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[wxWidgets.git] / src / common / containr.cpp
index ea61df47e39e24e7437d80c7769129fd1995f89d..69b8fa56aea7a6864958e2de5655947781a61942 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
     #pragma implementation "containr.h"
 #endif
 
 
 #include "wx/containr.h"
 
+#ifdef __WXMAC__
+    #include "wx/scrolbar.h"
+#endif
+
 // ============================================================================
 // implementation
 // ============================================================================
@@ -47,6 +51,7 @@ wxControlContainer::wxControlContainer(wxWindow *winParent)
     m_winLastFocused =
     m_winTmpDefault =
     m_winDefault = NULL;
+    m_inSetFocus = false;
 }
 
 bool wxControlContainer::AcceptsFocus() const
@@ -57,7 +62,7 @@ bool wxControlContainer::AcceptsFocus() const
         // otherwise we can accept focus either if we have no children at all
         // (in this case we're probably not used as a container) or only when
         // at least one child will accept focus
-        wxWindowList::Node *node = m_winParent->GetChildren().GetFirst();
+        wxWindowList::compatibility_iterator node = m_winParent->GetChildren().GetFirst();
         if ( !node )
             return TRUE;
 
@@ -181,7 +186,7 @@ void wxControlContainer::HandleOnNavigationKey( wxNavigationKeyEvent& event )
 
     // the node of the children list from which we should start looking for the
     // next acceptable child
-    wxWindowList::Node *node, *start_node;
+    wxWindowList::compatibility_iterator node, start_node;
 
     // we should start from the first/last control and not from the one which
     // had focus the last time if we're propagating the event downwards because
@@ -196,7 +201,7 @@ void wxControlContainer::HandleOnNavigationKey( wxNavigationKeyEvent& event )
         node = forward ? children.GetFirst() : children.GetLast();
 
         // we want to cycle over all nodes
-        start_node = (wxWindowList::Node *)NULL;
+        start_node = wxWindowList::compatibility_iterator();
     }
     else
     {
@@ -220,7 +225,7 @@ void wxControlContainer::HandleOnNavigationKey( wxNavigationKeyEvent& event )
         }
         else
         {
-            start_node = (wxWindowList::Node *)NULL;
+            start_node = wxWindowList::compatibility_iterator();
         }
 
         if ( !start_node && m_winLastFocused )
@@ -289,6 +294,9 @@ void wxControlContainer::HandleOnNavigationKey( wxNavigationKeyEvent& event )
             // and instead give it to the first/last child depending from which
             // direction we're coming
             event.SetEventObject(m_winParent);
+            // disable propagation for this call as otherwise the event might
+            // bounce back to us.
+            wxPropagationDisabler disableProp(event);
             if ( !child->GetEventHandler()->ProcessEvent(event) )
             {
                 // set it first in case SetFocusFromKbd() results in focus
@@ -334,6 +342,11 @@ bool wxControlContainer::DoSetFocus()
     wxLogTrace(_T("focus"), _T("SetFocus on wxPanel 0x%08lx."),
                (unsigned long)m_winParent->GetHandle());
 
+    if (m_inSetFocus)
+        return true;
+
+    m_inSetFocus = true;
+    
     // when the panel gets the focus we move the focus to either the last
     // window that had the focus or the first one that can get it unless the
     // focus had been already set to some other child
@@ -357,7 +370,11 @@ bool wxControlContainer::DoSetFocus()
         win = win->GetParent();
     }
 
-    return SetFocusToChild();
+    bool ret = SetFocusToChild();
+
+    m_inSetFocus = false;
+
+    return ret;
 }
 
 void wxControlContainer::HandleOnFocus(wxFocusEvent& event)
@@ -409,7 +426,7 @@ bool wxSetFocusToChild(wxWindow *win, wxWindow **childLastFocused)
     }
 
     // set the focus to the first child who wants it
-    wxWindowList::Node *node = win->GetChildren().GetFirst();
+    wxWindowList::compatibility_iterator node = win->GetChildren().GetFirst();
     while ( node )
     {
         wxWindow *child = node->GetData();