]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/univ/slider.cpp
don't crash when XIM is used under IRIX
[wxWidgets.git] / src / univ / slider.cpp
index df73dc6951fa4e985ae491ae9c9f964cbe895401..50147c8c2e466c6d856fbda4f465ee61bce01aae 100644 (file)
@@ -22,9 +22,9 @@
    or right.
 
    What we really need is probably a more fine grain control on labels, i.e. we
-   should be able to select if we show nothign at all, the current value only
+   should be able to select if we show nothing at all, the current value only
    or the value and the limits - the current approach is just that of the
-   greatest common denominator.
+   lowest common denominator.
 
    TODO:
 
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-    #pragma implementation "univslider.h"
-#endif
-
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
@@ -743,7 +739,7 @@ bool wxSlider::PerformAction(const wxControlAction& action,
                              long numArg,
                              const wxString& strArg)
 {
-     if ( action == wxACTION_SLIDER_START )
+    if ( action == wxACTION_SLIDER_START )
     {
         ChangeValueTo(m_min);
     }
@@ -823,13 +819,13 @@ wxScrollThumb::Shaft wxSlider::HitTest(const wxPoint& pt) const
         x3 = rectThumb.GetRight();
         x4 = rectShaft.GetRight();
     }
-    if ((x1 <= x) & (x < x2))
+    if ((x1 <= x) && (x < x2))
     {
         // or to the left
         return wxScrollThumb::Shaft_Above;
     }
 
-    if ((x3 < x) & (x <= x4)) {
+    if ((x3 < x) && (x <= x4)) {
         // or to the right
         return wxScrollThumb::Shaft_Below;
     }
@@ -952,7 +948,7 @@ bool wxStdSliderButtonInputHandler::HandleKey(wxInputConsumer *consumer,
                                               const wxKeyEvent& event,
                                               bool pressed)
 {
-   if ( pressed )
+    if ( pressed )
     {
         int keycode = event.GetKeyCode();