]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/bitmap.cpp
Remove the busy-wait loops in wxAMMediaBackend::Play as they didn't
[wxWidgets.git] / src / msw / bitmap.cpp
index bfcddabf48d1ef3f9c3a0a45c99b0fd239ee31f5..fb6d081fb6c957e9be8f086eed18c700cfe3082c 100644 (file)
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-    #pragma implementation "bitmap.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
@@ -324,7 +320,7 @@ bool wxBitmap::CopyFromIconOrCursor(const wxGDIImage& icon)
             unsigned char* pixels = dib.GetData();
             for (int idx=0; idx<w*h*4; idx+=4)
             {
             unsigned char* pixels = dib.GetData();
             for (int idx=0; idx<w*h*4; idx+=4)
             {
-                if (pixels[idx+3] != 0) 
+                if (pixels[idx+3] != 0)
                 {
                     // If there is an alpha byte that is non-zero then set the
                     // alpha flag and bail out of the loop.
                 {
                     // If there is an alpha byte that is non-zero then set the
                     // alpha flag and bail out of the loop.
@@ -341,7 +337,7 @@ bool wxBitmap::CopyFromIconOrCursor(const wxGDIImage& icon)
         // wxWin convention
         refData->SetMask(wxInvertMask(iconInfo.hbmMask, w, h));
     }
         // wxWin convention
         refData->SetMask(wxInvertMask(iconInfo.hbmMask, w, h));
     }
-    
+
     // delete the old one now as we don't need it any more
     ::DeleteObject(iconInfo.hbmMask);
 
     // delete the old one now as we don't need it any more
     ::DeleteObject(iconInfo.hbmMask);
 
@@ -830,7 +826,8 @@ bool wxBitmap::CreateFromImage(const wxImage& image, int depth, WXHDC hdc)
     wxDIB dib(image);
     if ( !dib.IsOk() )
         return false;
     wxDIB dib(image);
     if ( !dib.IsOk() )
         return false;
-
+       if (depth == -1)
+               depth = dib.GetDepth(); // Get depth from image if none specified
 
     // store the bitmap parameters
     wxBitmapRefData *refData = new wxBitmapRefData;
 
     // store the bitmap parameters
     wxBitmapRefData *refData = new wxBitmapRefData;
@@ -853,14 +850,14 @@ bool wxBitmap::CreateFromImage(const wxImage& image, int depth, WXHDC hdc)
         hbitmap = dib.Detach();
 
         refData->m_isDIB = true;
         hbitmap = dib.Detach();
 
         refData->m_isDIB = true;
-        refData->m_depth = dib.GetDepth();
+        refData->m_depth = depth;
     }
 #ifndef ALWAYS_USE_DIB
     else // we need to convert DIB to DDB
     {
         hbitmap = dib.CreateDDB((HDC)hdc);
 
     }
 #ifndef ALWAYS_USE_DIB
     else // we need to convert DIB to DDB
     {
         hbitmap = dib.CreateDDB((HDC)hdc);
 
-        refData->m_depth = depth == -1 ? dib.GetDepth() : depth;
+        refData->m_depth = depth;
     }
 #endif // !ALWAYS_USE_DIB
 
     }
 #endif // !ALWAYS_USE_DIB
 
@@ -905,7 +902,7 @@ bool wxBitmap::CreateFromImage(const wxImage& image, int depth, WXHDC hdc)
             SetMask(new wxMask((WXHBITMAP)hbitmap));
         }
 
             SetMask(new wxMask((WXHBITMAP)hbitmap));
         }
 
-        delete data;
+        delete[] data;
     }
 
     return true;
     }
 
     return true;
@@ -1091,7 +1088,7 @@ wxBitmap wxBitmap::GetSubBitmap( const wxRect& rect) const
 #ifndef __WXMICROWIN__
     // handle alpha channel, if any
     if (HasAlpha())
 #ifndef __WXMICROWIN__
     // handle alpha channel, if any
     if (HasAlpha())
-    ret.UseAlpha();
+        ret.UseAlpha();
 
     // copy bitmap data
     MemoryHDC dcSrc,
 
     // copy bitmap data
     MemoryHDC dcSrc,
@@ -1250,7 +1247,7 @@ void *wxBitmap::GetRawData(wxPixelDataBase& data, int bpp)
     HBITMAP hDIB;
     if ( !GetBitmapData()->m_isDIB )
     {
     HBITMAP hDIB;
     if ( !GetBitmapData()->m_isDIB )
     {
-        wxCHECK_MSG( !GetBitmapData()->m_dib, FALSE,
+        wxCHECK_MSG( !GetBitmapData()->m_dib, NULL,
                         _T("GetRawData() may be called only once") );
 
         wxDIB *dib = new wxDIB(*this);
                         _T("GetRawData() may be called only once") );
 
         wxDIB *dib = new wxDIB(*this);
@@ -1599,7 +1596,7 @@ bool wxCreateDIB(long xSize, long ySize, long bitsPerPixel,
    // this value must be 1, 4, 8 or 24 so PixelDepth can only be
    lpDIBheader->bmiHeader.biBitCount = (WORD)(bitsPerPixel);
    lpDIBheader->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    // this value must be 1, 4, 8 or 24 so PixelDepth can only be
    lpDIBheader->bmiHeader.biBitCount = (WORD)(bitsPerPixel);
    lpDIBheader->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
-   lpDIBheader->bmiHeader.biSizeImage = xSize * abs(ySize) * bitsPerPixel >> 3;
+   lpDIBheader->bmiHeader.biSizeImage = (xSize * abs(ySize) * bitsPerPixel) >> 3;
    lpDIBheader->bmiHeader.biClrUsed = 256;
 
 
    lpDIBheader->bmiHeader.biClrUsed = 256;
 
 
@@ -1639,7 +1636,23 @@ HICON wxBitmapToIconOrCursor(const wxBitmap& bmp,
         return 0;
     }
 
         return 0;
     }
 
-    wxMask *mask = bmp.GetMask();
+    wxMask* mask;
+    wxBitmap newbmp;
+    if ( bmp.HasAlpha() )
+    {
+        // Convert alpha to a mask.  NOTE: It would be better to actually put
+        // the alpha into the icon instead of making a mask, but I don't have
+        // time to figure that out today.
+        wxImage img = bmp.ConvertToImage();
+        img.ConvertAlphaToMask();
+        newbmp = wxBitmap(img);
+        mask = newbmp.GetMask();
+    }
+    else
+    {
+        mask = bmp.GetMask();
+    }
+
     if ( !mask )
     {
         // we must have a mask for an icon, so even if it's probably incorrect,
     if ( !mask )
     {
         // we must have a mask for an icon, so even if it's probably incorrect,
@@ -1676,7 +1689,7 @@ HICON wxBitmapToIconOrCursor(const wxBitmap& bmp,
 
     HICON hicon = ::CreateIconIndirect(&iconInfo);
 
 
     HICON hicon = ::CreateIconIndirect(&iconInfo);
 
-    if ( !bmp.GetMask() )
+    if ( !bmp.GetMask() && !bmp.HasAlpha() )
     {
         // we created the mask, now delete it
         delete mask;
     {
         // we created the mask, now delete it
         delete mask;