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[wxWidgets.git] / wxPython / docs / BUILD.html
index 199df11a3dd54d072d52d7d74f0c81f555a7ec6f..65c04115ac8ba7f4ce30875c97b60079c53fc9c9 100644 (file)
@@ -3,18 +3,18 @@
 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
 <head>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
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 <head>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
-<meta name="generator" content="Docutils 0.3.1: http://docutils.sourceforge.net/" />
-<title>Building wxPython 2.5 for Development and Testing</title>
+<meta name="generator" content="Docutils 0.3.7: http://docutils.sourceforge.net/" />
+<title>Building wxPython 2.6 for Development and Testing</title>
 <link rel="stylesheet" href="default.css" type="text/css" />
 </head>
 <body>
 <link rel="stylesheet" href="default.css" type="text/css" />
 </head>
 <body>
-<div class="document" id="building-wxpython-2-5-for-development-and-testing">
-<h1 class="title">Building wxPython 2.5 for Development and Testing</h1>
+<div class="document" id="building-wxpython-2-6-for-development-and-testing">
+<h1 class="title">Building wxPython 2.6 for Development and Testing</h1>
 <p>This file describes how I build wxWidgets and wxPython while doing
 development and testing, and is meant to help other people that want
 to do the same thing.  I'll assume that you are using either a CVS
 snapshot from <a class="reference" href="http://wxWidgets.org/snapshots/">http://wxWidgets.org/snapshots/</a>, a checkout from CVS, or
 <p>This file describes how I build wxWidgets and wxPython while doing
 development and testing, and is meant to help other people that want
 to do the same thing.  I'll assume that you are using either a CVS
 snapshot from <a class="reference" href="http://wxWidgets.org/snapshots/">http://wxWidgets.org/snapshots/</a>, a checkout from CVS, or
-one of the released wxPythonSrc-2.5.* tarballs.  I'll also assume that
+one of the released wxPython-src-2.6.* tarballs.  I'll also assume that
 you know your way around your system, the compiler, etc. and most
 importantly, that you know what you are doing!  ;-)</p>
 <p>If you want to also install the version of wxPython you build to be in
 you know your way around your system, the compiler, etc. and most
 importantly, that you know what you are doing!  ;-)</p>
 <p>If you want to also install the version of wxPython you build to be in
@@ -25,25 +25,34 @@ you only use the instructions in this <a class="reference" href="BUILD.html">BUI
 will end up with a separate installation of wxPython and you can
 switch back and forth between this and the release version that you
 may already have installed.</p>
 will end up with a separate installation of wxPython and you can
 switch back and forth between this and the release version that you
 may already have installed.</p>
-<p>If you want to make changes to any of the <tt class="literal"><span class="pre">*.i</span></tt> files, (SWIG interface
-definition files,) or to regenerate the extension sources or renamer
-modules, then you will need an up to date version of SWIG.  Either get
-and build the current CVS version, or version 1.3.20, and then apply
-the patches in wxPython/SWIG.  See the README.txt in that dir for
-details about each patch and also info about those that may already
-have been applied to the SWIG sources.  If you install this build of
-SWIG to a location that is not on the PATH (so it doesn't interfere
-with an existing SWIG install for example) then you can set a setup.py
-command-line variable named SWIG to be the full path name of the
-executable and the wxPython build will use it.  See below for an
-example.</p>
+<p>If you want to make changes to any of the <tt class="docutils literal"><span class="pre">*.i</span></tt> files, (SWIG
+interface definition files,) or to regenerate the extension sources or
+renamer modules, then you will need an up to date version of SWIG,
+plus some patches.  Get the sources for version 1.3.24, and then apply
+the patches in wxPython/SWIG and then build SWIG like normal.  See the
+README.txt in the wxPython/SWIG dir for details about each patch and
+also info about those that may already have been applied to the SWIG
+sources.  If you install this build of SWIG to a location that is not
+on the PATH (so it doesn't interfere with an existing SWIG install for
+example) then you can set a setup.py command-line variable named SWIG
+to be the full path name of the executable and the wxPython build will
+use it.  See below for an example.</p>
 <p>In the text below I'll use WXDIR with environment variable syntax
 <p>In the text below I'll use WXDIR with environment variable syntax
-(either $WXDIR or %WXDIR%) to refer to the top level directory were
-your wxWidgerts and wxPython sources are located.  It will equate to
+(either $WXDIR or %WXDIR%) to refer to the top level directory where
+your wxWidgets and wxPython sources are located.  It will equate to
 whereever you checked out the wxWidgets module from CVS, or untarred
 whereever you checked out the wxWidgets module from CVS, or untarred
-the wxPythonSrc tarball to.  You can either substitute the $WXDIR text
+the wxPython-src tarball to.  You can either substitute the $WXDIR text
 below with your actual dir, or set the value in the environment and
 use it just like you see it below.</p>
 below with your actual dir, or set the value in the environment and
 use it just like you see it below.</p>
+<p>If you run into what appears to be compatibility issues between
+wxWidgets and wxPython while building wxPython, be sure you are using
+the wxWidgets sources included with the wxPython-src tarball or the
+CVS snapshot, and not a previously installed version or a version
+installed from one of the standard wxWidgets installers.  With the
+&quot;unstable&quot; releases (have a odd-numbered minor release value, where
+the APIs are allowed to change) there are often significant
+differences between the W.X.Y release of wxWidgets and the W.X.Y.Z
+release of wxPython.</p>
 <div class="section" id="building-on-unix-like-systems-e-g-linux-and-os-x">
 <h1><a name="building-on-unix-like-systems-e-g-linux-and-os-x">Building on Unix-like Systems (e.g. Linux and OS X)</a></h1>
 <p>These platforms are built almost the same way while in development
 <div class="section" id="building-on-unix-like-systems-e-g-linux-and-os-x">
 <h1><a name="building-on-unix-like-systems-e-g-linux-and-os-x">Building on Unix-like Systems (e.g. Linux and OS X)</a></h1>
 <p>These platforms are built almost the same way while in development
@@ -62,29 +71,51 @@ before:</p>
 cd $WXDIR
 mkdir bld
 cd bld
 cd $WXDIR
 mkdir bld
 cd bld
-../configure --prefix=/opt/wx/2.5 \
+../configure --prefix=/opt/wx/2.6 \
              --with-gtk \
              --with-gtk \
+             --with-gnomeprint \
              --with-opengl \
              --with-opengl \
-             --disable-monolithic \
              --enable-debug \
              --enable-geometry \
              --enable-sound --with-sdl \
              --enable-display \
              --enable-debug \
              --enable-geometry \
              --enable-sound --with-sdl \
              --enable-display \
+             --disable-debugreport \
 </pre>
 <p>On OS X of course you'll want to use --with-mac instead of
 </pre>
 <p>On OS X of course you'll want to use --with-mac instead of
---with-gtk.  For GTK2 and unicode add:</p>
+--with-gtk and --with-gnomeprint.</p>
+<p><strong>NOTE</strong>: Due to a recent change there is currently a dependency
+problem in the multilib builds of wxWidgets on OSX, so I have
+switched to using a monolithic build.  That means that all of the
+core wxWidgets code is placed in in one shared library instead of
+several.  wxPython can be used with either mode, so use whatever
+suits you on Linux and etc. but use monolithic on OSX.  To switch
+to the monolithic build of wxWidgets just add this configure flag:</p>
+<pre class="literal-block">
+--enable-monolithic \
+</pre>
+<p>By default GTK 2.x will be used for the build.  If you would rather
+use GTK 1.2.x for some reason then you can force configure to use
+it by changing the --with-gtk flag to specify it like this:</p>
+<pre class="literal-block">
+--with-gtk=1 \
+</pre>
+<p>To make the wxWidgets build be unicode enabled (strongly
+recommended if you are building with GTK2) then add the following.
+When wxPython is unicode enabled then all strings that are passed
+to wx functions and methods will first be converted to unicode
+objects, and any 'strings' returned from wx functions and methods
+will actually be unicode objects.:</p>
 <pre class="literal-block">
 <pre class="literal-block">
---enable-gtk2 \
 --enable-unicode \
 </pre>
 --enable-unicode \
 </pre>
-<p>Notice that I used a prefix of /opt/wx/2.5.  You can use whatever
+<p>Notice that I used a prefix of /opt/wx/2.6.  You can use whatever
 path you want, such as a path in your HOME dir or even one of the
 standard prefix paths such as /usr or /usr/local if you like, but
 using /opt this way lets me easily have multiple versions and ports
 of wxWidgets &quot;installed&quot; and makes it easy to switch between them,
 without impacting any versions of wxWidgets that may have been
 installed via an RPM or whatever.  For the rest of the steps below
 path you want, such as a path in your HOME dir or even one of the
 standard prefix paths such as /usr or /usr/local if you like, but
 using /opt this way lets me easily have multiple versions and ports
 of wxWidgets &quot;installed&quot; and makes it easy to switch between them,
 without impacting any versions of wxWidgets that may have been
 installed via an RPM or whatever.  For the rest of the steps below
-be sure to also substitute &quot;/opt/wx/2.5&quot; with whatever prefix you
+be sure to also substitute &quot;/opt/wx/2.6&quot; with whatever prefix you
 choose for your build.</p>
 <p>If you want to use the image and zlib libraries included with
 wxWidgets instead of those already installed on your system, (for
 choose for your build.</p>
 <p>If you want to use the image and zlib libraries included with
 wxWidgets instead of those already installed on your system, (for
@@ -101,14 +132,13 @@ can add these flags to the configure command:</p>
 command but there are other libraries besides the main wxWidgets
 libs that also need to be built so again I make a script to do it
 all for me so I don't forget anything.  This time it is called
 command but there are other libraries besides the main wxWidgets
 libs that also need to be built so again I make a script to do it
 all for me so I don't forget anything.  This time it is called
-&quot;.make&quot; (I use the leading &quot;.  so when I do <tt class="literal"><span class="pre">rm</span> <span class="pre">-r</span> <span class="pre">*</span></tt> in my build
+&quot;.make&quot; (I use the leading &quot;.&quot;  so when I do <tt class="docutils literal"><span class="pre">rm</span> <span class="pre">-r</span> <span class="pre">*</span></tt> in my build
 dir I don't lose my scripts too.)  This is what it looks like:</p>
 <pre class="literal-block">
 make $* \
 dir I don't lose my scripts too.)  This is what it looks like:</p>
 <pre class="literal-block">
 make $* \
+    &amp;&amp; make -C contrib/src/animate $* \
     &amp;&amp; make -C contrib/src/gizmos $* \
     &amp;&amp; make -C contrib/src/gizmos $* \
-    &amp;&amp; make -C contrib/src/ogl CXXFLAGS=&quot;-DwxUSE_DEPRECATED=0&quot; $* \
-    &amp;&amp; make -C contrib/src/stc $* \
-    &amp;&amp; make -C contrib/src/xrc $* 
+    &amp;&amp; make -C contrib/src/stc $* 
 </pre>
 <p>So you just use .make as if it where make, but don't forget to set
 the execute bit on .make first!:</p>
 </pre>
 <p>So you just use .make as if it where make, but don't forget to set
 the execute bit on .make first!:</p>
@@ -117,9 +147,9 @@ the execute bit on .make first!:</p>
 .make install
 </pre>
 <p>When it's done you should have an installed set of files under
 .make install
 </pre>
 <p>When it's done you should have an installed set of files under
-/opt/wx/2.5 containing just wxWidgets.  Now to use this version of
-wxWidgets you just need to add /opt/wx/2.5/bin to the PATH and set
-LD_LIBRARY_PATH (or DYLD_LIBRARY_PATH on OS X) to /opt/wx/2.5/lib.</p>
+/opt/wx/2.6 containing just wxWidgets.  Now to use this version of
+wxWidgets you just need to add /opt/wx/2.6/bin to the PATH and set
+LD_LIBRARY_PATH (or DYLD_LIBRARY_PATH on OS X) to /opt/wx/2.6/lib.</p>
 </li>
 <li><p class="first">I also have a script to help me build wxPython and it is checked in
 to the CVS as wxWidgets/wxPython/b, but you probably don't want to
 </li>
 <li><p class="first">I also have a script to help me build wxPython and it is checked in
 to the CVS as wxWidgets/wxPython/b, but you probably don't want to
@@ -131,7 +161,7 @@ instead.</p>
 these commands, so it won't impact your already installed version
 of the latest release.  You'll be able test with this version when
 you want to, and use the installed release version the rest of the
 these commands, so it won't impact your already installed version
 of the latest release.  You'll be able test with this version when
 you want to, and use the installed release version the rest of the
-time.  If do want to install the development verison please read
+time.  If you want to install the development version please read
 INSTALL.txt.</p>
 <p>If you have more than one version of Python on your system then be
 sure to use the version of Python that you want to use when running
 INSTALL.txt.</p>
 <p>If you have more than one version of Python on your system then be
 sure to use the version of Python that you want to use when running
@@ -148,12 +178,19 @@ python2.3 setup.py build_ext --inplace --debug
 other version of it found first, then you can add this to the
 command line to ensure your new one is used instead:</p>
 <pre class="literal-block">
 other version of it found first, then you can add this to the
 command line to ensure your new one is used instead:</p>
 <pre class="literal-block">
-WX_CONFIG=/opt/wx/2.5/bin/wx-config
+WX_CONFIG=/opt/wx/2.6/bin/wx-config
 </pre>
 </pre>
-<p>If you are building with GTK2 then add the following flags to the
-command line:</p>
+<p>By default setup.py will assume that you built wxWidgets to use
+GTK2.  If you built wxWidgets to use GTK 1.2.x then you should add
+this flag to the command-line:</p>
 <pre class="literal-block">
 <pre class="literal-block">
-WXPORT=gtk2 UNICODE=1
+WXPORT=gtk 
+</pre>
+<p>If you would like to do a Unicode enabled build (all strings sent
+to or retruned from wx functions are Unicode objects) and your
+wxWidgets was built with unicode enabled then add this flag:</p>
+<pre class="literal-block">
+UNICODE=1
 </pre>
 <p>If you are wanting to have the source files regenerated with swig,
 then you need to turn on the USE_SWIG flag and optionally tell it
 </pre>
 <p>If you are wanting to have the source files regenerated with swig,
 then you need to turn on the USE_SWIG flag and optionally tell it
@@ -161,20 +198,20 @@ where to find the new swig executable, so add these flags:</p>
 <pre class="literal-block">
 USE_SWIG=1 SWIG=/opt/swig/bin/swig
 </pre>
 <pre class="literal-block">
 USE_SWIG=1 SWIG=/opt/swig/bin/swig
 </pre>
-<p>If you get errors about wxGLCanvas or being unable to find libGLU
-or something like that then you can add BUILD_GLCANVAS=0 to the
-setup.py command line to disable the building of the glcanvas
-module.</p>
+<p>If you get errors about being unable to find libGLU, wxGLCanvas
+being undeclared, or something similar then you can add
+BUILD_GLCANVAS=0 to the setup.py command line to disable the
+building of the glcanvas module.</p>
 <p>When the setup.py command is done you should have fully populated
 wxPython and wx packages locally in $WXDIR/wxPython/wxPython and
 <p>When the setup.py command is done you should have fully populated
 wxPython and wx packages locally in $WXDIR/wxPython/wxPython and
-$WXDIR/wxPython/wx, with all the extension modules (<tt class="literal"><span class="pre">*.so</span></tt> files)
+$WXDIR/wxPython/wx, with all the extension modules (<tt class="docutils literal"><span class="pre">*.so</span></tt> files)
 located in the wx package.</p>
 </li>
 located in the wx package.</p>
 </li>
-<li><p class="first">To run code with the development verison of wxPython, just set the
+<li><p class="first">To run code with the development version of wxPython, just set the
 PYTHONPATH to the wxPython dir located in the source tree.  For
 example:</p>
 <pre class="literal-block">
 PYTHONPATH to the wxPython dir located in the source tree.  For
 example:</p>
 <pre class="literal-block">
-export LD_LIBRARY_PATH=/opt/wx/2.5/lib
+export LD_LIBRARY_PATH=/opt/wx/2.6/lib
 export PYTHONPATH=$WXDIR/wxPython
 cd $WXDIR/wxPython/demo
 python2.3 demo.py
 export PYTHONPATH=$WXDIR/wxPython
 cd $WXDIR/wxPython/demo
 python2.3 demo.py
@@ -190,7 +227,7 @@ of your wxPython apps please see the wiki and the mail lists.</p>
 <p>SOLARIS NOTE: If you get unresolved symbol errors when importing
 wxPython and you are running on Solaris and building with gcc, then
 you may be able to work around the problem by uncommenting a bit of
 <p>SOLARIS NOTE: If you get unresolved symbol errors when importing
 wxPython and you are running on Solaris and building with gcc, then
 you may be able to work around the problem by uncommenting a bit of
-code in setup.py and building again.  Look for 'SunOS' in setup.py
+code in config.py and building again.  Look for 'SunOS' in config.py
 and uncomment the block containing it.  The problem is that Sun's ld
 does not automatically add libgcc to the link step.</p>
 </li>
 and uncomment the block containing it.  The problem is that Sun's ld
 does not automatically add libgcc to the link step.</p>
 </li>
@@ -204,7 +241,7 @@ compilers) can also be used but I've never done the work to make that
 happen.  If you want to try that then first you'll want to find out if
 there are any tricks that have to be done to make Python extension
 modules using that compiler, and then make a few changes to setup.py
 happen.  If you want to try that then first you'll want to find out if
 there are any tricks that have to be done to make Python extension
 modules using that compiler, and then make a few changes to setup.py
-to accomodate that.  (And send the patches to me.)  If you plan on
+to accommodate that.  (And send the patches to me.)  If you plan on
 using VisualStudio.Net (a.k.a. MSVC 7.1) keep in mind that you'll also
 have to build Python and any other extension modules that you use with
 that compiler because a different version of the C runtime library is
 using VisualStudio.Net (a.k.a. MSVC 7.1) keep in mind that you'll also
 have to build Python and any other extension modules that you use with
 that compiler because a different version of the C runtime library is
@@ -212,7 +249,7 @@ used.  The Python executable that comes from PythonLabs and the
 wxPython extensions that I distribute are built with MSVC 6 with all
 the Service Packs applied.  This policy will change with Python 2.4
 and MSVC 7.1 will be used starting with that version.</p>
 wxPython extensions that I distribute are built with MSVC 6 with all
 the Service Packs applied.  This policy will change with Python 2.4
 and MSVC 7.1 will be used starting with that version.</p>
-<p>If you want to build a debugable version of wxWidgets and wxPython you
+<p>If you want to build a debuggable version of wxWidgets and wxPython you
 will need to have also built a debug version of Python and any other
 extension modules you need to use.  You can tell if you have them
 already if there is a _d in the file names, for example python_d.exe
 will need to have also built a debug version of Python and any other
 extension modules you need to use.  You can tell if you have them
 already if there is a _d in the file names, for example python_d.exe
@@ -220,16 +257,31 @@ or python23_d.dll.  If you don't need to trace through the C/C++ parts
 of the code with the debugger then building the normal (or hybrid)
 version is fine, and you can use the regular python executables with
 it.</p>
 of the code with the debugger then building the normal (or hybrid)
 version is fine, and you can use the regular python executables with
 it.</p>
+<p>Starting with 2.5.3.0 wxPython can be built for either the monlithic
+or the multi-lib wxWidgets builds.  (Monolithic means that all the
+core wxWidgets code is in one DLL, and multi-lib means that the core
+code is divided into multiple DLLs.)  To select which one to use
+specify the MONOLITHIC flag for both the wxWidgets build and the
+wxPython build as shown below, setting it to either 0 or 1.</p>
 <p>Just like the unix versions I also use some scripts to help me build
 <p>Just like the unix versions I also use some scripts to help me build
-wxWidgets, but I use some non-standard stuff to do it.  So if you want
-to use my scripts you'll need to get a copy or 4DOS or 4NT from
-<a class="reference" href="http://www.jpsoft.com/">http://www.jpsoft.com/</a> and also a copy of unix-like cat and sed
-programs.  You can also do by hand what my scripts are doing, but
-there are alot of steps involved and I won't be going into details
-here.  There is a copy of my build scripts in %WXDIR%wxPythondistribmsw
-that you can use for reference (if you don't use them directly) for
-adapting these instructions to your specific needs.  The directions
-below assume that you are using my scripts.</p>
+wxWidgets, but I use some non-standard stuff to do it.  So if you have
+bash (cygwin or probably MSYS too) or 4NT plus unix-like cat and sed
+programs then there is a copy of my wxWidgets build scripts in
+%WXDIR%\wxPython\distrib\msw.  Just copy them to
+%WXDIR%\build\msw and you can use them to do your build, otherwise
+you can do everything by hand as described below.  But if you do work
+by hand and something doesn't seem to be working correctly please
+refer to the build scripts to see what may need to be done
+differently.</p>
+<p>The *.btm files are for 4NT and the others are for bash.  They are:</p>
+<pre class="literal-block">
+.make/.make.btm        Builds the main lib and the needed contribs
+.mymake/.mymake.btm    Builds just one lib, use by .make
+.makesetup.mk          A makefile that will copy and edit setup.h
+                       as needed for the different types of builds
+</pre>
+<p>Okay.  Here's what you've been waiting for, the instructions!  Adapt
+accordingly if you are using the bash shell.</p>
 <ol class="arabic">
 <li><p class="first">Set an environment variable to the root of the wxWidgets source
 tree.  This is used by the makefiles:</p>
 <ol class="arabic">
 <li><p class="first">Set an environment variable to the root of the wxWidgets source
 tree.  This is used by the makefiles:</p>
@@ -237,16 +289,13 @@ tree.  This is used by the makefiles:</p>
 set WXWIN=%WXDIR%
 </pre>
 </li>
 set WXWIN=%WXDIR%
 </pre>
 </li>
-<li><p class="first">Copy setup0.h to setup.h</p>
-<blockquote>
-<p>cd %WXDIR%includewxmsw
-copy setup0.h setup.h</p>
-</blockquote>
+<li><p class="first">Copy setup0.h to setup.h:</p>
+<pre class="literal-block">
+cd %WXDIR%\include\wx\msw
+copy setup0.h setup.h
+</pre>
 </li>
 </li>
-<li><p class="first">Edit %WXDIR%includewxmswsetup.h and change a few settings.
-Some of them are changed by my build scripts depending on the type
-of build (debug/hybrid, unicode/ansi). I change a few of the other
-defaults to have these values:</p>
+<li><p class="first">Edit %WXDIR%\include\wx\msw\setup.h and change a few settings:</p>
 <pre class="literal-block">
 wxDIALOG_UNIT_COMPATIBILITY    0
 wxUSE_DEBUG_CONTEXT            1
 <pre class="literal-block">
 wxDIALOG_UNIT_COMPATIBILITY    0
 wxUSE_DEBUG_CONTEXT            1
@@ -256,19 +305,35 @@ wxUSE_GLCANVAS                 1
 wxUSE_POSTSCRIPT               1
 wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT       0
 wxUSE_DISPLAY                  1
 wxUSE_POSTSCRIPT               1
 wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT       0
 wxUSE_DISPLAY                  1
+wxUSE_DEBUGREPORT              0
+</pre>
+<p>If you are using my build scripts then a few more settings will be
+changed and then a copy of setup.h is placed in a subdir of
+%WXWIN%\libvc_dll.  If you are doing it by hand and making a
+UNICODE build, then also change these:</p>
+<pre class="literal-block">
+wxUSE_UNICODE                  1
+wxUSE_UNICODE_MSLU             1
+</pre>
+<p>If you are doing a &quot;hybrid&quot; build (which is the same as the
+binaries that I release) then also change these:</p>
+<pre class="literal-block">
+wxUSE_MEMORY_TRACING           0
+wxUSE_DEBUG_CONTEXT            0
 </pre>
 </li>
 </pre>
 </li>
-<li><p class="first">Make sure that %WXDIR%libvc_dll directory is on the PATH.  The
+<li><p class="first">Make sure that %WXDIR%\lib\vc_dll directory is on the PATH.  The
 wxWidgets DLLs will end up there as part of the build and so you'll
 need it on the PATH for them to be found at runtime.</p>
 </li>
 wxWidgets DLLs will end up there as part of the build and so you'll
 need it on the PATH for them to be found at runtime.</p>
 </li>
-<li><p class="first">Change to the %WXDIR%buildmsw directory and copy my build scripts
-there from their default location in %WXDIR%wxPythondistribmsw
-if they are not present already.</p>
+<li><p class="first">Change to the %WXDIR%\build\msw directory</p>
+<blockquote>
+<p>cd %WXDIR%\build\msw</p>
+</blockquote>
 </li>
 </li>
-<li><p class="first">Use the .make.btm command to build wxWidgets.  It needs one
-command-line parameter which controls what kind of build(s) to do.
-Use one of the following:</p>
+<li><p class="first">If using my scripts then use the .make.btm command to build
+wxWidgets.  It needs one command-line parameter which controls what
+kind of build(s) to do.  Use one of the following:</p>
 <pre class="literal-block">
 debug          Build debug version
 hybrid         Build hybrid version
 <pre class="literal-block">
 debug          Build debug version
 hybrid         Build hybrid version
@@ -279,19 +344,45 @@ both-uni       and finally both unicode libraries
 </pre>
 <p>For example:</p>
 <pre class="literal-block">
 </pre>
 <p>For example:</p>
 <pre class="literal-block">
-     .make hybrid
-
-You can also pass additional command line parameters as needed and
+.make hybrid
+</pre>
+<p>You can also pass additional command line parameters as needed and
 they will all be passed on to the nmake commands, for example to
 they will all be passed on to the nmake commands, for example to
-clean up the build::
-
-     .make hybrid clean
+clean up the build:</p>
+<pre class="literal-block">
+.make hybrid clean
+</pre>
+<p>If <em>not</em> using my scripts then you can do it by hand by directly
+executing nmake with a bunch of extra command line parameters.
+The base set are:</p>
+<pre class="literal-block">
+nmake -f makefile.vc OFFICIAL_BUILD=1 SHARED=1 MONOLITHIC=1 USE_OPENGL=1
+</pre>
+<p>If doing a debug build then add:</p>
+<pre class="literal-block">
+BUILD=debug 
+</pre>
+<p>otherwise add these:</p>
+<pre class="literal-block">
+DEBUG_FLAG=1 CXXFLAGS=/D__NO_VC_CRTDBG__ WXDEBUGFLAG=h BUILD=release
+</pre>
+<p>If doing a Unicode build then add these flags:</p>
+<pre class="literal-block">
+UNICODE=1 MSLU=1
+</pre>
+<p>Now, from the %WXDIR%\build\msw directory run nmake with your
+selection of command-line flags as described above.  Repeat this
+same command from the following directories in order to build the
+contrib libraries:</p>
+<pre class="literal-block">
+%WXDIR%\contrib\build\animate
+%WXDIR%\contrib\build\gizmos
+%WXDIR%\contrib\build\stc
 </pre>
 </li>
 </pre>
 </li>
-<li><p class="first">When that is done it will have built the main wxWidgets DLLs and
-also some of the contribs DLLs.  There should be a ton of DLLs in
-%WXDIR%bin and lots of lib files and other stuff in
-%WXDIR%libvc_dll.</p>
+<li><p class="first">When that is all done it will have built the main wxWidgets DLLs
+and also some of the contribs DLLs.  There should be a ton of DLLs
+and lots of lib files and other stuff in %WXDIR%\lib\vc_dll.</p>
 </li>
 <li><p class="first">Building wxPython on Windows is very similar to doing it for the
 unix systems.  We're not going to install the development version
 </li>
 <li><p class="first">Building wxPython on Windows is very similar to doing it for the
 unix systems.  We're not going to install the development version
@@ -299,13 +390,14 @@ of wxPython with these commands, so it won't impact your already
 installed version of the latest release.  You'll be able to test
 with this version when you want to, and use the installed release
 version the rest of the time.  If you ever do want to install the
 installed version of the latest release.  You'll be able to test
 with this version when you want to, and use the installed release
 version the rest of the time.  If you ever do want to install the
-development verison please refer to INSTALL.txt.</p>
-<p>Change to the %WXDIR%wxPython dir and run the this command,
-makeing sure that you use the version of python that you want to
-build for (if you have more than one on your system):</p>
+development version please refer to INSTALL.txt.</p>
+<p>Change to the %WXDIR%\wxPython dir and run the this command,
+making sure that you use the version of python that you want to
+build for (if you have more than one on your system) and to match
+the MONOLITHIC flag with how you built wxWidgets:</p>
 <pre class="literal-block">
 cd %WXDIR%\wxPython
 <pre class="literal-block">
 cd %WXDIR%\wxPython
-python setup.py build_ext --inplace 
+python setup.py build_ext --inplace MONOLITHIC=1
 </pre>
 <p>If you are wanting to have the source files regenerated with swig,
 then you need to turn on the USE_SWIG flag and optionally tell it
 </pre>
 <p>If you are wanting to have the source files regenerated with swig,
 then you need to turn on the USE_SWIG flag and optionally tell it
@@ -320,15 +412,15 @@ UNICODE=1
 </pre>
 <p>If you have a debug version of Python and wxWidgets and want to
 build a debug version of wxPython too, add the --debug flag to the
 </pre>
 <p>If you have a debug version of Python and wxWidgets and want to
 build a debug version of wxPython too, add the --debug flag to the
-command line.  You should then end up with a set of <tt class="literal"><span class="pre">*_d.pyd</span></tt>
-files in the wx package and you'll have to run <tt class="literal"><span class="pre">python_d.exe</span></tt> to
+command line.  You should then end up with a set of <tt class="docutils literal"><span class="pre">*_d.pyd</span></tt>
+files in the wx package and you'll have to run <tt class="docutils literal"><span class="pre">python_d.exe</span></tt> to
 use them.  The debug and hybrid(release) versions can coexist.</p>
 <p>When the setup.py command is done you should have fully populated
 wxPython and wx packages locally in %WXDIR%/wxPython/wxPython and
 use them.  The debug and hybrid(release) versions can coexist.</p>
 <p>When the setup.py command is done you should have fully populated
 wxPython and wx packages locally in %WXDIR%/wxPython/wxPython and
-%WXDIR%/wxPython/wx, with all the extension modules (<tt class="literal"><span class="pre">*.pyd</span></tt>
+%WXDIR%/wxPython/wx, with all the extension modules (<tt class="docutils literal"><span class="pre">*.pyd</span></tt>
 files) located in the wx package.</p>
 </li>
 files) located in the wx package.</p>
 </li>
-<li><p class="first">To run code with the development verison of wxPython, just set the
+<li><p class="first">To run code with the development version of wxPython, just set the
 PYTHONPATH to the wxPython dir in the CVS tree.  For example:</p>
 <pre class="literal-block">
 set PYTHONPATH=%WXDIR%\wxPython
 PYTHONPATH to the wxPython dir in the CVS tree.  For example:</p>
 <pre class="literal-block">
 set PYTHONPATH=%WXDIR%\wxPython