]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/motif/colour.h
added more HP-UX charset names
[wxWidgets.git] / include / wx / motif / colour.h
index 2d0ab28c1539ab857912b24d5371488f1d9a3479..fc51b2d519b6941cf5096210683e3f73afaf87a6 100644 (file)
@@ -1,21 +1,17 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        colour.h
+// Name:        wx/motif/colour.h
 // Purpose:     wxColour class
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     17/09/98
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_COLOUR_H_
 #define _WX_COLOUR_H_
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
-#pragma interface "colour.h"
-#endif
-
 #include "wx/object.h"
 #include "wx/string.h"
 
@@ -24,24 +20,30 @@ class WXDLLEXPORT wxColour : public wxObject
 {
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxColour)
 public:
-    // ctors
+    // constructors
+    // ------------
+
     // default
     wxColour();
-    // from RGB
-    wxColour( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue );
+
+    // from separate RGB
+    wxColour( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue )
+        { Set(red, green, blue); }
+
+    // from packed RGB
     wxColour( unsigned long colRGB ) { Set(colRGB); }
-    
+
     // implicit conversion from the colour name
     wxColour( const wxString &colourName ) { InitFromName(colourName); }
     wxColour( const char *colourName ) { InitFromName(colourName); }
-    
+
     // copy ctors and assignment operators
     wxColour( const wxColour& col );
     wxColour& operator = ( const wxColour& col );
-    
+
     // dtor
     ~wxColour();
-    
+
     // Set() functions
     void Set( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue );
     void Set( unsigned long colRGB )
@@ -52,38 +54,45 @@ public:
             (unsigned char)(colRGB >> 8),
             (unsigned char)(colRGB >> 16));
     }
-    
+
     // accessors
     bool Ok() const {return m_isInit; }
     unsigned char Red() const { return m_red; }
     unsigned char Green() const { return m_green; }
     unsigned char Blue() const { return m_blue; }
-    
+
     int GetPixel() const { return m_pixel; };
-    void SetPixel(int pixel) { m_pixel = pixel; m_isInit = TRUE; };
-    
+    void SetPixel(int pixel) { m_pixel = pixel; m_isInit = true; };
+
     inline bool operator == (const wxColour& colour) const { return (m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue); }
-    
+
     inline bool operator != (const wxColour& colour) const { return (!(m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue)); }
-    
+
+    // Get colour from name or wxNullColour
+    static wxColour CreateByName(const wxString& name);
+
     // Allocate a colour, or nearest colour, using the given display.
-    // If realloc is TRUE, ignore the existing pixel, otherwise just return
+    // If realloc is true, ignore the existing pixel, otherwise just return
     // the existing one.
     // Returns the allocated pixel.
-    
+
     // TODO: can this handle mono displays? If not, we should have an extra
     // flag to specify whether this should be black or white by default.
-    
-    int AllocColour(WXDisplay* display, bool realloc = FALSE);
-    
+
+    int AllocColour(WXDisplay* display, bool realloc = false);
+
     void InitFromName(const wxString& col);
-    
+
+protected:
+    // Helper function
+    void Init();
+
 private:
     bool          m_isInit;
     unsigned char m_red;
     unsigned char m_blue;
     unsigned char m_green;
-    
+
 public:
     int           m_pixel;
 };