#include "wx/app.h"
     #include "wx/utils.h"
     #include "wx/image.h"
+    #include "wx/colour.h"
 #endif // WX_PRECOMP
 
 #include "wx/gtk/private.h" //for idle stuff
   public:
 
     wxCursorRefData();
-    ~wxCursorRefData();
+    virtual ~wxCursorRefData();
 
     GdkCursor *m_cursor;
 };
 {
 }
 
-bool wxCursor::operator == ( const wxCursor& cursor ) const
-{
-    return m_refData == cursor.m_refData;
-}
-
-bool wxCursor::operator != ( const wxCursor& cursor ) const
-{
-    return m_refData != cursor.m_refData;
-}
-
-bool wxCursor::Ok() const
+bool wxCursor::IsOk() const
 {
     return (m_refData != NULL);
 }