]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/toplevel.h
Not everything has to be virtual.
[wxWidgets.git] / include / wx / toplevel.h
index 2ea84745b873cd8b43bd6907ca82aba4afd9c365..fee628786c0b867a54eced821e5af6101f642e81 100644 (file)
 #ifndef _WX_TOPLEVEL_BASE_H_
 #define _WX_TOPLEVEL_BASE_H_
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-    #pragma interface "toplevelbase.h"
-#endif
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -25,8 +21,8 @@
 #include "wx/window.h"
 #include "wx/iconbndl.h"
 
-// the default names for various classs
-extern WXDLLEXPORT_DATA(const wxChar*) wxFrameNameStr;
+// the default names for various classes
+extern WXDLLEXPORT_DATA(const wxChar) wxFrameNameStr[];
 
 class WXDLLEXPORT wxTopLevelWindowBase;
 
@@ -48,15 +44,19 @@ class WXDLLEXPORT wxTopLevelWindowBase;
 #define wxTINY_CAPTION_VERT     0x0080
 #define wxRESIZE_BORDER         0x0040
 
-// deprecated versions defined for compatibility reasons
-#define wxRESIZE_BOX            wxMAXIMIZE_BOX
-#define wxTHICK_FRAME           wxRESIZE_BORDER
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+
+    // deprecated versions defined for compatibility reasons
+    #define wxRESIZE_BOX            wxMAXIMIZE_BOX
+    #define wxTHICK_FRAME           wxRESIZE_BORDER
 
-// obsolete styles, unused any more
-#define wxDIALOG_MODAL          0
-#define wxDIALOG_MODELESS       0
-#define wxNO_3D                 0
-#define wxUSER_COLOURS          0
+    // obsolete styles, unused any more
+    #define wxDIALOG_MODAL          0
+    #define wxDIALOG_MODELESS       0
+    #define wxNO_3D                 0
+    #define wxUSER_COLOURS          0
+
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
 // default style
 //
@@ -137,6 +137,10 @@ public:
     // return true if the frame is maximized
     virtual bool IsMaximized() const = 0;
 
+    // return true if the frame is always maximized
+    // due to native guidelines or current policy
+    virtual bool IsAlwaysMaximized() const;
+
     // return true if the frame is iconized
     virtual bool IsIconized() const = 0;
 
@@ -158,13 +162,10 @@ public:
     // return true if the frame is in fullscreen mode
     virtual bool IsFullScreen() const = 0;
 
-    /*
-       for now we already have them in wxWindow, but this is wrong: these
-       methods really only make sense for wxTopLevelWindow!
-
+    // the title of the top level window: the text which the
+    // window shows usually at the top of the frame/dialog in dedicated bar
     virtual void SetTitle(const wxString& title) = 0;
     virtual wxString GetTitle() const = 0;
-     */
 
     // Set the shape of the window to the given region.
     // Returns true if the platform supports this feature (and the
@@ -176,22 +177,60 @@ public:
     virtual void RequestUserAttention(int flags = wxUSER_ATTENTION_INFO);
 
     // Is this the active frame (highlighted in the taskbar)?
-    virtual bool IsActive()
-        { return (wxGetTopLevelParent(FindFocus()) == this); }
+    virtual bool IsActive() { return wxGetTopLevelParent(FindFocus()) == this; }
+
+    // this function may be overridden to return false to allow closing the
+    // application even when this top level window is still open
+    //
+    // notice that the window is still closed prior to the application exit and
+    // so it can still veto it even if it returns false from here
+    virtual bool ShouldPreventAppExit() const { return true; }
+
 
 #if defined(__SMARTPHONE__)
     virtual void SetLeftMenu(int id = wxID_ANY, const wxString& label = wxEmptyString, wxMenu *subMenu = NULL) = 0;
     virtual void SetRightMenu(int id = wxID_ANY, const wxString& label = wxEmptyString, wxMenu *subMenu = NULL) = 0;
 #endif // __SMARTPHONE__
 
+    // centre the window on screen: this is just a shortcut
+    void CentreOnScreen(int dir = wxBOTH) { DoCentre(dir | wxCENTRE_ON_SCREEN); }
+    void CenterOnScreen(int dir = wxBOTH) { CentreOnScreen(dir); }
+
+
+    // default item access: we have a permanent default item which is the one
+    // set by the user code but we may also have a temporary default item which
+    // would be chosen if the user pressed "Enter" now but the default action
+    // reverts to the "permanent" default as soon as this temporary default
+    // item loses focus
+
+    // used to reset default if pointing to removed child
+    virtual void RemoveChild(wxWindowBase *child);
+
+    // get the default item, temporary or permanent
+    wxWindow *GetDefaultItem() const
+        { return m_winTmpDefault ? m_winTmpDefault : m_winDefault; }
+
+    // set the permanent default item, return the old default
+    wxWindow *SetDefaultItem(wxWindow *win)
+        { wxWindow *old = GetDefaultItem(); m_winDefault = win; return old; }
+
+    // return the temporary default item, can be NULL
+    wxWindow *GetTmpDefaultItem() const { return m_winTmpDefault; }
+
+    // set a temporary default item, SetTmpDefaultItem(NULL) should be called
+    // soon after a call to SetTmpDefaultItem(window), return the old default
+    wxWindow *SetTmpDefaultItem(wxWindow *win)
+        { wxWindow *old = GetDefaultItem(); m_winTmpDefault = win; return old; }
+
+
     // implementation only from now on
     // -------------------------------
 
     // override some base class virtuals
     virtual bool Destroy();
     virtual bool IsTopLevel() const { return true; }
+    virtual bool IsVisible() const { return IsShown(); }
     virtual wxSize GetMaxSize() const;
-    virtual bool ProvidesBackground() const { return true; }
 
     // event handlers
     void OnCloseWindow(wxCloseEvent& event);
@@ -213,13 +252,22 @@ protected:
     virtual void DoClientToScreen(int *x, int *y) const;
     virtual void DoScreenToClient(int *x, int *y) const;
 
+    // add support for wxCENTRE_ON_SCREEN
+    virtual void DoCentre(int dir);
+
+    // no need to do client to screen translation to get our position in screen
+    // coordinates: this is already the case
+    virtual void DoGetScreenPosition(int *x, int *y) const
+    {
+        DoGetPosition(x, y);
+    }
+
     // test whether this window makes part of the frame
     // (menubar, toolbar and statusbar are excluded from automatic layout)
     virtual bool IsOneOfBars(const wxWindow *WXUNUSED(win)) const
         { return false; }
 
-    // check if we should exit the program after deleting this top level
-    // window (this is used in common dtor and wxMSW code)
+    // check if we should exit the program after deleting this window
     bool IsLastBeforeExit() const;
 
     // send the iconize event, return true if processed
@@ -239,6 +287,12 @@ protected:
     // the frame icon
     wxIconBundle m_icons;
 
+    // a default window (usually a button) or NULL
+    wxWindow *m_winDefault;
+
+    // a temporary override of m_winDefault, use the latter if NULL
+    wxWindow *m_winTmpDefault;
+
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxTopLevelWindowBase)
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
@@ -251,15 +305,21 @@ protected:
 #elif defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/toplevel.h"
     #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMSW
-#elif defined(__WXGTK__)
+#elif defined(__WXGTK20__)
     #include "wx/gtk/toplevel.h"
     #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowGTK
+#elif defined(__WXGTK__)
+    #include "wx/gtk1/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowGTK
 #elif defined(__WXX11__)
     #include "wx/x11/toplevel.h"
     #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowX11
 #elif defined(__WXMGL__)
     #include "wx/mgl/toplevel.h"
     #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMGL
+#elif defined(__WXDFB__)
+    #include "wx/dfb/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowDFB
 #elif defined(__WXMAC__)
     #include "wx/mac/toplevel.h"
     #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMac