]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/x11/glcanvas.cpp
Bmpbuttons
[wxWidgets.git] / src / x11 / glcanvas.cpp
index 1354afb71072a17f0bb6acfe56acdf98216513b7..f45784eeabac011850a6cdc50681590ea3d40b13 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #include "wx/glcanvas.h"
 #include "wx/utils.h"
 #include "wx/app.h"
+#include "wx/log.h"
 
 #ifdef __VMS
 # pragma message disable nosimpint
@@ -108,7 +109,7 @@ void wxGLContext::SwapBuffers()
     if (m_glContext)
     {
         Display* display = (Display*) wxGetDisplay();
-        glXSwapBuffers(display, (Window) m_window->GetClientWindow());
+        glXSwapBuffers(display, (Window) m_window->GetClientAreaWindow());
     }
 }
 
@@ -117,7 +118,7 @@ void wxGLContext::SetCurrent()
     if (m_glContext) 
     { 
         Display* display = (Display*) wxGetDisplay();
-        glXMakeCurrent(display, (Window) m_window->GetClientWindow(), 
+        glXMakeCurrent(display, (Window) m_window->GetClientAreaWindow(), 
                        m_glContext );;
     }
 }
@@ -294,7 +295,7 @@ bool wxGLCanvas::Create( wxWindow *parent,
     } else {
        // By default, we use the visual of xwindow
         // NI: is this really senseful ? opengl in e.g. color index mode ?
-       XGetWindowAttributes(display, (Window) GetClientWindow(), &xwa);
+       XGetWindowAttributes(display, (Window) GetClientAreaWindow(), &xwa);
        vi_templ.visualid = XVisualIDFromVisual(xwa.visual);
        vi = XGetVisualInfo(display, VisualIDMask, &vi_templ, &n);
        if(!vi) return false;
@@ -366,7 +367,7 @@ void wxGLCanvas::SwapBuffers()
     if( m_glContext ) m_glContext->SwapBuffers();
 
     // Display* display = (Display*) GetXDisplay();
-    // if(glx_cx) glXSwapBuffers(display, (Window) GetClientWindow());
+    // if(glx_cx) glXSwapBuffers(display, (Window) GetClientAreaWindow());
 }
 
 void wxGLCanvas::SetCurrent()
@@ -374,7 +375,7 @@ void wxGLCanvas::SetCurrent()
     if( m_glContext ) m_glContext->SetCurrent();
 
     // Display* display = (Display*) GetXDisplay();
-    // if(glx_cx) glXMakeCurrent(display, (Window) GetClientWindow(), glx_cx);
+    // if(glx_cx) glXMakeCurrent(display, (Window) GetClientAreaWindow(), glx_cx);
 }
 
 void wxGLCanvas::SetColour(const char *col)