]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/gauge.h
fixes for Linux build (part of ticket 4700)
[wxWidgets.git] / interface / gauge.h
index eeb2ce7a6013d1bc58500213b7010e68453536e4..d617d7489bfe2e57dd9d92e787dcc2ae6c94f07f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        gauge.h
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        gauge.h
-// Purpose:     documentation for wxGauge class
+// Purpose:     interface of wxGauge
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
     @class wxGauge
     @wxheader{gauge.h}
 
     @class wxGauge
     @wxheader{gauge.h}
 
-    A gauge is a horizontal or vertical bar which shows a quantity (often time).
+    A gauge is a horizontal or vertical bar which shows a quantity (often
+    time).
 
     wxGauge supports two working modes: determinate and indeterminate progress.
 
 
     wxGauge supports two working modes: determinate and indeterminate progress.
 
-    The first is the usual working mode (see wxGauge::SetValue
-    and wxGauge::SetRange) while the second can be used when
-    the program is doing some processing but you don't know how much progress is
-    being done.
-    In this case, you can periodically call the wxGauge::Pulse
-    function to make the progress bar switch to indeterminate mode (graphically
-    it's usually a set of blocks which move or bounce in the bar control).
+    The first is the usual working mode (see SetValue() and SetRange()) while
+    the second can be used when the program is doing some processing but you
+    don't know how much progress is being done. In this case, you can
+    periodically call the Pulse() function to make the progress bar switch to
+    indeterminate mode (graphically it's usually a set of blocks which move or
+    bounce in the bar control).
 
     wxGauge supports dynamic switch between these two work modes.
 
     There are no user commands for the gauge.
 
     @beginStyleTable
 
     wxGauge supports dynamic switch between these two work modes.
 
     There are no user commands for the gauge.
 
     @beginStyleTable
-    @style{wxGA_HORIZONTAL}:
+    @style{wxGA_HORIZONTAL}
            Creates a horizontal gauge.
            Creates a horizontal gauge.
-    @style{wxGA_VERTICAL}:
+    @style{wxGA_VERTICAL}
            Creates a vertical gauge.
            Creates a vertical gauge.
-    @style{wxGA_SMOOTH}:
+    @style{wxGA_SMOOTH}
            Creates smooth progress bar with one pixel wide update step (not
            supported by all platforms).
     @endStyleTable
 
     @library{wxcore}
     @category{ctrl}
            Creates smooth progress bar with one pixel wide update step (not
            supported by all platforms).
     @endStyleTable
 
     @library{wxcore}
     @category{ctrl}
-    @appearance{gauge.png}
+    <!-- @appearance{gauge.png} -->
 
 
-    @seealso
-    wxSlider, wxScrollBar
+    @see wxSlider, wxScrollBar
 */
 class wxGauge : public wxControl
 {
 public:
 */
 class wxGauge : public wxControl
 {
 public:
-    //@{
+    /**
+        Default constructor.
+    */
+    wxGauge();
     /**
         Constructor, creating and showing a gauge.
     /**
         Constructor, creating and showing a gauge.
-        
+
         @param parent
             Window parent.
         @param id
             Window identifier.
         @param range
         @param parent
             Window parent.
         @param id
             Window identifier.
         @param range
-            Integer range (maximum value) of the gauge. It is ignored when the gauge is
-        used in indeterminate mode.
+            Integer range (maximum value) of the gauge. It is ignored when the
+            gauge is used in indeterminate mode.
         @param pos
             Window position.
         @param size
             Window size.
         @param style
         @param pos
             Window position.
         @param size
             Window size.
         @param style
-            Gauge style. See wxGauge.
+            Gauge style.
         @param name
             Window name.
         @param name
             Window name.
-        
+
         @see Create()
     */
         @see Create()
     */
-    wxGauge();
     wxGauge(wxWindow* parent, wxWindowID id, int range,
             const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
             const wxSize& size = wxDefaultSize,
             long style = wxGA_HORIZONTAL,
             const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
             const wxString& name = "gauge");
     wxGauge(wxWindow* parent, wxWindowID id, int range,
             const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
             const wxSize& size = wxDefaultSize,
             long style = wxGA_HORIZONTAL,
             const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
             const wxString& name = "gauge");
-    //@}
 
     /**
         Destructor, destroying the gauge.
 
     /**
         Destructor, destroying the gauge.
@@ -83,8 +83,8 @@ public:
     ~wxGauge();
 
     /**
     ~wxGauge();
 
     /**
-        Creates the gauge for two-step construction. See wxGauge()
-        for further details.
+        Creates the gauge for two-step construction. See wxGauge() for further
+        details.
     */
     bool Create(wxWindow* parent, wxWindowID id, int range,
                 const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
     */
     bool Create(wxWindow* parent, wxWindowID id, int range,
                 const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
@@ -95,32 +95,32 @@ public:
 
     /**
         Returns the width of the 3D bezel face.
 
     /**
         Returns the width of the 3D bezel face.
-        
+
         @remarks This method is not implemented (returns 0) for most platforms.
         @remarks This method is not implemented (returns 0) for most platforms.
-        
+
         @see SetBezelFace()
     */
     int GetBezelFace() const;
 
     /**
         Returns the maximum position of the gauge.
         @see SetBezelFace()
     */
     int GetBezelFace() const;
 
     /**
         Returns the maximum position of the gauge.
-        
+
         @see SetRange()
     */
     int GetRange() const;
 
     /**
         Returns the 3D shadow margin width.
         @see SetRange()
     */
     int GetRange() const;
 
     /**
         Returns the 3D shadow margin width.
-        
+
         @remarks This method is not implemented (returns 0) for most platforms.
         @remarks This method is not implemented (returns 0) for most platforms.
-        
+
         @see SetShadowWidth()
     */
     int GetShadowWidth() const;
 
     /**
         Returns the current position of the gauge.
         @see SetShadowWidth()
     */
     int GetShadowWidth() const;
 
     /**
         Returns the current position of the gauge.
-        
+
         @see SetValue()
     */
     int GetValue() const;
         @see SetValue()
     */
     int GetValue() const;
@@ -132,50 +132,53 @@ public:
     bool IsVertical() const;
 
     /**
     bool IsVertical() const;
 
     /**
-        Switch the gauge to indeterminate mode (if required) and makes the gauge move
-        a bit to indicate the user that some progress has been made.
-        Note that after calling this function the value returned by GetValue()
-        is undefined and thus you need to explicitely call SetValue() if you
-        want to restore the determinate mode.
+        Switch the gauge to indeterminate mode (if required) and makes the
+        gauge move a bit to indicate the user that some progress has been made.
+
+        @note After calling this function the value returned by GetValue() is
+              undefined and thus you need to explicitely call SetValue() if you
+              want to restore the determinate mode.
     */
     void Pulse();
 
     /**
         Sets the 3D bezel face width.
     */
     void Pulse();
 
     /**
         Sets the 3D bezel face width.
-        
+
         @remarks This method is not implemented (doesn't do anything) for most
                  platforms.
         @remarks This method is not implemented (doesn't do anything) for most
                  platforms.
-        
+
         @see GetBezelFace()
     */
     void SetBezelFace(int width);
 
     /**
         @see GetBezelFace()
     */
     void SetBezelFace(int width);
 
     /**
-        Sets the range (maximum value) of the gauge.
-        This function makes the gauge switch to determinate mode, if it's not already.
-        
+        Sets the range (maximum value) of the gauge. This function makes the
+        gauge switch to determinate mode, if it's not already.
+
         @see GetRange()
     */
     void SetRange(int range);
 
     /**
         Sets the 3D shadow width.
         @see GetRange()
     */
     void SetRange(int range);
 
     /**
         Sets the 3D shadow width.
-        
+
         @remarks This method is not implemented (doesn't do anything) for most
                  platforms.
     */
     void SetShadowWidth(int width);
 
     /**
         @remarks This method is not implemented (doesn't do anything) for most
                  platforms.
     */
     void SetShadowWidth(int width);
 
     /**
-        Sets the position of the gauge. The @a pos must be between 0 and the gauge
-        range as returned by GetRange(), inclusive.
+        Sets the position of the gauge. The @a pos must be between 0 and the
+        gauge range as returned by GetRange(), inclusive.
+
         This function makes the gauge switch to determinate mode, if it was in
         indeterminate mode before.
         This function makes the gauge switch to determinate mode, if it was in
         indeterminate mode before.
-        
+
         @param pos
             Position for the gauge level.
         @param pos
             Position for the gauge level.
-        
+
         @see GetValue()
     */
     void SetValue(int pos);
 };
         @see GetValue()
     */
     void SetValue(int pos);
 };
+