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[wxWidgets.git] / interface / wx / button.h
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@@ -3,7 +3,7 @@
 // Purpose:     interface of wxButton
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
 
     @beginStyleTable
     @style{wxBU_LEFT}
-           Left-justifies the label. Windows and GTK+ only.
+        Left-justifies the label. Windows and GTK+ only.
     @style{wxBU_TOP}
-           Aligns the label to the top of the button. Windows and GTK+ only.
+        Aligns the label to the top of the button. Windows and GTK+ only.
     @style{wxBU_RIGHT}
-           Right-justifies the bitmap label. Windows and GTK+ only.
+        Right-justifies the bitmap label. Windows and GTK+ only.
     @style{wxBU_BOTTOM}
-           Aligns the label to the bottom of the button. Windows and GTK+ only.
+        Aligns the label to the bottom of the button. Windows and GTK+ only.
     @style{wxBU_EXACTFIT}
-           Creates the button as small as possible instead of making it of the
-           standard size (which is the default behaviour ).
+        Creates the button as small as possible instead of making it of the
+        standard size (which is the default behaviour ).
+    @style{wxBU_NOTEXT}
+        Disables the display of the text label in the button even if it has one
+        or its id is one of the standard stock ids with an associated label:
+        without using this style a button which is only supposed to show a
+        bitmap but uses a standard id would display a label too.
     @style{wxBORDER_NONE}
-           Creates a flat button. Windows and GTK+ only.
+        Creates a button without border. This is currently implemented in MSW,
+        GTK2 and OSX/Carbon ports but in the latter only applies to buttons
+        with bitmaps and using bitmap of one of the standard sizes only, namely
+        128*128, 48*48, 24*24 or 16*16. In all the other cases wxBORDER_NONE is
+        ignored under OSX.
     @endStyleTable
 
+    By default, i.e. if none of the alignment styles are specified, the label
+    is centered both horizontally and vertically. If the button has both a
+    label and a bitmap, the alignment styles above specify the location of the
+    rectangle combining both the label and the bitmap and the bitmap position
+    set with wxButton::SetBitmapPosition() defines the relative position of the
+    bitmap with respect to the label (however currently non-default alignment
+    combinations are not implemented on all platforms).
+
     @beginEventEmissionTable{wxCommandEvent}
     @event{EVT_BUTTON(id, func)}
-           Process a wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED event, when the button is clicked.
+           Process a @c wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED event, when the button is clicked.
     @endEventTable
 
+
+    Since version 2.9.1 wxButton supports showing both text and an image
+    (currently only when using wxMSW, wxGTK or wxOSX/Cocoa ports), see
+    SetBitmap() and SetBitmapLabel(), SetBitmapDisabled() &c methods. In the
+    previous wxWidgets versions this functionality was only available in (the
+    now trivial) wxBitmapButton class which was only capable of showing an
+    image without text.
+
+    A button may have either a single image for all states or different images
+    for the following states (different images are not currently supported
+    under OS X where the normal image is used for all states):
+    @li @b normal: the default state
+    @li @b disabled: bitmap shown when the button is disabled.
+    @li @b pressed: bitmap shown when the button is pushed (e.g. while the user
+        keeps the mouse button pressed on it)
+    @li @b focus: bitmap shown when the button has keyboard focus (but is not
+        pressed as in this case the button is in the pressed state)
+    @li @b current: bitmap shown when the mouse is over the button (but it is
+        not pressed although it may have focus). Notice that if current bitmap
+        is not specified but the current platform UI uses hover images for the
+        buttons (such as Windows XP or GTK+), then the focus bitmap is used for
+        hover state as well. This makes it possible to set focus bitmap only to
+        get reasonably good behaviour on all platforms.
+
+    All of the bitmaps must be of the same size and the normal bitmap must be
+    set first (to a valid bitmap), before setting any other ones.
+
+    The position of the image inside the button be configured using
+    SetBitmapPosition(). By default the image is on the left of the text.
+
+    Please also notice that GTK+ uses a global setting called @c
+    gtk-button-images to determine if the images should be shown in the buttons
+    at all. If it is off (which is the case in e.g. Gnome 2.28 by default), no
+    images will be shown, consistently with the native behaviour.
+
     @library{wxcore}
     @category{ctrl}
     @appearance{button.png}
@@ -55,7 +107,15 @@ public:
 
         The preferred way to create standard buttons is to use default value of
         @a label. If no label is supplied and @a id is one of standard IDs from
-        @ref page_stockitems "this list", a standard label will be used.
+        @ref page_stockitems "this list", a standard label will be used. In
+        other words, if you use a predefined @c wxID_XXX constant, just omit
+        the label completely rather than specifying it. In particular, help
+        buttons (the ones with @a id of @c wxID_HELP) under Mac OS X can't
+        display any label at all and while wxButton will detect if the standard
+        "Help" label is used and ignore it, using any other label will prevent
+        the button from correctly appearing as a help button and so should be
+        avoided.
+
 
         In addition to that, the button will be decorated with stock icons under GTK+ 2.
 
@@ -87,11 +147,6 @@ public:
              const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
              const wxString& name = wxButtonNameStr);
 
-    /**
-        Destructor, destroying the button.
-    */
-    virtual ~wxButton();
-
     /**
         Button creation function for two-step creation.
         For more details, see wxButton().
@@ -104,6 +159,91 @@ public:
                 const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
                 const wxString& name = wxButtonNameStr);
 
+    /**
+        Returns @true if an authentication needed symbol is displayed on the
+        button.
+
+        @remarks This method always returns @false if the platform is not
+                 Windows Vista or newer.
+
+        @see SetAuthNeeded()
+
+        @since 2.9.1
+     */
+    bool GetAuthNeeded() const;
+
+    /**
+        Return the bitmap shown by the button.
+
+        The returned bitmap may be invalid only if the button doesn't show any
+        images.
+
+        @see SetBitmap()
+
+        @since 2.9.1
+     */
+    wxBitmap GetBitmap() const;
+
+    /**
+        Returns the bitmap used when the mouse is over the button, which may be
+        invalid.
+
+        @see SetBitmapCurrent()
+
+        @since 2.9.1 (available as wxBitmapButton::GetBitmapHover() in previous
+            versions)
+    */
+    wxBitmap GetBitmapCurrent() const;
+
+    /**
+        Returns the bitmap for the disabled state, which may be invalid.
+
+        @see SetBitmapDisabled()
+
+        @since 2.9.1 (available in wxBitmapButton only in previous versions)
+    */
+    wxBitmap GetBitmapDisabled() const;
+
+    /**
+        Returns the bitmap for the focused state, which may be invalid.
+
+        @see SetBitmapFocus()
+
+        @since 2.9.1 (available in wxBitmapButton only in previous versions)
+    */
+    wxBitmap GetBitmapFocus() const;
+
+    /**
+        Returns the bitmap for the normal state.
+
+        This is exactly the same as GetBitmap() but uses a name
+        backwards-compatible with wxBitmapButton.
+
+        @see SetBitmap(), SetBitmapLabel()
+
+        @since 2.9.1 (available in wxBitmapButton only in previous versions)
+    */
+    wxBitmap GetBitmapLabel() const;
+
+    /**
+        Returns the bitmap for the pressed state, which may be invalid.
+
+        @see SetBitmapPressed()
+
+        @since 2.9.1 (available as wxBitmapButton::GetBitmapSelected() in
+            previous versions)
+    */
+    wxBitmap GetBitmapPressed() const;
+
+    /**
+        Get the margins between the bitmap and the text of the button.
+
+        @see SetBitmapMargins()
+
+        @since 2.9.1
+     */
+    wxSize GetBitmapMargins();
+
     /**
         Returns the default size for the buttons. It is advised to make all the dialog
         buttons of the same size and this function allows to retrieve the (platform and
@@ -118,6 +258,122 @@ public:
     */
     wxString GetLabel() const;
 
+    /**
+        Sets whether an authentication needed symbol should be displayed on the
+        button.
+
+        @remarks This method doesn't do anything if the platform is not Windows
+                 Vista or newer.
+
+        @see GetAuthNeeded()
+
+        @since 2.9.1
+     */
+    void SetAuthNeeded(bool needed = true);
+
+    /**
+        Sets the bitmap to display in the button.
+
+        The bitmap is displayed together with the button label. This method
+        sets up a single bitmap which is used in all button states, use
+        SetBitmapDisabled(), SetBitmapPressed(), SetBitmapCurrent() or
+        SetBitmapFocus() to change the individual images used in different
+        states.
+
+        @param bitmap
+            The bitmap to display in the button. May be invalid to remove any
+            currently displayed bitmap.
+        @param dir
+            The position of the bitmap inside the button. By default it is
+            positioned to the left of the text, near to the left button border.
+            Other possible values include wxRIGHT, wxTOP and wxBOTTOM.
+
+        @see SetBitmapPosition(), SetBitmapMargins()
+
+        @since 2.9.1
+     */
+    void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxDirection dir = wxLEFT);
+
+    /**
+        Sets the bitmap to be shown when the mouse is over the button.
+
+        @see GetBitmapCurrent()
+
+        @since 2.9.1 (available as wxBitmapButton::SetBitmapHover() in previous
+            versions)
+    */
+    void SetBitmapCurrent(const wxBitmap& bitmap);
+
+    /**
+        Sets the bitmap for the disabled button appearance.
+
+        @see GetBitmapDisabled(), SetBitmapLabel(),
+             SetBitmapPressed(), SetBitmapFocus()
+
+        @since 2.9.1 (available in wxBitmapButton only in previous versions)
+    */
+    void SetBitmapDisabled(const wxBitmap& bitmap);
+
+    /**
+        Sets the bitmap for the button appearance when it has the keyboard
+        focus.
+
+        @see GetBitmapFocus(), SetBitmapLabel(),
+             SetBitmapPressed(), SetBitmapDisabled()
+
+        @since 2.9.1 (available in wxBitmapButton only in previous versions)
+    */
+    void SetBitmapFocus(const wxBitmap& bitmap);
+
+    /**
+        Sets the bitmap label for the button.
+
+        @remarks This is the bitmap used for the unselected state, and for all
+                 other states if no other bitmaps are provided.
+
+        @see SetBitmap(), GetBitmapLabel()
+
+        @since 2.9.1 (available in wxBitmapButton only in previous versions)
+    */
+    void SetBitmapLabel(const wxBitmap& bitmap);
+
+    /**
+        Sets the bitmap for the selected (depressed) button appearance.
+
+        @since 2.9.1 (available as wxBitmapButton::SetBitmapSelected() in
+            previous versions)
+    */
+    void SetBitmapPressed(const wxBitmap& bitmap);
+
+    /**
+        Set the margins between the bitmap and the text of the button.
+
+        This method is currently only implemented under MSW. If it is not
+        called, default margin is used around the bitmap.
+
+        @see SetBitmap(), SetBitmapPosition()
+
+        @since 2.9.1
+     */
+    //@{
+    void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y);
+    void SetBitmapMargins(const wxSize& sz);
+    //@}
+
+    /**
+        Set the position at which the bitmap is displayed.
+
+        This method should only be called if the button does have an associated
+        bitmap.
+
+        @since 2.9.1
+
+        @param dir
+            Direction in which the bitmap should be positioned, one of wxLEFT,
+            wxRIGHT, wxTOP or wxBOTTOM.
+     */
+    void SetBitmapPosition(wxDirection dir);
+
     /**
         This sets the button to be the default item in its top-level window
         (e.g. the panel or the dialog box containing it).