState )
-    {
-        if ( !isSel )
-        {
-            m_itemsSel.AddAt(item, index);
-
-            return TRUE;
-        }
-    }
-    else // reset to default state
-    {
-        if ( isSel )
-        {
-            m_itemsSel.RemoveAt(index);
-            return TRUE;
-        }
-    }
-
-    return FALSE;
-}
-
-bool wxSelectionStore::SelectRange(size_t itemFrom, size_t itemTo,
-                                   bool select,
-                                   wxArrayInt *itemsChanged)
-{
-    // 100 is hardcoded but it shouldn't matter much: the important thing is
-    // that we don't refresh everything when really few (e.g. 1 or 2) items
-    // change state
-    static const size_t MANY_ITEMS = 100;
-
-    wxASSERT_MSG( itemFrom <= itemTo, _T("should be in order") );
-
-    // are we going to have more [un]selected items than the other ones?
-    if ( itemTo - itemFrom > m_count/2 )
-    {
-        if ( select != m_defaultState )
-        {
-            // the default state now becomes the same as 'select'
-            m_defaultState = select;
-
-            // so all the old selections (which had state select) shouldn't be
-            // selected any more, but all the other ones should
-            wxIndexArray selOld = m_itemsSel;
-            m_itemsSel.Empty();
-
-            // TODO: it should be possible to optimize the searches a bit
-            //       knowing the possible range
-
-            size_t item;
-            for ( item = 0; item < itemFrom; item++ )
-            {
-                if ( selOld.Index(item) == wxNOT_FOUND )
-                    m_itemsSel.Add(item);
-            }
-
-            for ( item = itemTo + 1; item < m_count; item++ )
-            {
-                if ( selOld.Index(item) == wxNOT_FOUND )
-                    m_itemsSel.Add(item);
-            }
-
-            // many items (> half) changed state
-            itemsChanged = NULL;
-        }
-        else // select == m_defaultState
-        {
-            // get the inclusive range of items between itemFrom and itemTo
-            size_t count = m_itemsSel.GetCount(),
-                   start = m_itemsSel.IndexForInsert(itemFrom),
-                   end = m_itemsSel.IndexForInsert(itemTo);
-
-            if ( start == count || m_itemsSel[start] < itemFrom )
-            {
-                start++;
-            }
-
-            if ( end == count || m_itemsSel[end] > itemTo )
-            {
-                end--;
-            }
-
-            if ( start <= end )
-            {
-                // delete all of them (from end to avoid changing indices)
-                for ( int i = end; i >= (int)start; i-- )
-                {
-                    if ( itemsChanged )
-                    {
-                        if ( itemsChanged->GetCount() > MANY_ITEMS )
-                        {
-                            // stop counting (see comment below)
-                            itemsChanged = NULL;
-                        }
-                        else
-                        {
-                            itemsChanged->Add(m_itemsSel[i]);
-                        }
-                    }
-
-                    m_itemsSel.RemoveAt(i);
-                }
-            }
-        }
-    }
-    else // "few" items change state
-    {
-        if ( itemsChanged )
-        {
-            itemsChanged->Empty();
-        }
-
-        // just add the items to the selection
-        for ( size_t item = itemFrom; item <= itemTo; item++ )
-        {
-            if ( SelectItem(item, select) && itemsChanged )
-            {
-                itemsChanged->Add(item);
-
-                if ( itemsChanged->GetCount() > MANY_ITEMS )
-                {
-                    // stop counting them, we'll just eat gobs of memory
-                    // for nothing at all - faster to refresh everything in
-                    // this case
-                    itemsChanged = NULL;
-                }
-            }
-        }
-    }
-
-    // we set it to NULL if there are many items changing state
-    return itemsChanged != NULL;
-}
-
-void wxSelectionStore::OnItemDelete(size_t item)
-{
-    size_t count = m_itemsSel.GetCount(),
-           i = m_itemsSel.IndexForInsert(item);
-
-    if ( i < count && m_itemsSel[i] == item )
-    {
-        // this item itself was in m_itemsSel, remove it from there
-        m_itemsSel.RemoveAt(i);
-
-        count--;
-    }
-
-    // and adjust the index of all which follow it
-    while ( i < count )
-    {
-        // all following elements must be greater than the one we deleted
-        wxASSERT_MSG( m_itemsSel[i] > item, _T("logic error") );
-
-        m_itemsSel[i++]--;
-    }
-}
-
 //-----------------------------------------------------------------------------
 //  wxListItemData
 //-----------------------------------------------------------------------------
@@ -1808,13 +1556,17 @@ void wxListLineData::DrawTextFormatted(wxDC *dc,
         dc->GetTextExtent(ellipsis, &base_w, &h);
 
         // continue until we have enough space or only one character left
-        drawntext = text.Left(text.Length() - 1);
-        while (drawntext.Length() > 1)
+        wxCoord w_c, h_c;
+        size_t len = text.Length();
+        drawntext = text.Left(len);
+        while (len > 1)
         {
-            dc->GetTextExtent(drawntext, &w, &h);
+            dc->GetTextExtent(drawntext.Last(), &w_c, &h_c);
+            drawntext.RemoveLast();
+            len--;
+            w -= w_c;
             if (w + base_w <= width)
                 break;
-            drawntext = drawntext.Left(drawntext.Length() - 1);
         }
 
         // if still not enough space, remove ellipsis characters
@@ -3199,6 +2951,7 @@ void wxListMainWindow::OnMouse( wxMouseEvent &event )
 
         wxListEvent le( command, GetParent()->GetId() );
         le.SetEventObject( GetParent() );
+        le.m_itemIndex = current;
         le.m_pointDrag = m_dragStart;
         GetParent()->GetEventHandler()->ProcessEvent( le );
 
@@ -4511,6 +4264,9 @@ void wxListMainWindow::InsertItem( wxListItem &item )
     m_lines.Insert( line, id );
 
     m_dirty = TRUE;
+
+    SendNotify(id, wxEVT_COMMAND_LIST_INSERT_ITEM);
+
     RefreshLines(id, GetItemCount() - 1);
 }
 
@@ -4713,7 +4469,7 @@ bool wxGenericListCtrl::Create(wxWindow *parent,
         return FALSE;
 
     // don't create the inner window with the border
-    style &= ~wxSUNKEN_BORDER;
+    style &= ~wxBORDER_MASK;
 
     m_mainWin = new wxListMainWindow( this, -1, wxPoint(0,0), size, style );
 
@@ -4909,6 +4665,8 @@ bool wxGenericListCtrl::SetItemData( long item, long data )
 bool wxGenericListCtrl::GetItemRect( long item, wxRect &rect,  int WXUNUSED(code) ) const
 {
     m_mainWin->GetItemRect( item, rect );
+    if ( m_mainWin->HasHeader() )
+        rect.y += HEADER_HEIGHT + 1;
     return TRUE;
 }
 
@@ -5172,7 +4930,7 @@ long wxGenericListCtrl::InsertColumn( long col, wxListItem &item )
 
     // if we hadn't had header before and have it now we need to relayout the
     // window
-    if ( GetColumnCount() == 1 )
+    if ( GetColumnCount() == 1 && m_mainWin->HasHeader() )
     {
         ResizeReportView(TRUE /* have header */);
     }