]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/window.h
Implement SelectAll for OSX WebKit.
[wxWidgets.git] / include / wx / window.h
index 583eb9fb07457e0a552bddc81caa30afc8d51e6c..07f1f084bbfaf9d60159c1b5b5ff9562e28205b1 100644 (file)
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        wx/window.h
+// Purpose:     wxWindowBase class - the interface of wxWindow
+// Author:      Vadim Zeitlin
+// Modified by: Ron Lee
+// Created:     01/02/97
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) Vadim Zeitlin
+// Licence:     wxWindows licence
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
 #ifndef _WX_WINDOW_H_BASE_
 #define _WX_WINDOW_H_BASE_
 
 #ifndef _WX_WINDOW_H_BASE_
 #define _WX_WINDOW_H_BASE_
 
-#if defined(__WXMSW__)
-#include "wx/msw/window.h"
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers which we must include here
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#include "wx/event.h"           // the base class
+
+#include "wx/list.h"            // defines wxWindowList
+
+#include "wx/cursor.h"          // we have member variables of these classes
+#include "wx/font.h"            // so we can't do without them
+#include "wx/colour.h"
+#include "wx/region.h"
+#include "wx/utils.h"
+#include "wx/intl.h"
+
+#include "wx/validate.h"        // for wxDefaultValidator (always include it)
+
+#if wxUSE_PALETTE
+    #include "wx/palette.h"
+#endif // wxUSE_PALETTE
+
+#if wxUSE_ACCEL
+    #include "wx/accel.h"
+#endif // wxUSE_ACCEL
+
+#if wxUSE_ACCESSIBILITY
+#include "wx/access.h"
+#endif
+
+// when building wxUniv/Foo we don't want the code for native menu use to be
+// compiled in - it should only be used when building real wxFoo
+#ifdef __WXUNIVERSAL__
+    #define wxUSE_MENUS_NATIVE 0
+#else // !__WXUNIVERSAL__
+    #define wxUSE_MENUS_NATIVE wxUSE_MENUS
+#endif // __WXUNIVERSAL__/!__WXUNIVERSAL__
+
+
+// Define this macro if the corresponding operating system handles the state
+// of children windows automatically when the parent is enabled/disabled.
+// Otherwise wx itself must ensure that when the parent is disabled its
+// children are disabled too, and their initial state is restored when the
+// parent is enabled back.
+#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXPM__)
+    // must do everything ourselves
+    #undef wxHAS_NATIVE_ENABLED_MANAGEMENT
+#else
+    #define wxHAS_NATIVE_ENABLED_MANAGEMENT
+#endif
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// forward declarations
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxCaret;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxControl;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxCursor;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxDC;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxDropTarget;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxLayoutConstraints;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxSizer;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxToolTip;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxWindowBase;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxWindow;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxScrollHelper;
+
+#if wxUSE_ACCESSIBILITY
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxAccessible;
+#endif
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// helper stuff used by wxWindow
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// struct containing all the visual attributes of a control
+struct WXDLLIMPEXP_CORE wxVisualAttributes
+{
+    // the font used for control label/text inside it
+    wxFont font;
+
+    // the foreground colour
+    wxColour colFg;
+
+    // the background colour, may be wxNullColour if the controls background
+    // colour is not solid
+    wxColour colBg;
+};
+
+// different window variants, on platforms like eg mac uses different
+// rendering sizes
+enum wxWindowVariant
+{
+    wxWINDOW_VARIANT_NORMAL,  // Normal size
+    wxWINDOW_VARIANT_SMALL,   // Smaller size (about 25 % smaller than normal)
+    wxWINDOW_VARIANT_MINI,    // Mini size (about 33 % smaller than normal)
+    wxWINDOW_VARIANT_LARGE,   // Large size (about 25 % larger than normal)
+    wxWINDOW_VARIANT_MAX
+};
+
+#if wxUSE_SYSTEM_OPTIONS
+    #define wxWINDOW_DEFAULT_VARIANT wxT("window-default-variant")
+#endif
+
+// valid values for Show/HideWithEffect()
+enum wxShowEffect
+{
+    wxSHOW_EFFECT_NONE,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_LEFT,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_RIGHT,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_TOP,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_BOTTOM,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_LEFT,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_RIGHT,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_TOP,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_BOTTOM,
+    wxSHOW_EFFECT_BLEND,
+    wxSHOW_EFFECT_EXPAND,
+    wxSHOW_EFFECT_MAX
+};
+
+// flags for SendSizeEvent()
+enum
+{
+    wxSEND_EVENT_POST = 1
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (pseudo)template list classes
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+WX_DECLARE_LIST_3(wxWindow, wxWindowBase, wxWindowList, wxWindowListNode, class WXDLLIMPEXP_CORE);
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// global variables
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxWindowList) wxTopLevelWindows;
+
+// declared here for compatibility only, main declaration is in wx/app.h
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_BASE(wxList) wxPendingDelete;
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxWindowBase is the base class for all GUI controls/widgets, this is the public
+// interface of this class.
+//
+// Event handler: windows have themselves as their event handlers by default,
+// but their event handlers could be set to another object entirely. This
+// separation can reduce the amount of derivation required, and allow
+// alteration of a window's functionality (e.g. by a resource editor that
+// temporarily switches event handlers).
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxWindowBase : public wxEvtHandler
+{
+public:
+    // creating the window
+    // -------------------
+
+        // default ctor, initializes everything which can be initialized before
+        // Create()
+    wxWindowBase() ;
+
+    virtual ~wxWindowBase();
+
+    // deleting the window
+    // -------------------
+
+        // ask the window to close itself, return true if the event handler
+        // honoured our request
+    bool Close( bool force = false );
+
+        // the following functions delete the C++ objects (the window itself
+        // or its children) as well as the GUI windows and normally should
+        // never be used directly
+
+        // delete window unconditionally (dangerous!), returns true if ok
+    virtual bool Destroy();
+        // delete all children of this window, returns true if ok
+    bool DestroyChildren();
+
+        // is the window being deleted?
+    bool IsBeingDeleted() const;
+
+    // window attributes
+    // -----------------
+
+        // label is just the same as the title (but for, e.g., buttons it
+        // makes more sense to speak about labels), title access
+        // is available from wxTLW classes only (frames, dialogs)
+    virtual void SetLabel(const wxString& label) = 0;
+    virtual wxString GetLabel() const = 0;
+
+        // the window name is used for ressource setting in X, it is not the
+        // same as the window title/label
+    virtual void SetName( const wxString &name ) { m_windowName = name; }
+    virtual wxString GetName() const { return m_windowName; }
+
+        // sets the window variant, calls internally DoSetVariant if variant
+        // has changed
+    void SetWindowVariant(wxWindowVariant variant);
+    wxWindowVariant GetWindowVariant() const { return m_windowVariant; }
+
+
+        // get or change the layout direction (LTR or RTL) for this window,
+        // wxLayout_Default is returned if layout direction is not supported
+    virtual wxLayoutDirection GetLayoutDirection() const
+        { return wxLayout_Default; }
+    virtual void SetLayoutDirection(wxLayoutDirection WXUNUSED(dir))
+        { }
+
+        // mirror coordinates for RTL layout if this window uses it and if the
+        // mirroring is not done automatically like Win32
+    virtual wxCoord AdjustForLayoutDirection(wxCoord x,
+                                             wxCoord width,
+                                             wxCoord widthTotal) const;
+
+
+        // window id uniquely identifies the window among its siblings unless
+        // it is wxID_ANY which means "don't care"
+    void SetId( wxWindowID winid ) { m_windowId = winid; }
+    wxWindowID GetId() const { return m_windowId; }
+
+        // generate a unique id (or count of them consecutively), returns a
+        // valid id in the auto-id range or wxID_NONE if failed.  If using
+        // autoid management, it will mark the id as reserved until it is
+        // used (by assigning it to a wxWindowIDRef) or unreserved.
+    static wxWindowID NewControlId(int count = 1)
+    {
+        return wxIdManager::ReserveId(count);
+    }
+
+        // If an ID generated from NewControlId is not assigned to a wxWindowIDRef,
+        // it must be unreserved
+    static void UnreserveControlId(wxWindowID id, int count = 1)
+    {
+        wxIdManager::UnreserveId(id, count);
+    }
+
+
+    // moving/resizing
+    // ---------------
+
+        // set the window size and/or position
+    void SetSize( int x, int y, int width, int height,
+                  int sizeFlags = wxSIZE_AUTO )
+        {  DoSetSize(x, y, width, height, sizeFlags); }
+
+    void SetSize( int width, int height )
+        { DoSetSize( wxDefaultCoord, wxDefaultCoord, width, height, wxSIZE_USE_EXISTING ); }
+
+    void SetSize( const wxSize& size )
+        { SetSize( size.x, size.y); }
+
+    void SetSize(const wxRect& rect, int sizeFlags = wxSIZE_AUTO)
+        { DoSetSize(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, sizeFlags); }
+
+    void Move(int x, int y, int flags = wxSIZE_USE_EXISTING)
+        { DoSetSize(x, y, wxDefaultCoord, wxDefaultCoord, flags); }
+
+    void Move(const wxPoint& pt, int flags = wxSIZE_USE_EXISTING)
+        { Move(pt.x, pt.y, flags); }
+
+    void SetPosition(const wxPoint& pt) { Move(pt); }
+
+        // Z-order
+    virtual void Raise() = 0;
+    virtual void Lower() = 0;
+
+        // client size is the size of area available for subwindows
+    void SetClientSize( int width, int height )
+        { DoSetClientSize(width, height); }
+
+    void SetClientSize( const wxSize& size )
+        { DoSetClientSize(size.x, size.y); }
+
+    void SetClientSize(const wxRect& rect)
+        { SetClientSize( rect.width, rect.height ); }
+
+        // get the window position (pointers may be NULL): notice that it is in
+        // client coordinates for child windows and screen coordinates for the
+        // top level ones, use GetScreenPosition() if you need screen
+        // coordinates for all kinds of windows
+    void GetPosition( int *x, int *y ) const { DoGetPosition(x, y); }
+    wxPoint GetPosition() const
+    {
+        int x, y;
+        DoGetPosition(&x, &y);
+
+        return wxPoint(x, y);
+    }
+
+        // get the window position in screen coordinates
+    void GetScreenPosition(int *x, int *y) const { DoGetScreenPosition(x, y); }
+    wxPoint GetScreenPosition() const
+    {
+        int x, y;
+        DoGetScreenPosition(&x, &y);
+
+        return wxPoint(x, y);
+    }
+
+        // get the window size (pointers may be NULL)
+    void GetSize( int *w, int *h ) const { DoGetSize(w, h); }
+    wxSize GetSize() const
+    {
+        int w, h;
+        DoGetSize(& w, & h);
+        return wxSize(w, h);
+    }
+
+    void GetClientSize( int *w, int *h ) const { DoGetClientSize(w, h); }
+    wxSize GetClientSize() const
+    {
+        int w, h;
+        DoGetClientSize(&w, &h);
+
+        return wxSize(w, h);
+    }
+
+        // get the position and size at once
+    wxRect GetRect() const
+    {
+        int x, y, w, h;
+        GetPosition(&x, &y);
+        GetSize(&w, &h);
+
+        return wxRect(x, y, w, h);
+    }
+
+    wxRect GetScreenRect() const
+    {
+        int x, y, w, h;
+        GetScreenPosition(&x, &y);
+        GetSize(&w, &h);
+
+        return wxRect(x, y, w, h);
+    }
+
+        // get the origin of the client area of the window relative to the
+        // window top left corner (the client area may be shifted because of
+        // the borders, scrollbars, other decorations...)
+    virtual wxPoint GetClientAreaOrigin() const;
+
+        // get the client rectangle in window (i.e. client) coordinates
+    wxRect GetClientRect() const
+    {
+        return wxRect(GetClientAreaOrigin(), GetClientSize());
+    }
+
+    // client<->window size conversion
+    virtual wxSize ClientToWindowSize(const wxSize& size) const;
+    virtual wxSize WindowToClientSize(const wxSize& size) const;
+
+        // get the size best suited for the window (in fact, minimal
+        // acceptable size using which it will still look "nice" in
+        // most situations)
+    wxSize GetBestSize() const;
+
+    void GetBestSize(int *w, int *h) const
+    {
+        wxSize s = GetBestSize();
+        if ( w )
+            *w = s.x;
+        if ( h )
+            *h = s.y;
+    }
+
+    void SetScrollHelper( wxScrollHelper *sh )   { m_scrollHelper = sh; }
+    wxScrollHelper *GetScrollHelper()            { return m_scrollHelper; }
+
+        // reset the cached best size value so it will be recalculated the
+        // next time it is needed.
+    void InvalidateBestSize();
+    void CacheBestSize(const wxSize& size) const
+        { wxConstCast(this, wxWindowBase)->m_bestSizeCache = size; }
+
+
+        // This function will merge the window's best size into the window's
+        // minimum size, giving priority to the min size components, and
+        // returns the results.
+    virtual wxSize GetEffectiveMinSize() const;
+    wxDEPRECATED( wxSize GetBestFittingSize() const );  // replaced by GetEffectiveMinSize
+    wxDEPRECATED( wxSize GetAdjustedMinSize() const );  // replaced by GetEffectiveMinSize
+
+        // A 'Smart' SetSize that will fill in default size values with 'best'
+        // size.  Sets the minsize to what was passed in.
+    void SetInitialSize(const wxSize& size=wxDefaultSize);
+    wxDEPRECATED( void SetBestFittingSize(const wxSize& size=wxDefaultSize) );  // replaced by SetInitialSize
+
+
+        // the generic centre function - centers the window on parent by`
+        // default or on screen if it doesn't have parent or
+        // wxCENTER_ON_SCREEN flag is given
+    void Centre(int dir = wxBOTH) { DoCentre(dir); }
+    void Center(int dir = wxBOTH) { DoCentre(dir); }
+
+        // centre with respect to the parent window
+    void CentreOnParent(int dir = wxBOTH) { DoCentre(dir); }
+    void CenterOnParent(int dir = wxBOTH) { CentreOnParent(dir); }
+
+        // set window size to wrap around its children
+    virtual void Fit();
+
+        // set virtual size to satisfy children
+    virtual void FitInside();
+
+
+        // SetSizeHints is actually for setting the size hints
+        // for the wxTLW for a Window Manager - hence the name -
+        // and it is therefore overridden in wxTLW to do that.
+        // In wxWindow(Base), it has (unfortunately) been abused
+        // to mean the same as SetMinSize() and SetMaxSize().
+
+    virtual void SetSizeHints( int minW, int minH,
+                               int maxW = wxDefaultCoord, int maxH = wxDefaultCoord,
+                               int incW = wxDefaultCoord, int incH = wxDefaultCoord )
+    { DoSetSizeHints(minW, minH, maxW, maxH, incW, incH); }
+
+    void SetSizeHints( const wxSize& minSize,
+                       const wxSize& maxSize=wxDefaultSize,
+                       const wxSize& incSize=wxDefaultSize)
+    { DoSetSizeHints(minSize.x, minSize.y, maxSize.x, maxSize.y, incSize.x, incSize.y); }
+
+
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+    // these are useless and do nothing since wxWidgets 2.9
+    wxDEPRECATED( virtual void SetVirtualSizeHints( int minW, int minH,
+                                      int maxW = wxDefaultCoord, int maxH = wxDefaultCoord ) );
+    wxDEPRECATED( void SetVirtualSizeHints( const wxSize& minSize,
+                                            const wxSize& maxSize=wxDefaultSize) );
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+
+
+        // Call these to override what GetBestSize() returns. This
+        // method is only virtual because it is overridden in wxTLW
+        // as a different API for SetSizeHints().
+    virtual void SetMinSize(const wxSize& minSize);
+    virtual void SetMaxSize(const wxSize& maxSize);
+
+        // Like Set*Size, but for client, not window, size
+    virtual void SetMinClientSize(const wxSize& size)
+        { SetMinSize(ClientToWindowSize(size)); }
+    virtual void SetMaxClientSize(const wxSize& size)
+        { SetMaxSize(ClientToWindowSize(size)); }
+
+        // Override these methods to impose restrictions on min/max size.
+        // The easier way is to call SetMinSize() and SetMaxSize() which
+        // will have the same effect. Doing both is non-sense.
+    virtual wxSize GetMinSize() const { return wxSize(m_minWidth, m_minHeight); }
+    virtual wxSize GetMaxSize() const { return wxSize(m_maxWidth, m_maxHeight); }
+
+        // Like Get*Size, but for client, not window, size
+    virtual wxSize GetMinClientSize() const
+        { return WindowToClientSize(GetMinSize()); }
+    virtual wxSize GetMaxClientSize() const
+        { return WindowToClientSize(GetMaxSize()); }
+
+        // Get the min and max values one by one
+    int GetMinWidth() const { return GetMinSize().x; }
+    int GetMinHeight() const { return GetMinSize().y; }
+    int GetMaxWidth() const { return GetMaxSize().x; }
+    int GetMaxHeight() const { return GetMaxSize().y; }
+
+
+        // Methods for accessing the virtual size of a window.  For most
+        // windows this is just the client area of the window, but for
+        // some like scrolled windows it is more or less independent of
+        // the screen window size.  You may override the DoXXXVirtual
+        // methods below for classes where that is the case.
+
+    void SetVirtualSize( const wxSize &size ) { DoSetVirtualSize( size.x, size.y ); }
+    void SetVirtualSize( int x, int y ) { DoSetVirtualSize( x, y ); }
+
+    wxSize GetVirtualSize() const { return DoGetVirtualSize(); }
+    void GetVirtualSize( int *x, int *y ) const
+    {
+        wxSize s( DoGetVirtualSize() );
+
+        if( x )
+            *x = s.GetWidth();
+        if( y )
+            *y = s.GetHeight();
+    }
+
+        // Override these methods for windows that have a virtual size
+        // independent of their client size.  eg. the virtual area of a
+        // wxScrolledWindow.
+
+    virtual void DoSetVirtualSize( int x, int y );
+    virtual wxSize DoGetVirtualSize() const;
+
+        // Return the largest of ClientSize and BestSize (as determined
+        // by a sizer, interior children, or other means)
+
+    virtual wxSize GetBestVirtualSize() const
+    {
+        wxSize  client( GetClientSize() );
+        wxSize  best( GetBestSize() );
+
+        return wxSize( wxMax( client.x, best.x ), wxMax( client.y, best.y ) );
+    }
+
+    // return the size of the left/right and top/bottom borders in x and y
+    // components of the result respectively
+    virtual wxSize GetWindowBorderSize() const;
+
+    // wxSizer and friends use this to give a chance to a component to recalc
+    // its min size once one of the final size components is known. Override
+    // this function when that is useful (such as for wxStaticText which can
+    // stretch over several lines). Parameter availableOtherDir
+    // tells the item how much more space there is available in the opposite
+    // direction (-1 if unknown).
+    virtual bool
+    InformFirstDirection(int direction, int size, int availableOtherDir);
+
+    // sends a size event to the window using its current size -- this has an
+    // effect of refreshing the window layout
+    //
+    // by default the event is sent, i.e. processed immediately, but if flags
+    // value includes wxSEND_EVENT_POST then it's posted, i.e. only schedule
+    // for later processing
+    virtual void SendSizeEvent(int flags = 0);
+
+    // this is a safe wrapper for GetParent()->SendSizeEvent(): it checks that
+    // we have a parent window and it's not in process of being deleted
+    //
+    // this is used by controls such as tool/status bars changes to which must
+    // also result in parent re-layout
+    void SendSizeEventToParent(int flags = 0);
+
+    // this is a more readable synonym for SendSizeEvent(wxSEND_EVENT_POST)
+    void PostSizeEvent() { SendSizeEvent(wxSEND_EVENT_POST); }
+
+    // this is the same as SendSizeEventToParent() but using PostSizeEvent()
+    void PostSizeEventToParent() { SendSizeEventToParent(wxSEND_EVENT_POST); }
+
+
+    // window state
+    // ------------
+
+        // returns true if window was shown/hidden, false if the nothing was
+        // done (window was already shown/hidden)
+    virtual bool Show( bool show = true );
+    bool Hide() { return Show(false); }
+
+        // show or hide the window with a special effect, not implemented on
+        // most platforms (where it is the same as Show()/Hide() respectively)
+        //
+        // timeout specifies how long the animation should take, in ms, the
+        // default value of 0 means to use the default (system-dependent) value
+    virtual bool ShowWithEffect(wxShowEffect WXUNUSED(effect),
+                                unsigned WXUNUSED(timeout) = 0)
+    {
+        return Show();
+    }
+
+    virtual bool HideWithEffect(wxShowEffect WXUNUSED(effect),
+                                unsigned WXUNUSED(timeout) = 0)
+    {
+        return Hide();
+    }
+
+        // returns true if window was enabled/disabled, false if nothing done
+    virtual bool Enable( bool enable = true );
+    bool Disable() { return Enable(false); }
+
+    virtual bool IsShown() const { return m_isShown; }
+        // returns true if the window is really enabled and false otherwise,
+        // whether because it had been explicitly disabled itself or because
+        // its parent is currently disabled -- then this method returns false
+        // whatever is the intrinsic state of this window, use IsThisEnabled(0
+        // to retrieve it. In other words, this relation always holds:
+        //
+        //   IsEnabled() == IsThisEnabled() && parent.IsEnabled()
+        //
+    bool IsEnabled() const;
+
+        // returns the internal window state independently of the parent(s)
+        // state, i.e. the state in which the window would be if all its
+        // parents were enabled (use IsEnabled() above to get the effective
+        // window state)
+    bool IsThisEnabled() const { return m_isEnabled; }
+
+    // returns true if the window is visible, i.e. IsShown() returns true
+    // if called on it and all its parents up to the first TLW
+    virtual bool IsShownOnScreen() const;
+
+        // get/set window style (setting style won't update the window and so
+        // is only useful for internal usage)
+    virtual void SetWindowStyleFlag( long style ) { m_windowStyle = style; }
+    virtual long GetWindowStyleFlag() const { return m_windowStyle; }
+
+        // just some (somewhat shorter) synonyms
+    void SetWindowStyle( long style ) { SetWindowStyleFlag(style); }
+    long GetWindowStyle() const { return GetWindowStyleFlag(); }
+
+        // check if the flag is set
+    bool HasFlag(int flag) const { return (m_windowStyle & flag) != 0; }
+    virtual bool IsRetained() const { return HasFlag(wxRETAINED); }
+
+        // turn the flag on if it had been turned off before and vice versa,
+        // return true if the flag is currently turned on
+    bool ToggleWindowStyle(int flag);
+
+        // extra style: the less often used style bits which can't be set with
+        // SetWindowStyleFlag()
+    virtual void SetExtraStyle(long exStyle) { m_exStyle = exStyle; }
+    long GetExtraStyle() const { return m_exStyle; }
+
+    bool HasExtraStyle(int exFlag) const { return (m_exStyle & exFlag) != 0; }
+
+        // make the window modal (all other windows unresponsive)
+    virtual void MakeModal(bool modal = true);
+
+
+    // (primitive) theming support
+    // ---------------------------
+
+    virtual void SetThemeEnabled(bool enableTheme) { m_themeEnabled = enableTheme; }
+    virtual bool GetThemeEnabled() const { return m_themeEnabled; }
+
+
+    // focus and keyboard handling
+    // ---------------------------
+
+        // set focus to this window
+    virtual void SetFocus() = 0;
+
+        // set focus to this window as the result of a keyboard action
+    virtual void SetFocusFromKbd() { SetFocus(); }
+
+        // return the window which currently has the focus or NULL
+    static wxWindow *FindFocus();
+
+    static wxWindow *DoFindFocus() /* = 0: implement in derived classes */;
+
+        // return true if the window has focus (handles composite windows
+        // correctly - returns true if GetMainWindowOfCompositeControl()
+        // has focus)
+    virtual bool HasFocus() const;
+
+        // can this window have focus in principle?
+        //
+        // the difference between AcceptsFocus[FromKeyboard]() and CanAcceptFocus
+        // [FromKeyboard]() is that the former functions are meant to be
+        // overridden in the derived classes to simply return false if the
+        // control can't have focus, while the latter are meant to be used by
+        // this class clients and take into account the current window state
+    virtual bool AcceptsFocus() const { return true; }
+
+        // can this window or one of its children accept focus?
+        //
+        // usually it's the same as AcceptsFocus() but is overridden for
+        // container windows
+    virtual bool AcceptsFocusRecursively() const { return AcceptsFocus(); }
+
+        // can this window be given focus by keyboard navigation? if not, the
+        // only way to give it focus (provided it accepts it at all) is to
+        // click it
+    virtual bool AcceptsFocusFromKeyboard() const { return AcceptsFocus(); }
+
+
+        // this is mostly a helper for the various functions using it below
+    bool CanBeFocused() const { return IsShown() && IsEnabled(); }
+
+        // can this window itself have focus?
+    bool IsFocusable() const { return AcceptsFocus() && CanBeFocused(); }
+
+        // can this window have focus right now?
+        //
+        // if this method returns true, it means that calling SetFocus() will
+        // put focus either to this window or one of its children, if you need
+        // to know whether this window accepts focus itself, use IsFocusable()
+    bool CanAcceptFocus() const
+        { return AcceptsFocusRecursively() && CanBeFocused(); }
+
+        // can this window be assigned focus from keyboard right now?
+    bool CanAcceptFocusFromKeyboard() const
+        { return AcceptsFocusFromKeyboard() && CanBeFocused(); }
+
+        // call this when the return value of AcceptsFocus() changes
+    virtual void SetCanFocus(bool WXUNUSED(canFocus)) { }
+
+        // navigates inside this window
+    bool NavigateIn(int flags = wxNavigationKeyEvent::IsForward)
+        { return DoNavigateIn(flags); }
+
+        // navigates in the specified direction from this window, this is
+        // equivalent to GetParent()->NavigateIn()
+    bool Navigate(int flags = wxNavigationKeyEvent::IsForward)
+        { return m_parent && ((wxWindowBase *)m_parent)->DoNavigateIn(flags); }
+
+    // this function will generate the appropriate call to Navigate() if the
+    // key event is one normally used for keyboard navigation and return true
+    // in this case
+    bool HandleAsNavigationKey(const wxKeyEvent& event);
+
+        // move this window just before/after the specified one in tab order
+        // (the other window must be our sibling!)
+    void MoveBeforeInTabOrder(wxWindow *win)
+        { DoMoveInTabOrder(win, OrderBefore); }
+    void MoveAfterInTabOrder(wxWindow *win)
+        { DoMoveInTabOrder(win, OrderAfter); }
+
+
+    // parent/children relations
+    // -------------------------
+
+        // get the list of children
+    const wxWindowList& GetChildren() const { return m_children; }
+    wxWindowList& GetChildren() { return m_children; }
+
+    // needed just for extended runtime
+    const wxWindowList& GetWindowChildren() const { return GetChildren() ; }
+
+        // get the window before/after this one in the parents children list,
+        // returns NULL if this is the first/last window
+    wxWindow *GetPrevSibling() const { return DoGetSibling(OrderBefore); }
+    wxWindow *GetNextSibling() const { return DoGetSibling(OrderAfter); }
+
+        // get the parent or the parent of the parent
+    wxWindow *GetParent() const { return m_parent; }
+    inline wxWindow *GetGrandParent() const;
+
+        // is this window a top level one?
+    virtual bool IsTopLevel() const;
+
+        // it doesn't really change parent, use Reparent() instead
+    void SetParent( wxWindowBase *parent ) { m_parent = (wxWindow *)parent; }
+        // change the real parent of this window, return true if the parent
+        // was changed, false otherwise (error or newParent == oldParent)
+    virtual bool Reparent( wxWindowBase *newParent );
+
+        // implementation mostly
+    virtual void AddChild( wxWindowBase *child );
+    virtual void RemoveChild( wxWindowBase *child );
+
+    // returns true if the child is in the client area of the window, i.e. is
+    // not scrollbar, toolbar etc.
+    virtual bool IsClientAreaChild(const wxWindow *WXUNUSED(child)) const
+        { return true; }
+
+    // looking for windows
+    // -------------------
+
+        // find window among the descendants of this one either by id or by
+        // name (return NULL if not found)
+    wxWindow *FindWindow(long winid) const;
+    wxWindow *FindWindow(const wxString& name) const;
+
+        // Find a window among any window (all return NULL if not found)
+    static wxWindow *FindWindowById( long winid, const wxWindow *parent = NULL );
+    static wxWindow *FindWindowByName( const wxString& name,
+                                       const wxWindow *parent = NULL );
+    static wxWindow *FindWindowByLabel( const wxString& label,
+                                        const wxWindow *parent = NULL );
+
+    // event handler stuff
+    // -------------------
+
+        // get the current event handler
+    wxEvtHandler *GetEventHandler() const { return m_eventHandler; }
+
+        // replace the event handler (allows to completely subclass the
+        // window)
+    void SetEventHandler( wxEvtHandler *handler );
+
+        // push/pop event handler: allows to chain a custom event handler to
+        // alreasy existing ones
+    void PushEventHandler( wxEvtHandler *handler );
+    wxEvtHandler *PopEventHandler( bool deleteHandler = false );
+
+        // find the given handler in the event handler chain and remove (but
+        // not delete) it from the event handler chain, return true if it was
+        // found and false otherwise (this also results in an assert failure so
+        // this function should only be called when the handler is supposed to
+        // be there)
+    bool RemoveEventHandler(wxEvtHandler *handler);
+
+        // Process an event by calling GetEventHandler()->ProcessEvent(): this
+        // is a straightforward replacement for ProcessEvent() itself which
+        // shouldn't be used directly with windows as it doesn't take into
+        // account any event handlers associated with the window
+    bool ProcessWindowEvent(wxEvent& event)
+        { return GetEventHandler()->ProcessEvent(event); }
+
+        // Call GetEventHandler()->ProcessEventLocally(): this should be used
+        // instead of calling ProcessEventLocally() directly on the window
+        // itself as this wouldn't take any pushed event handlers into account
+        // correctly
+    bool ProcessWindowEventLocally(wxEvent& event)
+        { return GetEventHandler()->ProcessEventLocally(event); }
+
+        // Process an event by calling GetEventHandler()->ProcessEvent() and
+        // handling any exceptions thrown by event handlers. It's mostly useful
+        // when processing wx events when called from C code (e.g. in GTK+
+        // callback) when the exception wouldn't correctly propagate to
+        // wxEventLoop.
+    bool HandleWindowEvent(wxEvent& event) const;
+
+        // disable wxEvtHandler double-linked list mechanism:
+    virtual void SetNextHandler(wxEvtHandler *handler);
+    virtual void SetPreviousHandler(wxEvtHandler *handler);
+
+
+    // Watcom doesn't allow reducing access with using access declaration, see
+    // #10749
+#ifndef __WATCOMC__
+protected:
+
+    // NOTE: we change the access specifier of the following wxEvtHandler functions
+    //       so that the user won't be able to call them directly.
+    //       Calling wxWindow::ProcessEvent in fact only works when there are NO
+    //       event handlers pushed on the window.
+    //       To ensure correct operation, instead of wxWindow::ProcessEvent
+    //       you must always call wxWindow::GetEventHandler()->ProcessEvent()
+    //       or HandleWindowEvent().
+    //       The same holds for all other wxEvtHandler functions.
+
+    using wxEvtHandler::ProcessEvent;
+    using wxEvtHandler::ProcessEventLocally;
+#if wxUSE_THREADS
+    using wxEvtHandler::ProcessThreadEvent;
+#endif
+    using wxEvtHandler::SafelyProcessEvent;
+    using wxEvtHandler::ProcessPendingEvents;
+    using wxEvtHandler::AddPendingEvent;
+    using wxEvtHandler::QueueEvent;
+#endif // __WATCOMC__
+
+public:
+
+    // validators
+    // ----------
+
+#if wxUSE_VALIDATORS
+        // a window may have an associated validator which is used to control
+        // user input
+    virtual void SetValidator( const wxValidator &validator );
+    virtual wxValidator *GetValidator() { return m_windowValidator; }
+#endif // wxUSE_VALIDATORS
+
+
+    // dialog oriented functions
+    // -------------------------
+
+        // validate the correctness of input, return true if ok
+    virtual bool Validate();
+
+        // transfer data between internal and GUI representations
+    virtual bool TransferDataToWindow();
+    virtual bool TransferDataFromWindow();
+
+    virtual void InitDialog();
+
+#if wxUSE_ACCEL
+    // accelerators
+    // ------------
+    virtual void SetAcceleratorTable( const wxAcceleratorTable& accel )
+        { m_acceleratorTable = accel; }
+    wxAcceleratorTable *GetAcceleratorTable()
+        { return &m_acceleratorTable; }
+
+#endif // wxUSE_ACCEL
+
+#if wxUSE_HOTKEY
+    // hot keys (system wide accelerators)
+    // -----------------------------------
+
+    virtual bool RegisterHotKey(int hotkeyId, int modifiers, int keycode);
+    virtual bool UnregisterHotKey(int hotkeyId);
+#endif // wxUSE_HOTKEY
+
+
+    // dialog units translations
+    // -------------------------
+
+    wxPoint ConvertPixelsToDialog( const wxPoint& pt ) const;
+    wxPoint ConvertDialogToPixels( const wxPoint& pt ) const;
+    wxSize ConvertPixelsToDialog( const wxSize& sz ) const
+    {
+        wxPoint pt(ConvertPixelsToDialog(wxPoint(sz.x, sz.y)));
+
+        return wxSize(pt.x, pt.y);
+    }
+
+    wxSize ConvertDialogToPixels( const wxSize& sz ) const
+    {
+        wxPoint pt(ConvertDialogToPixels(wxPoint(sz.x, sz.y)));
+
+        return wxSize(pt.x, pt.y);
+    }
+
+    // mouse functions
+    // ---------------
+
+        // move the mouse to the specified position
+    virtual void WarpPointer(int x, int y) = 0;
+
+        // start or end mouse capture, these functions maintain the stack of
+        // windows having captured the mouse and after calling ReleaseMouse()
+        // the mouse is not released but returns to the window which had had
+        // captured it previously (if any)
+    void CaptureMouse();
+    void ReleaseMouse();
+
+        // get the window which currently captures the mouse or NULL
+    static wxWindow *GetCapture();
+
+        // does this window have the capture?
+    virtual bool HasCapture() const
+        { return (wxWindow *)this == GetCapture(); }
+
+    // painting the window
+    // -------------------
+
+        // mark the specified rectangle (or the whole window) as "dirty" so it
+        // will be repainted
+    virtual void Refresh( bool eraseBackground = true,
+                          const wxRect *rect = (const wxRect *) NULL ) = 0;
+
+        // a less awkward wrapper for Refresh
+    void RefreshRect(const wxRect& rect, bool eraseBackground = true)
+    {
+        Refresh(eraseBackground, &rect);
+    }
+
+        // repaint all invalid areas of the window immediately
+    virtual void Update() { }
+
+        // clear the window background
+    virtual void ClearBackground();
+
+        // freeze the window: don't redraw it until it is thawed
+    void Freeze();
+
+        // thaw the window: redraw it after it had been frozen
+    void Thaw();
+
+        // return true if window had been frozen and not unthawed yet
+    bool IsFrozen() const { return m_freezeCount != 0; }
+
+        // adjust DC for drawing on this window
+    virtual void PrepareDC( wxDC & WXUNUSED(dc) ) { }
+
+        // return true if the window contents is double buffered by the system
+    virtual bool IsDoubleBuffered() const { return false; }
+
+        // the update region of the window contains the areas which must be
+        // repainted by the program
+    const wxRegion& GetUpdateRegion() const { return m_updateRegion; }
+    wxRegion& GetUpdateRegion() { return m_updateRegion; }
+
+        // get the update rectangleregion bounding box in client coords
+    wxRect GetUpdateClientRect() const;
+
+        // these functions verify whether the given point/rectangle belongs to
+        // (or at least intersects with) the update region
+    virtual bool DoIsExposed( int x, int y ) const;
+    virtual bool DoIsExposed( int x, int y, int w, int h ) const;
+
+    bool IsExposed( int x, int y ) const
+        { return DoIsExposed(x, y); }
+    bool IsExposed( int x, int y, int w, int h ) const
+    { return DoIsExposed(x, y, w, h); }
+    bool IsExposed( const wxPoint& pt ) const
+        { return DoIsExposed(pt.x, pt.y); }
+    bool IsExposed( const wxRect& rect ) const
+        { return DoIsExposed(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); }
+
+    // colours, fonts and cursors
+    // --------------------------
+
+        // get the default attributes for the controls of this class: we
+        // provide a virtual function which can be used to query the default
+        // attributes of an existing control and a static function which can
+        // be used even when no existing object of the given class is
+        // available, but which won't return any styles specific to this
+        // particular control, of course (e.g. "Ok" button might have
+        // different -- bold for example -- font)
+    virtual wxVisualAttributes GetDefaultAttributes() const
+    {
+        return GetClassDefaultAttributes(GetWindowVariant());
+    }
+
+    static wxVisualAttributes
+    GetClassDefaultAttributes(wxWindowVariant variant = wxWINDOW_VARIANT_NORMAL);
+
+        // set/retrieve the window colours (system defaults are used by
+        // default): SetXXX() functions return true if colour was changed,
+        // SetDefaultXXX() reset the "m_inheritXXX" flag after setting the
+        // value to prevent it from being inherited by our children
+    virtual bool SetBackgroundColour(const wxColour& colour);
+    void SetOwnBackgroundColour(const wxColour& colour)
+    {
+        if ( SetBackgroundColour(colour) )
+            m_inheritBgCol = false;
+    }
+    wxColour GetBackgroundColour() const;
+    bool InheritsBackgroundColour() const
+    {
+        return m_inheritBgCol;
+    }
+    bool UseBgCol() const
+    {
+        return m_hasBgCol;
+    }
+
+    virtual bool SetForegroundColour(const wxColour& colour);
+    void SetOwnForegroundColour(const wxColour& colour)
+    {
+        if ( SetForegroundColour(colour) )
+            m_inheritFgCol = false;
+    }
+    wxColour GetForegroundColour() const;
+
+        // Set/get the background style.
+    virtual bool SetBackgroundStyle(wxBackgroundStyle style)
+        { m_backgroundStyle = style; return true; }
+    wxBackgroundStyle GetBackgroundStyle() const
+        { return m_backgroundStyle; }
+
+        // returns true if the control has "transparent" areas such as a
+        // wxStaticText and wxCheckBox and the background should be adapted
+        // from a parent window
+    virtual bool HasTransparentBackground() { return false; }
+
+        // set/retrieve the font for the window (SetFont() returns true if the
+        // font really changed)
+    virtual bool SetFont(const wxFont& font) = 0;
+    void SetOwnFont(const wxFont& font)
+    {
+        if ( SetFont(font) )
+            m_inheritFont = false;
+    }
+    wxFont GetFont() const;
+
+        // set/retrieve the cursor for this window (SetCursor() returns true
+        // if the cursor was really changed)
+    virtual bool SetCursor( const wxCursor &cursor );
+    const wxCursor& GetCursor() const { return m_cursor; }
+
+#if wxUSE_CARET
+        // associate a caret with the window
+    void SetCaret(wxCaret *caret);
+        // get the current caret (may be NULL)
+    wxCaret *GetCaret() const { return m_caret; }
+#endif // wxUSE_CARET
+
+        // get the (average) character size for the current font
+    virtual int GetCharHeight() const = 0;
+    virtual int GetCharWidth() const = 0;
+
+        // get the width/height/... of the text using current or specified
+        // font
+    void GetTextExtent(const wxString& string,
+                       int *x, int *y,
+                       int *descent = NULL,
+                       int *externalLeading = NULL,
+                       const wxFont *font = NULL) const
+    {
+        DoGetTextExtent(string, x, y, descent, externalLeading, font);
+    }
+
+    wxSize GetTextExtent(const wxString& string) const
+    {
+        wxCoord w, h;
+        GetTextExtent(string, &w, &h);
+        return wxSize(w, h);
+    }
+
+    // client <-> screen coords
+    // ------------------------
+
+        // translate to/from screen/client coordinates (pointers may be NULL)
+    void ClientToScreen( int *x, int *y ) const
+        { DoClientToScreen(x, y); }
+    void ScreenToClient( int *x, int *y ) const
+        { DoScreenToClient(x, y); }
+
+        // wxPoint interface to do the same thing
+    wxPoint ClientToScreen(const wxPoint& pt) const
+    {
+        int x = pt.x, y = pt.y;
+        DoClientToScreen(&x, &y);
+
+        return wxPoint(x, y);
+    }
+
+    wxPoint ScreenToClient(const wxPoint& pt) const
+    {
+        int x = pt.x, y = pt.y;
+        DoScreenToClient(&x, &y);
+
+        return wxPoint(x, y);
+    }
+
+        // test where the given (in client coords) point lies
+    wxHitTest HitTest(wxCoord x, wxCoord y) const
+        { return DoHitTest(x, y); }
+
+    wxHitTest HitTest(const wxPoint& pt) const
+        { return DoHitTest(pt.x, pt.y); }
+
+    // misc
+    // ----
+
+    // get the window border style from the given flags: this is different from
+    // simply doing flags & wxBORDER_MASK because it uses GetDefaultBorder() to
+    // translate wxBORDER_DEFAULT to something reasonable
+    wxBorder GetBorder(long flags) const;
+
+    // get border for the flags of this window
+    wxBorder GetBorder() const { return GetBorder(GetWindowStyleFlag()); }
+
+    // send wxUpdateUIEvents to this window, and children if recurse is true
+    virtual void UpdateWindowUI(long flags = wxUPDATE_UI_NONE);
+
+    // do the window-specific processing after processing the update event
+    virtual void DoUpdateWindowUI(wxUpdateUIEvent& event) ;
+
+#if wxUSE_MENUS
+    // show popup menu at the given position, generate events for the items
+    // selected in it
+    bool PopupMenu(wxMenu *menu, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition)
+        { return PopupMenu(menu, pos.x, pos.y); }
+    bool PopupMenu(wxMenu *menu, int x, int y);
+
+    // simply return the id of the selected item or wxID_NONE without
+    // generating any events
+    int GetPopupMenuSelectionFromUser(wxMenu& menu,
+                                      const wxPoint& pos = wxDefaultPosition)
+        { return DoGetPopupMenuSelectionFromUser(menu, pos.x, pos.y); }
+    int GetPopupMenuSelectionFromUser(wxMenu& menu, int x, int y)
+        { return DoGetPopupMenuSelectionFromUser(menu, x, y); }
+#endif // wxUSE_MENUS
+
+    // override this method to return true for controls having multiple pages
+    virtual bool HasMultiplePages() const { return false; }
+
+
+    // scrollbars
+    // ----------
+
+        // can the window have the scrollbar in this orientation?
+    bool CanScroll(int orient) const
+    {
+        return (m_windowStyle &
+                (orient == wxHORIZONTAL ? wxHSCROLL : wxVSCROLL)) != 0;
+    }
+
+        // does the window have the scrollbar in this orientation?
+    bool HasScrollbar(int orient) const;
+
+        // configure the window scrollbars
+    virtual void SetScrollbar( int orient,
+                               int pos,
+                               int thumbvisible,
+                               int range,
+                               bool refresh = true ) = 0;
+    virtual void SetScrollPos( int orient, int pos, bool refresh = true ) = 0;
+    virtual int GetScrollPos( int orient ) const = 0;
+    virtual int GetScrollThumb( int orient ) const = 0;
+    virtual int GetScrollRange( int orient ) const = 0;
+
+        // scroll window to the specified position
+    virtual void ScrollWindow( int dx, int dy,
+                               const wxRect* rect = NULL ) = 0;
+
+        // scrolls window by line/page: note that not all controls support this
+        //
+        // return true if the position changed, false otherwise
+    virtual bool ScrollLines(int WXUNUSED(lines)) { return false; }
+    virtual bool ScrollPages(int WXUNUSED(pages)) { return false; }
+
+        // convenient wrappers for ScrollLines/Pages
+    bool LineUp() { return ScrollLines(-1); }
+    bool LineDown() { return ScrollLines(1); }
+    bool PageUp() { return ScrollPages(-1); }
+    bool PageDown() { return ScrollPages(1); }
+
+        // call this to always show one or both scrollbars, even if the window
+        // is big enough to not require them
+    virtual void AlwaysShowScrollbars(bool WXUNUSED(horz) = true,
+                                      bool WXUNUSED(vert) = true)
+    {
+    }
+
+        // return true if AlwaysShowScrollbars() had been called before for the
+        // corresponding orientation
+    virtual bool IsScrollbarAlwaysShown(int WXUNUSED(orient)) const
+    {
+        return false;
+    }
+
+    // context-sensitive help
+    // ----------------------
+
+    // these are the convenience functions wrapping wxHelpProvider methods
+
+#if wxUSE_HELP
+        // associate this help text with this window
+    void SetHelpText(const wxString& text);
+
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+    // Associate this help text with all windows with the same id as this one.
+    // Don't use this, do wxHelpProvider::Get()->AddHelp(id, text);
+    wxDEPRECATED( void SetHelpTextForId(const wxString& text) );
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+
+        // get the help string associated with the given position in this window
+        //
+        // notice that pt may be invalid if event origin is keyboard or unknown
+        // and this method should return the global window help text then
+    virtual wxString GetHelpTextAtPoint(const wxPoint& pt,
+                                        wxHelpEvent::Origin origin) const;
+        // returns the position-independent help text
+    wxString GetHelpText() const
+    {
+        return GetHelpTextAtPoint(wxDefaultPosition, wxHelpEvent::Origin_Unknown);
+    }
+
+#else // !wxUSE_HELP
+    // silently ignore SetHelpText() calls
+    void SetHelpText(const wxString& WXUNUSED(text)) { }
+    void SetHelpTextForId(const wxString& WXUNUSED(text)) { }
+#endif // wxUSE_HELP
+
+    // tooltips
+    // --------
+
+#if wxUSE_TOOLTIPS
+        // the easiest way to set a tooltip for a window is to use this method
+    void SetToolTip( const wxString &tip );
+        // attach a tooltip to the window, pointer can be NULL to remove
+        // existing tooltip
+    void SetToolTip( wxToolTip *tip ) { DoSetToolTip(tip); }
+        // more readable synonym for SetToolTip(NULL)
+    void UnsetToolTip() { SetToolTip(NULL); }
+        // get the associated tooltip or NULL if none
+    wxToolTip* GetToolTip() const { return m_tooltip; }
+    wxString GetToolTipText() const;
+#else // !wxUSE_TOOLTIPS
+        // make it much easier to compile apps in an environment
+        // that doesn't support tooltips, such as PocketPC
+    void SetToolTip(const wxString & WXUNUSED(tip)) { }
+    void UnsetToolTip() { }
+#endif // wxUSE_TOOLTIPS/!wxUSE_TOOLTIPS
+
+    // drag and drop
+    // -------------
+#if wxUSE_DRAG_AND_DROP
+        // set/retrieve the drop target associated with this window (may be
+        // NULL; it's owned by the window and will be deleted by it)
+    virtual void SetDropTarget( wxDropTarget *dropTarget ) = 0;
+    virtual wxDropTarget *GetDropTarget() const { return m_dropTarget; }
+
+    // Accept files for dragging
+    virtual void DragAcceptFiles(bool accept)
+#ifdef __WXMSW__
+    // it does have common implementation but not for MSW which has its own
+    // native version of it
+    = 0
+#endif // __WXMSW__
+    ;
+
+#endif // wxUSE_DRAG_AND_DROP
+
+    // constraints and sizers
+    // ----------------------
+#if wxUSE_CONSTRAINTS
+        // set the constraints for this window or retrieve them (may be NULL)
+    void SetConstraints( wxLayoutConstraints *constraints );
+    wxLayoutConstraints *GetConstraints() const { return m_constraints; }
+
+        // implementation only
+    void UnsetConstraints(wxLayoutConstraints *c);
+    wxWindowList *GetConstraintsInvolvedIn() const
+        { return m_constraintsInvolvedIn; }
+    void AddConstraintReference(wxWindowBase *otherWin);
+    void RemoveConstraintReference(wxWindowBase *otherWin);
+    void DeleteRelatedConstraints();
+    void ResetConstraints();
+
+        // these methods may be overridden for special layout algorithms
+    virtual void SetConstraintSizes(bool recurse = true);
+    virtual bool LayoutPhase1(int *noChanges);
+    virtual bool LayoutPhase2(int *noChanges);
+    virtual bool DoPhase(int phase);
+
+        // these methods are virtual but normally won't be overridden
+    virtual void SetSizeConstraint(int x, int y, int w, int h);
+    virtual void MoveConstraint(int x, int y);
+    virtual void GetSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
+    virtual void GetClientSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
+    virtual void GetPositionConstraint(int *x, int *y) const ;
+
+#endif // wxUSE_CONSTRAINTS
+
+        // when using constraints or sizers, it makes sense to update
+        // children positions automatically whenever the window is resized
+        // - this is done if autoLayout is on
+    void SetAutoLayout( bool autoLayout ) { m_autoLayout = autoLayout; }
+    bool GetAutoLayout() const { return m_autoLayout; }
+
+        // lay out the window and its children
+    virtual bool Layout();
+
+        // sizers
+    void SetSizer(wxSizer *sizer, bool deleteOld = true );
+    void SetSizerAndFit( wxSizer *sizer, bool deleteOld = true );
+
+    wxSizer *GetSizer() const { return m_windowSizer; }
+
+    // Track if this window is a member of a sizer
+    void SetContainingSizer(wxSizer* sizer);
+    wxSizer *GetContainingSizer() const { return m_containingSizer; }
+
+    // accessibility
+    // ----------------------
+#if wxUSE_ACCESSIBILITY
+    // Override to create a specific accessible object.
+    virtual wxAccessible* CreateAccessible();
+
+    // Sets the accessible object.
+    void SetAccessible(wxAccessible* accessible) ;
+
+    // Returns the accessible object.
+    wxAccessible* GetAccessible() { return m_accessible; }
+
+    // Returns the accessible object, creating if necessary.
+    wxAccessible* GetOrCreateAccessible() ;
+#endif
+
+
+    // Set window transparency if the platform supports it
+    virtual bool SetTransparent(wxByte WXUNUSED(alpha)) { return false; }
+    virtual bool CanSetTransparent() { return false; }
+
+
+    // implementation
+    // --------------
+
+        // event handlers
+    void OnSysColourChanged( wxSysColourChangedEvent& event );
+    void OnInitDialog( wxInitDialogEvent &event );
+    void OnMiddleClick( wxMouseEvent& event );
+#if wxUSE_HELP
+    void OnHelp(wxHelpEvent& event);
+#endif // wxUSE_HELP
+
+        // virtual function for implementing internal idle
+        // behaviour
+        virtual void OnInternalIdle();
+
+    // Send idle event to window and all subwindows
+    // Returns true if more idle time is requested.
+    virtual bool SendIdleEvents(wxIdleEvent& event);
+
+        // get the handle of the window for the underlying window system: this
+        // is only used for wxWin itself or for user code which wants to call
+        // platform-specific APIs
+    virtual WXWidget GetHandle() const = 0;
+        // associate the window with a new native handle
+    virtual void AssociateHandle(WXWidget WXUNUSED(handle)) { }
+        // dissociate the current native handle from the window
+    virtual void DissociateHandle() { }
+
+#if wxUSE_PALETTE
+        // Store the palette used by DCs in wxWindow so that the dcs can share
+        // a palette. And we can respond to palette messages.
+    wxPalette GetPalette() const { return m_palette; }
+
+        // When palette is changed tell the DC to set the system palette to the
+        // new one.
+    void SetPalette(const wxPalette& pal);
+
+        // return true if we have a specific palette
+    bool HasCustomPalette() const { return m_hasCustomPalette; }
+
+        // return the first parent window with a custom palette or NULL
+    wxWindow *GetAncestorWithCustomPalette() const;
+#endif // wxUSE_PALETTE
+
+    // inherit the parents visual attributes if they had been explicitly set
+    // by the user (i.e. we don't inherit default attributes) and if we don't
+    // have our own explicitly set
+    virtual void InheritAttributes();
+
+    // returns false from here if this window doesn't want to inherit the
+    // parents colours even if InheritAttributes() would normally do it
+    //
+    // this just provides a simple way to customize InheritAttributes()
+    // behaviour in the most common case
+    virtual bool ShouldInheritColours() const { return false; }
+
+    // returns true if the window can be positioned outside of parent's client
+    // area (normal windows can't, but e.g. menubar or statusbar can):
+    virtual bool CanBeOutsideClientArea() const { return false; }
+
+    // returns true if the platform should explicitly apply a theme border. Currently
+    // used only by Windows
+    virtual bool CanApplyThemeBorder() const { return true; }
+
+    // returns the main window of composite control; this is the window
+    // that FindFocus returns if the focus is in one of composite control's
+    // windows
+    virtual wxWindow *GetMainWindowOfCompositeControl()
+        { return (wxWindow*)this; }
+
+protected:
+    // helper for the derived class Create() methods: the first overload, with
+    // validator parameter, should be used for child windows while the second
+    // one is used for top level ones
+    bool CreateBase(wxWindowBase *parent,
+                    wxWindowID winid,
+                    const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                    const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                    long style = 0,
+                    const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
+                    const wxString& name = wxPanelNameStr);
+
+    bool CreateBase(wxWindowBase *parent,
+                    wxWindowID winid,
+                    const wxPoint& pos,
+                    const wxSize& size,
+                    long style,
+                    const wxString& name);
+
+    // event handling specific to wxWindow
+    virtual bool TryBefore(wxEvent& event);
+    virtual bool TryAfter(wxEvent& event);
+
+    enum WindowOrder
+    {
+        OrderBefore,     // insert before the given window
+        OrderAfter       // insert after the given window
+    };
+
+    // common part of GetPrev/NextSibling()
+    wxWindow *DoGetSibling(WindowOrder order) const;
+
+    // common part of MoveBefore/AfterInTabOrder()
+    virtual void DoMoveInTabOrder(wxWindow *win, WindowOrder move);
+
+    // implementation of Navigate() and NavigateIn()
+    virtual bool DoNavigateIn(int flags);
+
+#if wxUSE_CONSTRAINTS
+    // satisfy the constraints for the windows but don't set the window sizes
+    void SatisfyConstraints();
+#endif // wxUSE_CONSTRAINTS
+
+    // Send the wxWindowDestroyEvent if not done yet and sets m_isBeingDeleted
+    // to true
+    void SendDestroyEvent();
+
+    // this method should be implemented to use operating system specific code
+    // to really enable/disable the widget, it will only be called when we
+    // really need to enable/disable window and so no additional checks on the
+    // widgets state are necessary
+    virtual void DoEnable(bool WXUNUSED(enable)) { }
+
+    // called when the on-screen widget state changes and provides an
+    // an opportunity for the widget to update its visual state (colours,
+    // fonts, anything else) as necessary
+    virtual void OnEnabled(bool WXUNUSED(enabled)) { }
+
+
+    // the window id - a number which uniquely identifies a window among
+    // its siblings unless it is wxID_ANY
+    wxWindowIDRef        m_windowId;
+
+    // the parent window of this window (or NULL) and the list of the children
+    // of this window
+    wxWindow            *m_parent;
+    wxWindowList         m_children;
+
+    // the minimal allowed size for the window (no minimal size if variable(s)
+    // contain(s) wxDefaultCoord)
+    int                  m_minWidth,
+                         m_minHeight,
+                         m_maxWidth,
+                         m_maxHeight;
+
+    // event handler for this window: usually is just 'this' but may be
+    // changed with SetEventHandler()
+    wxEvtHandler        *m_eventHandler;
+
+#if wxUSE_VALIDATORS
+    // associated validator or NULL if none
+    wxValidator         *m_windowValidator;
+#endif // wxUSE_VALIDATORS
+
+#if wxUSE_DRAG_AND_DROP
+    wxDropTarget        *m_dropTarget;
+#endif // wxUSE_DRAG_AND_DROP
+
+    // visual window attributes
+    wxCursor             m_cursor;
+    wxFont               m_font;                // see m_hasFont
+    wxColour             m_backgroundColour,    //     m_hasBgCol
+                         m_foregroundColour;    //     m_hasFgCol
+
+#if wxUSE_CARET
+    wxCaret             *m_caret;
+#endif // wxUSE_CARET
+
+    // the region which should be repainted in response to paint event
+    wxRegion             m_updateRegion;
+
+#if wxUSE_ACCEL
+    // the accelerator table for the window which translates key strokes into
+    // command events
+    wxAcceleratorTable   m_acceleratorTable;
+#endif // wxUSE_ACCEL
+
+    // the tooltip for this window (may be NULL)
+#if wxUSE_TOOLTIPS
+    wxToolTip           *m_tooltip;
+#endif // wxUSE_TOOLTIPS
+
+    // constraints and sizers
+#if wxUSE_CONSTRAINTS
+    // the constraints for this window or NULL
+    wxLayoutConstraints *m_constraints;
+
+    // constraints this window is involved in
+    wxWindowList        *m_constraintsInvolvedIn;
+#endif // wxUSE_CONSTRAINTS
+
+    // this window's sizer
+    wxSizer             *m_windowSizer;
+
+    // The sizer this window is a member of, if any
+    wxSizer             *m_containingSizer;
+
+    // Layout() window automatically when its size changes?
+    bool                 m_autoLayout:1;
+
+    // window state
+    bool                 m_isShown:1;
+    bool                 m_isEnabled:1;
+    bool                 m_isBeingDeleted:1;
+
+    // was the window colours/font explicitly changed by user?
+    bool                 m_hasBgCol:1;
+    bool                 m_hasFgCol:1;
+    bool                 m_hasFont:1;
+
+    // and should it be inherited by children?
+    bool                 m_inheritBgCol:1;
+    bool                 m_inheritFgCol:1;
+    bool                 m_inheritFont:1;
+
+    // window attributes
+    long                 m_windowStyle,
+                         m_exStyle;
+    wxString             m_windowName;
+    bool                 m_themeEnabled;
+    wxBackgroundStyle    m_backgroundStyle;
+#if wxUSE_PALETTE
+    wxPalette            m_palette;
+    bool                 m_hasCustomPalette;
+#endif // wxUSE_PALETTE
+
+#if wxUSE_ACCESSIBILITY
+    wxAccessible*       m_accessible;
+#endif
+
+    // Virtual size (scrolling)
+    wxSize                m_virtualSize;
+
+    wxScrollHelper       *m_scrollHelper;
+
+    wxWindowVariant       m_windowVariant ;
+
+    // override this to change the default (i.e. used when no style is
+    // specified) border for the window class
+    virtual wxBorder GetDefaultBorder() const;
+
+    // this allows you to implement standard control borders without
+    // repeating the code in different classes that are not derived from
+    // wxControl
+    virtual wxBorder GetDefaultBorderForControl() const { return wxBORDER_THEME; }
+
+    // Get the default size for the new window if no explicit size given. TLWs
+    // have their own default size so this is just for non top-level windows.
+    static int WidthDefault(int w) { return w == wxDefaultCoord ? 20 : w; }
+    static int HeightDefault(int h) { return h == wxDefaultCoord ? 20 : h; }
+
+
+    // Used to save the results of DoGetBestSize so it doesn't need to be
+    // recalculated each time the value is needed.
+    wxSize m_bestSizeCache;
+
+    wxDEPRECATED( void SetBestSize(const wxSize& size) );  // use SetInitialSize
+    wxDEPRECATED( virtual void SetInitialBestSize(const wxSize& size) );  // use SetInitialSize
+
+
+
+    // more pure virtual functions
+    // ---------------------------
+
+    // NB: we must have DoSomething() function when Something() is an overloaded
+    //     method: indeed, we can't just have "virtual Something()" in case when
+    //     the function is overloaded because then we'd have to make virtual all
+    //     the variants (otherwise only the virtual function may be called on a
+    //     pointer to derived class according to C++ rules) which is, in
+    //     general, absolutely not needed. So instead we implement all
+    //     overloaded Something()s in terms of DoSomething() which will be the
+    //     only one to be virtual.
+
+    // text extent
+    virtual void DoGetTextExtent(const wxString& string,
+                                 int *x, int *y,
+                                 int *descent = NULL,
+                                 int *externalLeading = NULL,
+                                 const wxFont *font = NULL) const = 0;
+
+    // coordinates translation
+    virtual void DoClientToScreen( int *x, int *y ) const = 0;
+    virtual void DoScreenToClient( int *x, int *y ) const = 0;
+
+    virtual wxHitTest DoHitTest(wxCoord x, wxCoord y) const;
+
+    // capture/release the mouse, used by Capture/ReleaseMouse()
+    virtual void DoCaptureMouse() = 0;
+    virtual void DoReleaseMouse() = 0;
+
+    // retrieve the position/size of the window
+    virtual void DoGetPosition(int *x, int *y) const = 0;
+    virtual void DoGetScreenPosition(int *x, int *y) const;
+    virtual void DoGetSize(int *width, int *height) const = 0;
+    virtual void DoGetClientSize(int *width, int *height) const = 0;
+
+    // get the size which best suits the window: for a control, it would be
+    // the minimal size which doesn't truncate the control, for a panel - the
+    // same size as it would have after a call to Fit()
+    virtual wxSize DoGetBestSize() const;
+
+    // this method can be overridden instead of DoGetBestSize() if it computes
+    // the best size of the client area of the window only, excluding borders
+    // (GetBorderSize() will be used to add them)
+    virtual wxSize DoGetBestClientSize() const { return wxDefaultSize; }
+
+    // this is the virtual function to be overridden in any derived class which
+    // wants to change how SetSize() or Move() works - it is called by all
+    // versions of these functions in the base class
+    virtual void DoSetSize(int x, int y,
+                           int width, int height,
+                           int sizeFlags = wxSIZE_AUTO) = 0;
+
+    // same as DoSetSize() for the client size
+    virtual void DoSetClientSize(int width, int height) = 0;
+
+    virtual void DoSetSizeHints( int minW, int minH,
+                                 int maxW, int maxH,
+                                 int incW, int incH );
+
+    // return the total size of the window borders, i.e. the sum of the widths
+    // of the left and the right border in the x component of the returned size
+    // and the sum of the heights of the top and bottom borders in the y one
+    //
+    // NB: this is currently only implemented properly for wxMSW, wxGTK and
+    //     wxUniv and doesn't behave correctly in the presence of scrollbars in
+    //     the other ports
+    virtual wxSize DoGetBorderSize() const;
+
+    // move the window to the specified location and resize it: this is called
+    // from both DoSetSize() and DoSetClientSize() and would usually just
+    // reposition this window except for composite controls which will want to
+    // arrange themselves inside the given rectangle
+    //
+    // Important note: the coordinates passed to this method are in parent's
+    // *window* coordinates and not parent's client coordinates (as the values
+    // passed to DoSetSize and returned by DoGetPosition are)!
+    virtual void DoMoveWindow(int x, int y, int width, int height) = 0;
+
+    // centre the window in the specified direction on parent, note that
+    // wxCENTRE_ON_SCREEN shouldn't be specified here, it only makes sense for
+    // TLWs
+    virtual void DoCentre(int dir);
+
+#if wxUSE_TOOLTIPS
+    virtual void DoSetToolTip( wxToolTip *tip );
+#endif // wxUSE_TOOLTIPS
+
+#if wxUSE_MENUS
+    virtual bool DoPopupMenu(wxMenu *menu, int x, int y) = 0;
+#endif // wxUSE_MENUS
+
+    // Makes an adjustment to the window position to make it relative to the
+    // parents client area, e.g. if the parent is a frame with a toolbar, its
+    // (0, 0) is just below the toolbar
+    virtual void AdjustForParentClientOrigin(int& x, int& y,
+                                             int sizeFlags = 0) const;
+
+    // implements the window variants
+    virtual void DoSetWindowVariant( wxWindowVariant variant ) ;
+
+
+    // really freeze/thaw the window (should have port-specific implementation)
+    virtual void DoFreeze() { }
+    virtual void DoThaw() { }
+
+
+    // Must be called when mouse capture is lost to send
+    // wxMouseCaptureLostEvent to windows on capture stack.
+    static void NotifyCaptureLost();
+
+private:
+    // recursively call our own and our children OnEnabled() when the
+    // enabled/disabled status changed because a parent window had been
+    // enabled/disabled
+    void NotifyWindowOnEnableChange(bool enabled);
+
+#if wxUSE_MENUS
+    // temporary event handlers used by GetPopupMenuSelectionFromUser()
+    void InternalOnPopupMenu(wxCommandEvent& event);
+    void InternalOnPopupMenuUpdate(wxUpdateUIEvent& event);
+
+    // implementation of the public GetPopupMenuSelectionFromUser() method
+    int DoGetPopupMenuSelectionFromUser(wxMenu& menu, int x, int y);
+#endif // wxUSE_MENUS
+
+    // layout the window children when its size changes unless this was
+    // explicitly disabled with SetAutoLayout(false)
+    void InternalOnSize(wxSizeEvent& event);
+
+    // base for dialog unit conversion, i.e. average character size
+    wxSize GetDlgUnitBase() const;
+
+    // the stack of windows which have captured the mouse
+    static struct WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxWindowNext *ms_winCaptureNext;
+
+    // the window that currently has mouse capture
+    static wxWindow *ms_winCaptureCurrent;
+
+    // indicates if execution is inside CaptureMouse/ReleaseMouse
+    static bool ms_winCaptureChanging;
+
+
+    // number of Freeze() calls minus the number of Thaw() calls: we're frozen
+    // (i.e. not being updated) if it is positive
+    unsigned int m_freezeCount;
+
+
+    DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxWindowBase)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxWindowBase);
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
+};
+
+
+
+// Inlines for some deprecated methods
+inline wxSize wxWindowBase::GetBestFittingSize() const
+{
+    return GetEffectiveMinSize();
+}
+
+inline void wxWindowBase::SetBestFittingSize(const wxSize& size)
+{
+    SetInitialSize(size);
+}
+
+inline void wxWindowBase::SetBestSize(const wxSize& size)
+{
+    SetInitialSize(size);
+}
+
+inline void wxWindowBase::SetInitialBestSize(const wxSize& size)
+{
+    SetInitialSize(size);
+}
+
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// now include the declaration of wxWindow class
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// include the declaration of the platform-specific class
+#if defined(__WXPALMOS__)
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowPalm
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowPalm wxWindow
+    #endif // wxUniv/!wxUniv
+    #include "wx/palmos/window.h"
+#elif defined(__WXMSW__)
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowMSW
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowMSW wxWindow
+    #endif // wxUniv/!wxUniv
+    #include "wx/msw/window.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
 #elif defined(__WXMOTIF__)
-#include "wx/motif/window.h"
+    #include "wx/motif/window.h"
+#elif defined(__WXGTK20__)
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowGTK
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowGTK wxWindow
+    #endif // wxUniv
+    #include "wx/gtk/window.h"
 #elif defined(__WXGTK__)
 #elif defined(__WXGTK__)
-#include "wx/gtk/window.h"
-#elif defined(__WXQT__)
-#include "wx/qt/window.h"
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowGTK
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowGTK wxWindow
+    #endif // wxUniv
+    #include "wx/gtk1/window.h"
+#elif defined(__WXX11__)
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowX11
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowX11 wxWindow
+    #endif // wxUniv
+    #include "wx/x11/window.h"
+#elif defined(__WXMGL__)
+    #define wxWindowNative wxWindowMGL
+    #include "wx/mgl/window.h"
+#elif defined(__WXDFB__)
+    #define wxWindowNative wxWindowDFB
+    #include "wx/dfb/window.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
 #elif defined(__WXMAC__)
-#include "wx/mac/window.h"
-#elif defined(__WXSTUBS__)
-#include "wx/stubs/window.h"
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowMac
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowMac wxWindow
+    #endif // wxUniv
+    #include "wx/osx/window.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowCocoa
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowCocoa wxWindow
+    #endif // wxUniv
+    #include "wx/cocoa/window.h"
+#elif defined(__WXPM__)
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowOS2
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowOS2 wxWindow
+    #endif // wxUniv/!wxUniv
+    #include "wx/os2/window.h"
 #endif
 
 #endif
 
-#endif
-    // _WX_WINDOW_H_BASE_
+// for wxUniversal, we now derive the real wxWindow from wxWindow<platform>,
+// for the native ports we already have defined it above
+#if defined(__WXUNIVERSAL__)
+    #ifndef wxWindowNative
+        #error "wxWindowNative must be defined above!"
+    #endif
+
+    #include "wx/univ/window.h"
+#endif // wxUniv
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// inline functions which couldn't be declared in the class body because of
+// forward dependencies
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+inline wxWindow *wxWindowBase::GetGrandParent() const
+{
+    return m_parent ? m_parent->GetParent() : NULL;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// global functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// Find the wxWindow at the current mouse position, also returning the mouse
+// position.
+extern WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow* wxFindWindowAtPointer(wxPoint& pt);
+
+// Get the current mouse position.
+extern WXDLLIMPEXP_CORE wxPoint wxGetMousePosition();
+
+// get the currently active window of this application or NULL
+extern WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow *wxGetActiveWindow();
+
+// get the (first) top level parent window
+WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow* wxGetTopLevelParent(wxWindow *win);
+
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+    // deprecated (doesn't start with 'wx' prefix), use wxWindow::NewControlId()
+    wxDEPRECATED( wxWindowID NewControlId() );
+    inline wxWindowID NewControlId() { return wxWindowBase::NewControlId(); }
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+
+#if wxUSE_ACCESSIBILITY
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// accessible object for windows
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxWindowAccessible: public wxAccessible
+{
+public:
+    wxWindowAccessible(wxWindow* win): wxAccessible(win) { if (win) win->SetAccessible(this); }
+    virtual ~wxWindowAccessible() {}
+
+// Overridables
+
+        // Can return either a child object, or an integer
+        // representing the child element, starting from 1.
+    virtual wxAccStatus HitTest(const wxPoint& pt, int* childId, wxAccessible** childObject);
+
+        // Returns the rectangle for this object (id = 0) or a child element (id > 0).
+    virtual wxAccStatus GetLocation(wxRect& rect, int elementId);
+
+        // Navigates from fromId to toId/toObject.
+    virtual wxAccStatus Navigate(wxNavDir navDir, int fromId,
+                int* toId, wxAccessible** toObject);
+
+        // Gets the name of the specified object.
+    virtual wxAccStatus GetName(int childId, wxString* name);
+
+        // Gets the number of children.
+    virtual wxAccStatus GetChildCount(int* childCount);
+
+        // Gets the specified child (starting from 1).
+        // If *child is NULL and return value is wxACC_OK,
+        // this means that the child is a simple element and
+        // not an accessible object.
+    virtual wxAccStatus GetChild(int childId, wxAccessible** child);
+
+        // Gets the parent, or NULL.
+    virtual wxAccStatus GetParent(wxAccessible** parent);
+
+        // Performs the default action. childId is 0 (the action for this object)
+        // or > 0 (the action for a child).
+        // Return wxACC_NOT_SUPPORTED if there is no default action for this
+        // window (e.g. an edit control).
+    virtual wxAccStatus DoDefaultAction(int childId);
+
+        // Gets the default action for this object (0) or > 0 (the action for a child).
+        // Return wxACC_OK even if there is no action. actionName is the action, or the empty
+        // string if there is no action.
+        // The retrieved string describes the action that is performed on an object,
+        // not what the object does as a result. For example, a toolbar button that prints
+        // a document has a default action of "Press" rather than "Prints the current document."
+    virtual wxAccStatus GetDefaultAction(int childId, wxString* actionName);
+
+        // Returns the description for this object or a child.
+    virtual wxAccStatus GetDescription(int childId, wxString* description);
+
+        // Returns help text for this object or a child, similar to tooltip text.
+    virtual wxAccStatus GetHelpText(int childId, wxString* helpText);
+
+        // Returns the keyboard shortcut for this object or child.
+        // Return e.g. ALT+K
+    virtual wxAccStatus GetKeyboardShortcut(int childId, wxString* shortcut);
+
+        // Returns a role constant.
+    virtual wxAccStatus GetRole(int childId, wxAccRole* role);
+
+        // Returns a state constant.
+    virtual wxAccStatus GetState(int childId, long* state);
+
+        // Returns a localized string representing the value for the object
+        // or child.
+    virtual wxAccStatus GetValue(int childId, wxString* strValue);
+
+        // Selects the object or child.
+    virtual wxAccStatus Select(int childId, wxAccSelectionFlags selectFlags);
+
+        // Gets the window with the keyboard focus.
+        // If childId is 0 and child is NULL, no object in
+        // this subhierarchy has the focus.
+        // If this object has the focus, child should be 'this'.
+    virtual wxAccStatus GetFocus(int* childId, wxAccessible** child);
+
+#if wxUSE_VARIANT
+        // Gets a variant representing the selected children
+        // of this object.
+        // Acceptable values:
+        // - a null variant (IsNull() returns true)
+        // - a list variant (GetType() == wxT("list")
+        // - an integer representing the selected child element,
+        //   or 0 if this object is selected (GetType() == wxT("long")
+        // - a "void*" pointer to a wxAccessible child object
+    virtual wxAccStatus GetSelections(wxVariant* selections);
+#endif // wxUSE_VARIANT
+};
+
+#endif // wxUSE_ACCESSIBILITY
+
+
+#endif // _WX_WINDOW_H_BASE_