]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/app.cpp
check that the version of __sync_sub_and_fetch that returns a value is supported...
[wxWidgets.git] / src / msw / app.cpp
index 31c1cd18492ff482f0c1327f2e543738ce16ae03..ef5379e82b6e03d39e20da5fa3b8673dd571fb74 100644 (file)
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-// Name:        app.cpp
+// Name:        src/msw/app.cpp
 // Purpose:     wxApp
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
 // Purpose:     wxApp
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:    wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
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-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "app.h"
-#endif
+// ===========================================================================
+// declarations
+// ===========================================================================
+
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ---------------------------------------------------------------------------
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
-#define IN_WX_MAIN_CPP
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #if defined(__BORLANDC__)
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #if defined(__BORLANDC__)
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
-#include "wx/frame.h"
-#include "wx/app.h"
-#include "wx/utils.h"
-#include "wx/gdicmn.h"
-#include "wx/pen.h"
-#include "wx/brush.h"
-#include "wx/cursor.h"
-#include "wx/icon.h"
-#include "wx/palette.h"
-#include "wx/dc.h"
-#include "wx/dialog.h"
-#include "wx/msgdlg.h"
-#endif
+    #include "wx/msw/wrapcctl.h"
+    #include "wx/dynarray.h"
+    #include "wx/frame.h"
+    #include "wx/app.h"
+    #include "wx/utils.h"
+    #include "wx/gdicmn.h"
+    #include "wx/pen.h"
+    #include "wx/brush.h"
+    #include "wx/cursor.h"
+    #include "wx/icon.h"
+    #include "wx/palette.h"
+    #include "wx/dc.h"
+    #include "wx/dialog.h"
+    #include "wx/msgdlg.h"
+    #include "wx/intl.h"
+    #include "wx/crt.h"
+    #include "wx/log.h"
+    #include "wx/module.h"
+#endif
+
+#include "wx/apptrait.h"
+#include "wx/filename.h"
+#include "wx/dynlib.h"
+#include "wx/evtloop.h"
+#include "wx/thread.h"
 
 #include "wx/msw/private.h"
 
 #include "wx/msw/private.h"
-#include "wx/postscrp.h"
-#include "wx/log.h"
-#include "wx/module.h"
+#include "wx/msw/ole/oleutils.h"
+#include "wx/msw/private/timer.h"
 
 
-#if USE_WX_RESOURCES
-#include "wx/resource.h"
-#endif
+#if wxUSE_TOOLTIPS
+    #include "wx/tooltip.h"
+#endif // wxUSE_TOOLTIPS
 
 
+// OLE is used for drag-and-drop, clipboard, OLE Automation..., but some
+// compilers don't support it (missing headers, libs, ...)
+#if defined(__GNUWIN32_OLD__) || defined(__SYMANTEC__) || defined(__SALFORDC__)
+    #undef wxUSE_OLE
 
 
-#include <string.h>
+    #define  wxUSE_OLE 0
+#endif // broken compilers
 
 
-#if defined(__WIN95__) && !defined(__GNUWIN32__)
-#include <commctrl.h>
+#if defined(__POCKETPC__) || defined(__SMARTPHONE__)
+    #include <ole2.h>
+    #include <aygshell.h>
 #endif
 
 #endif
 
-extern char *wxBuffer;
-extern char *wxOsVersion;
-extern wxList *wxWinHandleList;
-extern wxList wxPendingDelete;
-extern void wxSetKeyboardHook(bool doIt);
-extern wxCursor *g_globalCursor;
-
-HANDLE wxhInstance = 0;
-static MSG s_currentMsg;
-wxApp *wxTheApp = NULL;
+#if wxUSE_OLE
+    #include <ole2.h>
+#endif
 
 
-char wxFrameClassName[]         = "wxFrameClass";
-char wxMDIFrameClassName[]      = "wxMDIFrameClass";
-char wxMDIChildFrameClassName[] = "wxMDIChildFrameClass";
-char wxPanelClassName[]         = "wxPanelClass";
-char wxCanvasClassName[]        = "wxCanvasClass";
+#include <string.h>
+#include <ctype.h>
+
+#include "wx/msw/missing.h"
+
+// instead of including <shlwapi.h> which is not part of the core SDK and not
+// shipped at all with other compilers, we always define the parts of it we
+// need here ourselves
+//
+// NB: DLLVER_PLATFORM_WINDOWS will be defined if shlwapi.h had been somehow
+//     included already
+#ifndef DLLVER_PLATFORM_WINDOWS
+    // hopefully we don't need to change packing as DWORDs should be already
+    // correctly aligned
+    struct DLLVERSIONINFO
+    {
+        DWORD cbSize;
+        DWORD dwMajorVersion;                   // Major version
+        DWORD dwMinorVersion;                   // Minor version
+        DWORD dwBuildNumber;                    // Build number
+        DWORD dwPlatformID;                     // DLLVER_PLATFORM_*
+    };
 
 
-HICON wxSTD_FRAME_ICON = NULL;
-HICON wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = NULL;
-HICON wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = NULL;
+    typedef HRESULT (CALLBACK* DLLGETVERSIONPROC)(DLLVERSIONINFO *);
+#endif // defined(DLLVERSIONINFO)
 
 
-HICON wxDEFAULT_FRAME_ICON = NULL;
-HICON wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = NULL;
-HICON wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = NULL;
 
 
-HBRUSH wxDisableButtonBrush = 0;
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// global variables
+// ---------------------------------------------------------------------------
 
 
-LRESULT APIENTRY wxWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
+#if !defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
+extern void wxSetKeyboardHook(bool doIt);
+#endif
 
 
-#if !USE_SHARED_LIBRARY
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
-BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
-    EVT_IDLE(wxApp::OnIdle)
-END_EVENT_TABLE()
+// NB: all "NoRedraw" classes must have the same names as the "normal" classes
+//     with NR suffix - wxWindow::MSWCreate() supposes this
+#ifdef __WXWINCE__
+WXDLLIMPEXP_CORE       wxChar *wxCanvasClassName;
+WXDLLIMPEXP_CORE       wxChar *wxCanvasClassNameNR;
+#else
+WXDLLIMPEXP_CORE const wxChar *wxCanvasClassName        = wxT("wxWindowClass");
+WXDLLIMPEXP_CORE const wxChar *wxCanvasClassNameNR      = wxT("wxWindowClassNR");
 #endif
 #endif
+WXDLLIMPEXP_CORE const wxChar *wxMDIFrameClassName      = wxT("wxMDIFrameClass");
+WXDLLIMPEXP_CORE const wxChar *wxMDIFrameClassNameNoRedraw = wxT("wxMDIFrameClassNR");
+WXDLLIMPEXP_CORE const wxChar *wxMDIChildFrameClassName = wxT("wxMDIChildFrameClass");
+WXDLLIMPEXP_CORE const wxChar *wxMDIChildFrameClassNameNoRedraw = wxT("wxMDIChildFrameClassNR");
 
 
-long wxApp::sm_lastMessageTime = 0;
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// private functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 
-#ifdef __WIN95__
-static HINSTANCE gs_hRichEdit = NULL;
-#endif
+LRESULT WXDLLEXPORT APIENTRY wxWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
+
+// ===========================================================================
+// wxGUIAppTraits implementation
+// ===========================================================================
 
 
-bool wxApp::Initialize(WXHANDLE instance)
+// private class which we use to pass parameters from BeforeChildWaitLoop() to
+// AfterChildWaitLoop()
+struct ChildWaitLoopData
 {
 {
-  HANDLE hInstance = (HANDLE)instance;
+    ChildWaitLoopData(wxWindowDisabler *wd_, wxWindow *winActive_)
+    {
+        wd = wd_;
+        winActive = winActive_;
+    }
 
 
-  CommonInit();
+    wxWindowDisabler *wd;
+    wxWindow *winActive;
+};
 
 
-#if defined(__WIN95__)
-  InitCommonControls();
-  gs_hRichEdit = LoadLibrary("RICHED32.DLL");
+void *wxGUIAppTraits::BeforeChildWaitLoop()
+{
+    /*
+       We use a dirty hack here to disable all application windows (which we
+       must do because otherwise the calls to wxYield() could lead to some very
+       unexpected reentrancies in the users code) but to avoid losing
+       focus/activation entirely when the child process terminates which would
+       happen if we simply disabled everything using wxWindowDisabler. Indeed,
+       remember that Windows will never activate a disabled window and when the
+       last childs window is closed and Windows looks for a window to activate
+       all our windows are still disabled. There is no way to enable them in
+       time because we don't know when the childs windows are going to be
+       closed, so the solution we use here is to keep one special tiny frame
+       enabled all the time. Then when the child terminates it will get
+       activated and when we close it below -- after reenabling all the other
+       windows! -- the previously active window becomes activated again and
+       everything is ok.
+     */
+    wxBeginBusyCursor();
+
+    // first disable all existing windows
+    wxWindowDisabler *wd = new wxWindowDisabler;
+
+    // then create an "invisible" frame: it has minimal size, is positioned
+    // (hopefully) outside the screen and doesn't appear on the taskbar
+    wxWindow *winActive = new wxFrame
+                    (
+                        wxTheApp->GetTopWindow(),
+                        wxID_ANY,
+                        wxEmptyString,
+                        wxPoint(32600, 32600),
+                        wxSize(1, 1),
+                        wxDEFAULT_FRAME_STYLE | wxFRAME_NO_TASKBAR
+                    );
+    winActive->Show();
+
+    return new ChildWaitLoopData(wd, winActive);
+}
 
 
-  if (gs_hRichEdit == NULL)
-  {
-    wxMessageBox("Could not initialise Rich Edit DLL");
-  }
-#endif
+void wxGUIAppTraits::AlwaysYield()
+{
+    wxYield();
+}
 
 
-#if     defined(WX_DRAG_DROP)
-  // we need to initialize OLE library
-  if ( FAILED(::OleInitialize(NULL)) )
-    wxFatalError(_("Cannot initialize OLE"));
-#endif
+void wxGUIAppTraits::AfterChildWaitLoop(void *dataOrig)
+{
+    wxEndBusyCursor();
 
 
-#if CTL3D
-  if (!Ctl3dRegister(hInstance))
-    wxFatalError("Cannot register CTL3D");
+    ChildWaitLoopData * const data = (ChildWaitLoopData *)dataOrig;
 
 
-  Ctl3dAutoSubclass(hInstance);
-#endif
+    delete data->wd;
 
 
-  wxSTD_FRAME_ICON = LoadIcon(hInstance, "wxSTD_FRAME");
-  wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(hInstance, "wxSTD_MDIPARENTFRAME");
-  wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(hInstance, "wxSTD_MDICHILDFRAME");
+    // finally delete the dummy frame and, as wd has been already destroyed and
+    // the other windows reenabled, the activation is going to return to the
+    // window which had had it before
+    data->winActive->Destroy();
 
 
-  wxDEFAULT_FRAME_ICON = LoadIcon(hInstance, "wxDEFAULT_FRAME");
-  wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(hInstance, "wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME");
-  wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(hInstance, "wxDEFAULT_MDICHILDFRAME");
+    // also delete the temporary data object itself
+    delete data;
+}
 
 
-  RegisterWindowClasses();
+bool wxGUIAppTraits::DoMessageFromThreadWait()
+{
+    // we should return false only if the app should exit, i.e. only if
+    // Dispatch() determines that the main event loop should terminate
+    wxEventLoopBase * const evtLoop = wxEventLoop::GetActive();
+    if ( !evtLoop || !evtLoop->Pending() )
+    {
+        // no events means no quit event
+        return true;
+    }
 
 
-  // Create the brush for disabling bitmap buttons
+    return evtLoop->Dispatch();
+}
 
 
-  LOGBRUSH lb ;
-  lb.lbStyle = BS_PATTERN;
-  lb.lbHatch = (int)LoadBitmap( hInstance, "wxDISABLE_BUTTON_BITMAP" ) ;
-  wxDisableButtonBrush = ::CreateBrushIndirect( & lb ) ;
-  ::DeleteObject( (HGDIOBJ)lb.lbHatch ) ;
+DWORD wxGUIAppTraits::WaitForThread(WXHANDLE hThread)
+{
+    // if we don't have a running event loop, we shouldn't wait for the
+    // messages as we never remove them from the message queue and so we enter
+    // an infinite loop as MsgWaitForMultipleObjects() keeps returning
+    // WAIT_OBJECT_0 + 1
+    if ( !wxEventLoop::GetActive() )
+        return DoSimpleWaitForThread(hThread);
+
+    return ::MsgWaitForMultipleObjects
+             (
+               1,                   // number of objects to wait for
+               (HANDLE *)&hThread,  // the objects
+               false,               // wait for any objects, not all
+               INFINITE,            // no timeout
+               QS_ALLINPUT |        // return as soon as there are any events
+               QS_ALLPOSTMESSAGE
+             );
+}
 
 
-#if USE_PENWINDOWS
-  wxRegisterPenWin();
-#endif
+wxPortId wxGUIAppTraits::GetToolkitVersion(int *majVer, int *minVer) const
+{
+    OSVERSIONINFO info;
+    wxZeroMemory(info);
 
 
-  wxWinHandleList = new wxList(wxKEY_INTEGER);
+    // on Windows, the toolkit version is the same of the OS version
+    // as Windows integrates the OS kernel with the GUI toolkit.
+    info.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
+    if ( ::GetVersionEx(&info) )
+    {
+        if ( majVer )
+            *majVer = info.dwMajorVersion;
+        if ( minVer )
+            *minVer = info.dwMinorVersion;
+    }
 
 
-  // This is to foil optimizations in Visual C++ that
-  // throw out dummy.obj.
-#if (_MSC_VER >= 800) && !defined(WXMAKINGDLL)
-  extern char wxDummyChar;
-  if (wxDummyChar) wxDummyChar++;
+#if defined(__WXHANDHELD__) || defined(__WXWINCE__)
+    return wxPORT_WINCE;
+#else
+    return wxPORT_MSW;
 #endif
 #endif
-  wxSetKeyboardHook(TRUE);
-
-  wxModule::RegisterModules();
-  if (!wxModule::InitializeModules())
-    return FALSE;
-  return TRUE;
 }
 
 }
 
-bool wxApp::RegisterWindowClasses(void)
+#if wxUSE_TIMER
+
+wxTimerImpl *wxGUIAppTraits::CreateTimerImpl(wxTimer *timer)
 {
 {
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the frame window class.
-  WNDCLASS wndclass;   // Structure used to register Windows class.
-
-  wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-  wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass.hIcon         = NULL;        // wxSTD_FRAME_ICON;
-  wndclass.hCursor       = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
-  wndclass.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE+1) ;
-//  wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH );
-  wndclass.lpszMenuName  = NULL;
-#ifdef _MULTIPLE_INSTANCES
-  sprintf( wxFrameClassName,"wxFrameClass%d", hInstance );
-#endif
-  wndclass.lpszClassName = wxFrameClassName;
-
-  if (!RegisterClass( &wndclass ))
-  {
-    // wxFatalError("Can't register Frame Window class");
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the MDI frame window class.
-  WNDCLASS wndclass1;   // Structure used to register Windows class.
-
-  wndclass1.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-  wndclass1.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass1.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass1.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass1.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass1.hIcon         = NULL; // wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON;
-  wndclass1.hCursor       = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
-//  wndclass1.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE+1) ;
-  wndclass1.hbrBackground = NULL;
-  wndclass1.lpszMenuName  = NULL;
-
-  wndclass1.lpszClassName = wxMDIFrameClassName;
-  if (!RegisterClass( &wndclass1 ))
-  {
-//    wxFatalError("Can't register MDI Frame window class");
-//     return FALSE;
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the MDI child frame window class.
-  WNDCLASS wndclass4;   // Structure used to register Windows class.
-
-  wndclass4.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-  wndclass4.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass4.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass4.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass4.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass4.hIcon         = NULL;       // wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON;
-  wndclass4.hCursor       = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
-  // TODO: perhaps this should be NULL so that Windows doesn't
-  // paint the background itself (would OnEraseBackground duplicate
-  // this?)
-  wndclass4.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1) ;
-//  wndclass4.hbrBackground = NULL;
-  wndclass4.lpszMenuName  = NULL;
-  wndclass4.lpszClassName = wxMDIChildFrameClassName;
-
-  if (!RegisterClass( &wndclass4 ))
-  {
-//   wxFatalError("Can't register MDI child frame window class");
-//   return FALSE;
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the panel window class.
-  WNDCLASS wndclass2;   // Structure used to register Windows class.
-  memset(&wndclass2, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults
-  // Use CS_OWNDC to avoid messing about restoring the context
-  // for every graphic operation.
-  wndclass2.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-  wndclass2.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass2.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass2.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass2.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass2.hIcon         = NULL;
-  wndclass2.hCursor       = NULL;
-//  wndclass2.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1) ;
-  wndclass2.hbrBackground = GetStockObject( LTGRAY_BRUSH );
-  wndclass2.lpszMenuName  = NULL;
-  wndclass2.lpszClassName = wxPanelClassName;
-  if (!RegisterClass( &wndclass2 ))
-  {
-//   wxFatalError("Can't register Panel Window class");
-//   return FALSE;
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the canvas and textsubwindow class name
-  WNDCLASS wndclass3;   // Structure used to register Windows class.
-  memset(&wndclass3, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults
-  // Use CS_OWNDC to avoid messing about restoring the context
-  // for every graphic operation.
-//  wndclass3.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC | CS_DBLCLKS ; 
-  // wxWin 2.0
-  wndclass3.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ; 
-  wndclass3.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass3.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass3.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass3.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass3.hIcon         = NULL;
-  wndclass3.hCursor       = NULL;
-//  wndclass3.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1) ;
-  wndclass3.hbrBackground = NULL;
-  wndclass3.lpszMenuName  = NULL;
-  wndclass3.lpszClassName = wxCanvasClassName;
-  if (!RegisterClass( &wndclass3))
-  {
-//   wxFatalError("Can't register Canvas class");
-//   return FALSE;
-  }
-
-  return TRUE;
+    return new wxMSWTimerImpl(timer);
 }
 
 }
 
-// Cleans up any wxWindows internal structures left lying around
-void wxApp::CleanUp(void)
+#endif // wxUSE_TIMER
+
+wxEventLoopBase* wxGUIAppTraits::CreateEventLoop()
 {
 {
-  wxModule::CleanUpModules();
+    return new wxEventLoop;
+}
 
 
-  CommonCleanUp();
+// ===========================================================================
+// wxApp implementation
+// ===========================================================================
 
 
-  wxSetKeyboardHook(FALSE);
+int wxApp::m_nCmdShow = SW_SHOWNORMAL;
 
 
-#ifdef __WIN95__
-  if (gs_hRichEdit != NULL)
-    FreeLibrary(gs_hRichEdit);
-#endif
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// wxWin macros
+// ---------------------------------------------------------------------------
 
 
-#if USE_PENWINDOWS
-  wxCleanUpPenWin();
-#endif
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
 
 
-  if (wxSTD_FRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxSTD_FRAME_ICON);
-  if (wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON);
-  if (wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON);
-
-  if (wxDEFAULT_FRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxDEFAULT_FRAME_ICON);
-  if (wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON);
-  if (wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON);
-
-  if ( wxDisableButtonBrush )
-    ::DeleteObject( wxDisableButtonBrush ) ;
-
-#if     defined(WX_DRAG_DROP)
-  ::OleUninitialize();
-#endif
+BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
+    EVT_IDLE(wxApp::OnIdle)
+    EVT_END_SESSION(wxApp::OnEndSession)
+    EVT_QUERY_END_SESSION(wxApp::OnQueryEndSession)
+END_EVENT_TABLE()
 
 
-#if CTL3D
-  Ctl3dUnregister(wxhInstance);
-#endif
+// class to ensure that wxAppBase::CleanUp() is called if our Initialize()
+// fails
+class wxCallBaseCleanup
+{
+public:
+    wxCallBaseCleanup(wxApp *app) : m_app(app) { }
+    ~wxCallBaseCleanup() { if ( m_app ) m_app->wxAppBase::CleanUp(); }
 
 
-  if (wxWinHandleList)
-    delete wxWinHandleList ;
-    
-}
+    void Dismiss() { m_app = NULL; }
 
 
-void wxApp::CommonInit(void)
+private:
+    wxApp *m_app;
+};
+
+//// Initialize
+bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
 {
 {
-#ifdef __WINDOWS__
-  wxBuffer = new char[1500];
-#else
-  wxBuffer = new char[BUFSIZ + 512];
+    if ( !wxAppBase::Initialize(argc, argv) )
+        return false;
+
+    // ensure that base cleanup is done if we return too early
+    wxCallBaseCleanup callBaseCleanup(this);
+
+#ifdef __WXWINCE__
+    wxString tmp = GetAppName();
+    tmp += wxT("ClassName");
+    wxCanvasClassName = wxStrdup( tmp.wc_str() );
+    tmp += wxT("NR");
+    wxCanvasClassNameNR = wxStrdup( tmp.wc_str() );
+    HWND hWnd = FindWindow( wxCanvasClassNameNR, NULL );
+    if (hWnd)
+    {
+        SetForegroundWindow( (HWND)(((DWORD)hWnd)|0x01) );
+        return false;
+    }
 #endif
 
 #endif
 
-  wxClassInfo::InitializeClasses();
+#if !defined(__WXMICROWIN__)
+    InitCommonControls();
+#endif // !defined(__WXMICROWIN__)
 
 
-#ifdef __X__
-  wxTheFontNameDirectory.Initialize();
+#if defined(__SMARTPHONE__) || defined(__POCKETPC__)
+    SHInitExtraControls();
 #endif
 
 #endif
 
-#if defined(__X__) && USE_RESOURCES
-  // Read standard font names from .Xdefaults
-
-  extern char *wxDecorativeFontName;
-  extern char *wxRomanFontName;
-  extern char *wxModernFontName;
-  extern char *wxSwissFontName;
-  extern char *wxScriptFontName;
-  extern char *wxTeletypeFontName;
-  extern char *wxDefaultFontName;
-
-  (void) wxGetResource("wxWindows", "defaultFamily", &wxDefaultFontName);
-  (void) wxGetResource("wxWindows", "decorativeFamily", &wxDecorativeFontName);
-  (void) wxGetResource("wxWindows", "romanFamily", &wxRomanFontName);
-  (void) wxGetResource("wxWindows", "modernFamily", &wxModernFontName);
-  (void) wxGetResource("wxWindows", "swissFamily", &wxSwissFontName);
-  (void) wxGetResource("wxWindows", "scriptFamily", &wxScriptFontName);
-  (void) wxGetResource("wxWindows", "teletypeFamily", &wxTeletypeFontName);
+#ifndef __WXWINCE__
+    // Don't show a message box if a function such as SHGetFileInfo
+    // fails to find a device.
+    SetErrorMode(SEM_FAILCRITICALERRORS|SEM_NOOPENFILEERRORBOX);
 #endif
 
 #endif
 
-#if USE_RESOURCES
-  (void) wxGetResource("wxWindows", "OsVersion", &wxOsVersion);
-#endif
+    wxOleInitialize();
 
 
-  wxTheColourDatabase = new wxColourDatabase(wxKEY_STRING);
-  wxTheColourDatabase->Initialize();
-  wxInitializeStockObjects();
+    RegisterWindowClasses();
 
 
-#if USE_WX_RESOURCES
-  wxInitializeResourceSystem();
-#endif
+    wxWinHandleHash = new wxWinHashTable(wxKEY_INTEGER, 100);
 
 
-  // For PostScript printing
-#if USE_POSTSCRIPT
-  wxInitializePrintSetupData();
-  wxThePrintPaperDatabase = new wxPrintPaperDatabase;
-  wxThePrintPaperDatabase->CreateDatabase();
+#if !defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
+    wxSetKeyboardHook(true);
 #endif
 
 #endif
 
-  wxBitmap::InitStandardHandlers();
+    callBaseCleanup.Dismiss();
 
 
-  g_globalCursor = new wxCursor;
+    return true;
 }
 
 }
 
-void wxApp::CommonCleanUp(void)
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// RegisterWindowClasses
+// ---------------------------------------------------------------------------
+
+// TODO we should only register classes really used by the app. For this it
+//      would be enough to just delay the class registration until an attempt
+//      to create a window of this class is made.
+bool wxApp::RegisterWindowClasses()
 {
 {
-#if USE_WX_RESOURCES
-  wxCleanUpResourceSystem();
+    WNDCLASS wndclass;
+    wxZeroMemory(wndclass);
 
 
-//  wxDefaultResourceTable->ClearTable();
-#endif
-  // Indicate that the cursor can be freed,
-  // so that cursor won't be deleted by deleting
-  // the bitmap list before g_globalCursor goes out
-  // of scope (double deletion of the cursor).
-  wxSetCursor(wxNullCursor);
-  delete g_globalCursor;
+    // for each class we register one with CS_(V|H)REDRAW style and one
+    // without for windows created with wxNO_FULL_REDRAW_ON_REPAINT flag
+    static const long styleNormal = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;
+    static const long styleNoRedraw = CS_DBLCLKS;
 
 
-  wxDeleteStockObjects() ;
+    // the fields which are common to all classes
+    wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
+    wndclass.hInstance     = wxhInstance;
+    wndclass.hCursor       = ::LoadCursor((HINSTANCE)NULL, IDC_ARROW);
 
 
-  // Destroy all GDI lists, etc.
-  delete wxTheBrushList;
-  wxTheBrushList = NULL;
+    // register the class for all normal windows
+    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1);
+    wndclass.lpszClassName = wxCanvasClassName;
+    wndclass.style         = styleNormal;
 
 
-  delete wxThePenList;
-  wxThePenList = NULL;
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(frame)"));
+    }
 
 
-  delete wxTheFontList;
-  wxTheFontList = NULL;
+    // "no redraw" frame
+    wndclass.lpszClassName = wxCanvasClassNameNR;
+    wndclass.style         = styleNoRedraw;
 
 
-  delete wxTheBitmapList;
-  wxTheBitmapList = NULL;
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(no redraw frame)"));
+    }
 
 
-  delete wxTheColourDatabase;
-  wxTheColourDatabase = NULL;
+    // Register the MDI frame window class.
+    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)NULL; // paint MDI frame ourselves
+    wndclass.lpszClassName = wxMDIFrameClassName;
+    wndclass.style         = styleNormal;
 
 
-#if USE_POSTSCRIPT
-  wxInitializePrintSetupData(FALSE);
-  delete wxThePrintPaperDatabase;
-  wxThePrintPaperDatabase = NULL;
-#endif
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(MDI parent)"));
+    }
 
 
-  wxBitmap::CleanUpHandlers();
+    // "no redraw" MDI frame
+    wndclass.lpszClassName = wxMDIFrameClassNameNoRedraw;
+    wndclass.style         = styleNoRedraw;
 
 
-  delete[] wxBuffer;
-  wxBuffer = NULL;
-}
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(no redraw MDI parent frame)"));
+    }
 
 
-#if !defined(_WINDLL) || (defined(_WINDLL) && defined(WXMAKINGDLL))
+    // Register the MDI child frame window class.
+    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
+    wndclass.lpszClassName = wxMDIChildFrameClassName;
+    wndclass.style         = styleNormal;
 
 
-// Main wxWindows entry point
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(MDI child)"));
+    }
 
 
-int wxEntry(WXHINSTANCE hInstance, WXHINSTANCE WXUNUSED(hPrevInstance), char *m_lpCmdLine,
-                    int nCmdShow, bool enterLoop)
-{
-  wxhInstance = (HINSTANCE) hInstance;
+    // "no redraw" MDI child frame
+    wndclass.lpszClassName = wxMDIChildFrameClassNameNoRedraw;
+    wndclass.style         = styleNoRedraw;
 
 
-#if (DEBUG && USE_MEMORY_TRACING) || USE_DEBUG_CONTEXT
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(no redraw MDI child)"));
+    }
 
 
-#if !defined(_WINDLL)
-  streambuf* sBuf = new wxDebugStreamBuf;
-#else
-  streambuf* sBuf = NULL;
-#endif
-  ostream* oStr = new ostream(sBuf) ;
-  wxDebugContext::SetStream(oStr, sBuf);
+    return true;
+}
 
 
-#endif
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// UnregisterWindowClasses
+// ---------------------------------------------------------------------------
 
 
-  if (!wxApp::Initialize((WXHINSTANCE) wxhInstance))
-    return 0;
+bool wxApp::UnregisterWindowClasses()
+{
+    bool retval = true;
 
 
-  // The app may have declared a global application object, but we recommend
-  // the IMPLEMENT_APP macro is used instead, which sets an initializer function
-  // for delayed, dynamic app object construction.
-  if (!wxTheApp)
-  {
-       if (!wxApp::GetInitializerFunction())
-       {
-       MessageBox(NULL, "No initializer - use IMPLEMENT_APP macro.", "wxWindows Error", MB_APPLMODAL | MB_ICONSTOP | MB_OK);
-               return 0;
-       }
-
-       wxTheApp = (* wxApp::GetInitializerFunction()) ();
-  }
-
-  if (!wxTheApp) {
-    MessageBox(NULL, "You have to define an instance of wxApp!", "wxWindows Error", MB_APPLMODAL | MB_ICONSTOP | MB_OK);
-    return 0;
-  }
-
-  // Split command line into tokens, as in usual main(argc, argv)
-  char **command = new char*[50];
-  
-  int count = 0;
-  char *buf = new char[strlen(m_lpCmdLine) + 1];
-  
-  // Hangs around until end of app. in case
-  // user carries pointers to the tokens
-
-  /* Model independent strcpy */
-  int i;
-  for (i = 0; (buf[i] = m_lpCmdLine[i]) != 0; i++)
-  {
-    /* loop */;
-  }
-
-  // Get application name
-  char name[200];
-  ::GetModuleFileName(wxhInstance, name, 199);
-
-  // Is it only 16-bit Borland that already copies the program name
-  // to the first argv index?
-#if !defined(__GNUWIN32__)
-// #if ! (defined(__BORLANDC__) && !defined(__WIN32__))
-  command[count++] = copystring(name);
-// #endif
-#endif
+#ifndef __WXMICROWIN__
+    // MDI frame window class.
+    if ( !::UnregisterClass(wxMDIFrameClassName, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(MDI parent)"));
 
 
-  strcpy(name, wxFileNameFromPath(name));
-  wxStripExtension(name);
-  wxTheApp->SetAppName(name);
-
-  /* Break up string */
-  // Treat strings enclosed in double-quotes as single arguments
-    char* str = buf;
-       while (*str)
-       {
-               while (*str && *str <= ' ') str++;      // skip whitespace
-               if (*str == '"')
-               {
-                       str++;
-                       command[count++] = str;
-                       while (*str && *str != '"') str++;
-               }
-               else if (*str)
-               {
-                       command[count++] = str;
-                       while (*str && *str > ' ') str++;
-               }
-               if (*str) *str++ = '\0';
-       }
-  command[count] = NULL; /* argv[] is NULL terminated list! */
-
-  wxTheApp->argc = count;
-  wxTheApp->argv = command;
-  wxTheApp->m_nCmdShow = nCmdShow;
-
-  // GUI-specific initialisation. In fact on Windows we don't have any,
-  // but this call is provided for compatibility across platforms.
-  wxTheApp->OnInitGui() ;
-
-  if (!wxTheApp->OnInit())
-  {
-       wxTheApp->DeletePendingObjects();
-        wxTheApp->OnExit();
-        wxApp::CleanUp();
-
-        delete wxTheApp;
-        wxTheApp = NULL;
-
-        delete [] buf ;
-
-        // TODO: This should really be cleaned up in ~wxApp
-        delete [] command[0] ;
-        delete [] command ;
-           return 0;
-  }
-
-  if (!enterLoop)
-       return 0;
-
-  int retValue = 1;
-
-/* New behaviour - leave it to the app to show the top window
-  if (wxTheApp->GetTopWindow()) {
-    // show the toplevel frame, only if we are not iconized (from MS-Windows)
-    if(wxTheApp->GetShowFrameOnInit() && (nCmdShow!=SW_HIDE)) wxTheApp->GetTopWindow()->Show(TRUE);
-  }
-*/
-
-  retValue = wxTheApp->OnRun();
-
-  if (wxTheApp->GetTopWindow())
-  {
-    // Forcibly delete the window.
-       if (wxTheApp->GetTopWindow()->IsKindOf(CLASSINFO(wxFrame)) ||
-           wxTheApp->GetTopWindow()->IsKindOf(CLASSINFO(wxDialog)))
-       {
-       wxTheApp->GetTopWindow()->Close(TRUE);
-       wxTheApp->DeletePendingObjects();
-       }
-       else
-       {
-               delete wxTheApp->GetTopWindow();
-               wxTheApp->SetTopWindow(NULL);
-       }
-  }
-  
-  wxTheApp->OnExit();
-  wxApp::CleanUp();
-
-  delete wxTheApp;
-  wxTheApp = NULL;
-
-  delete [] buf ;
-  delete [] command[0] ;
-  delete [] command ;
-
-#if (DEBUG && USE_MEMORY_TRACING) || USE_DEBUG_CONTEXT
-  // At this point we want to check if there are any memory
-  // blocks that aren't part of the wxDebugContext itself,
-  // as a special case. Then when dumping we need to ignore
-  // wxDebugContext, too.
-  if (wxDebugContext::CountObjectsLeft() > 0)
-  {
-    wxTrace("There were memory leaks.\n");
-    wxDebugContext::Dump();
-    wxDebugContext::PrintStatistics();
-  }
-  wxDebugContext::SetStream(NULL, NULL);
-#endif
+        retval = false;
+    }
 
 
-  return retValue;
-}
+    // "no redraw" MDI frame
+    if ( !::UnregisterClass(wxMDIFrameClassNameNoRedraw, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(no redraw MDI parent frame)"));
 
 
-#else /*  _WINDLL  */
+        retval = false;
+    }
 
 
-int wxEntry(WXHINSTANCE hInstance)
-{
-  wxhInstance = (HINSTANCE) hInstance;
-  wxApp::Initialize((WXHINSTANCE) wxhInstance);
-
-  // The app may have declared a global application object, but we recommend
-  // the IMPLEMENT_APP macro is used instead, which sets an initializer function
-  // for delayed, dynamic app object construction.
-
-  if (!wxTheApp)
-  {
-       if (!wxApp::GetInitializerFunction())
-       {
-       MessageBox(NULL, "No initializer - use IMPLEMENT_APP macro.", "wxWindows Error", MB_APPLMODAL | MB_ICONSTOP | MB_OK);
-               return 0;
-       }
-
-       wxTheApp = (* wxApp::GetInitializerFunction()) ();
-  }
-
-  if (!wxTheApp) {
-    MessageBox(NULL, "You have to define an instance of wxApp!", "wxWindows Error", MB_APPLMODAL | MB_ICONSTOP | MB_OK);
-    return 0;
-  }
+    // MDI child frame window class.
+    if ( !::UnregisterClass(wxMDIChildFrameClassName, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(MDI child)"));
 
 
-  wxTheApp->argc = 0;
-  wxTheApp->argv = NULL;
+        retval = false;
+    }
 
 
-  wxTheApp->OnInitGui();
+    // "no redraw" MDI child frame
+    if ( !::UnregisterClass(wxMDIChildFrameClassNameNoRedraw, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(no redraw MDI child)"));
 
 
-  wxTheApp->OnInit();
+        retval = false;
+    }
 
 
-  if (wxTheApp->GetTopWindow() && wxTheApp->GetTopWindow()->GetHWND()) {
-    wxTheApp->GetTopWindow()->Show(TRUE);
-  }
+    // canvas class name
+    if ( !::UnregisterClass(wxCanvasClassName, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(canvas)"));
 
 
-  return 1;
-}
-#endif // _WINDLL
+        retval = false;
+    }
 
 
-// Static member initialization
-wxAppInitializerFunction wxApp::m_appInitFn = (wxAppInitializerFunction) NULL;
+    if ( !::UnregisterClass(wxCanvasClassNameNR, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(no redraw canvas)"));
 
 
-wxApp::wxApp(void)
-{
-  m_topWindow = NULL;
-  wxTheApp = this;
-//  work_proc = NULL ;
-  m_className = "";
-//  m_resourceCollection = TRUE;
-//  m_pendingCleanup = FALSE;
-  m_wantDebugOutput = TRUE ;
-  m_appName = "";
-  argc = 0;
-  argv = NULL;
-#ifdef __WINDOWS__
-  m_printMode = wxPRINT_WINDOWS;
-#else
-  m_printMode = wxPRINT_POSTSCRIPT;
-#endif
-//  work_proc = NULL;
-  m_exitOnFrameDelete = TRUE;
-//  m_showOnInit = TRUE;
-  m_auto3D = TRUE;
+        retval = false;
+    }
+#endif // __WXMICROWIN__
+
+    return retval;
 }
 
 }
 
-bool wxApp::Initialized(void)
+void wxApp::CleanUp()
 {
 {
-#ifndef _WINDLL
-  if (GetTopWindow())
-    return TRUE;
-  else
-    return FALSE;
+    // all objects pending for deletion must be deleted first, otherwise we
+    // would crash when they use wxWinHandleHash (and UnregisterWindowClasses()
+    // call wouldn't succeed as long as any windows still exist), so call the
+    // base class method first and only then do our clean up
+    wxAppBase::CleanUp();
+
+#if !defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
+    wxSetKeyboardHook(false);
 #endif
 #endif
-#ifdef _WINDLL // Assume initialized if DLL (no way of telling)
-  return TRUE;
+
+    wxOleUninitialize();
+
+    // for an EXE the classes are unregistered when it terminates but DLL may
+    // be loaded several times (load/unload/load) into the same process in
+    // which case the registration will fail after the first time if we don't
+    // unregister the classes now
+    UnregisterWindowClasses();
+
+    delete wxWinHandleHash;
+    wxWinHandleHash = NULL;
+
+#ifdef __WXWINCE__
+    free( wxCanvasClassName );
+    free( wxCanvasClassNameNR );
 #endif
 }
 
 #endif
 }
 
-/*
- * Get and process a message, returning FALSE if WM_QUIT
- * received.
- *
- */
-bool wxApp::DoMessage(void)
-{
-  if (!::GetMessage(&s_currentMsg, (HWND) NULL, 0, 0))
-  {
-    return FALSE;
-  }
-    
-  // Process the message
-  if (!ProcessMessage((WXMSG *)&s_currentMsg))
-  {
-    ::TranslateMessage(&s_currentMsg);
-    wxApp::sm_lastMessageTime = s_currentMsg.time; /* MATTHEW: timeStamp impl. */
-    ::DispatchMessage(&s_currentMsg);
-  }
-  return TRUE;
-}
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxApp ctor/dtor
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 
-/*
- * Keep trying to process messages until WM_QUIT
- * received.
- *
- * If there are messages to be processed, they will all be
- * processed and OnIdle will not be called.
- * When there are no more messages, OnIdle is called.
- * If OnIdle requests more time,
- * it will be repeatedly called so long as there are no pending messages.
- * A 'feature' of this is that once OnIdle has decided that no more processing
- * is required, then it won't get processing time until further messages
- * are processed (it'll sit in DoMessage).
- */
-
-int wxApp::MainLoop(void)
+wxApp::wxApp()
 {
 {
-  m_keepGoing = TRUE;
-  while (m_keepGoing)
-  {
-    while (!::PeekMessage(&s_currentMsg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) &&
-           ProcessIdle()) {}
-    if (!DoMessage())
-      m_keepGoing = FALSE;
-  }
-
-  return s_currentMsg.wParam;
+    m_printMode = wxPRINT_WINDOWS;
 }
 
 }
 
-// Returns TRUE if more time is needed.
-bool wxApp::ProcessIdle(void)
+wxApp::~wxApp()
 {
 {
-    wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(this);
-    ProcessEvent(event);
-
-    return event.MoreRequested();
 }
 
 }
 
-void wxApp::ExitMainLoop(void)
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxApp idle handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& WXUNUSED(event))
 {
 {
-  m_keepGoing = FALSE;
+#if wxUSE_DC_CACHEING
+    // automated DC cache management: clear the cached DCs and bitmap
+    // if it's likely that the app has finished with them, that is, we
+    // get an idle event and we're not dragging anything.
+    if (!::GetKeyState(MK_LBUTTON) && !::GetKeyState(MK_MBUTTON) && !::GetKeyState(MK_RBUTTON))
+        wxMSWDCImpl::ClearCache();
+#endif // wxUSE_DC_CACHEING
 }
 
 }
 
-bool wxApp::Pending(void)
+void wxApp::WakeUpIdle()
 {
 {
-  return (::PeekMessage(&s_currentMsg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) != 0) ;
+    // Send the top window a dummy message so idle handler processing will
+    // start up again.  Doing it this way ensures that the idle handler
+    // wakes up in the right thread (see also wxWakeUpMainThread() which does
+    // the same for the main app thread only)
+    wxWindow *topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
+    if ( topWindow )
+    {
+        if ( !::PostMessage(GetHwndOf(topWindow), WM_NULL, 0, 0) )
+        {
+            // should never happen
+            wxLogLastError(wxT("PostMessage(WM_NULL)"));
+        }
+    }
 }
 
 }
 
-void wxApp::Dispatch(void)
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// other wxApp event hanlders
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+void wxApp::OnEndSession(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
 {
 {
-    if (!DoMessage())
-      m_keepGoing = FALSE;
+    if (GetTopWindow())
+        GetTopWindow()->Close(true);
 }
 
 }
 
-/*
- * Give all windows a chance to preprocess
- * the message. Some may have accelerator tables, or have
- * MDI complications.
- */
-bool wxApp::ProcessMessage(WXMSG *Msg)
+// Default behaviour: close the application with prompts. The
+// user can veto the close, and therefore the end session.
+void wxApp::OnQueryEndSession(wxCloseEvent& event)
 {
 {
-  MSG *msg = (MSG *)Msg;
-
-  HWND hWnd;
-
-  // Anyone for a message? Try youngest descendants first.
-  for (hWnd = msg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
-  {
-    wxWindow *wnd = wxFindWinFromHandle((WXHWND) hWnd);
-    if (wnd)
+    if (GetTopWindow())
     {
     {
-       if (wnd->MSWProcessMessage(Msg))
-         return TRUE;
-
-       // STOP if we've reached the top of the hierarchy!
-//       if (m_topWindow && (wnd == m_topWindow))
-//          return FALSE;
+        if (!GetTopWindow()->Close(!event.CanVeto()))
+            event.Veto(true);
     }
     }
-  }
-
-  // TODO: Is this now obsolete, given that m_topWindow may not be defined?
-  // Does it do anything useful anyway?
-//  if (m_topWindow && m_topWindow->MSWProcessMessage(Msg))
-//     return TRUE;
-    return FALSE;
 }
 
 }
 
-void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
-{
-  static bool inOnIdle = FALSE;
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// system DLL versions
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#if wxUSE_DYNLIB_CLASS
 
 
-  // Avoid recursion (via ProcessEvent default case)
-  if (inOnIdle)
-    return;
+namespace
+{
 
 
-  inOnIdle = TRUE;
+// helper function: retrieve the DLL version by using DllGetVersion(), returns
+// 0 if the DLL doesn't export such function
+int CallDllGetVersion(wxDynamicLibrary& dll)
+{
+    // now check if the function is available during run-time
+    wxDYNLIB_FUNCTION( DLLGETVERSIONPROC, DllGetVersion, dll );
+    if ( !pfnDllGetVersion )
+        return 0;
 
 
-  // 'Garbage' collection of windows deleted with Close().
-  DeletePendingObjects();
+    DLLVERSIONINFO dvi;
+    dvi.cbSize = sizeof(dvi);
 
 
-  // Send OnIdle events to all windows
-  bool needMore = SendIdleEvents();
+    HRESULT hr = (*pfnDllGetVersion)(&dvi);
+    if ( FAILED(hr) )
+    {
+        wxLogApiError(_T("DllGetVersion"), hr);
 
 
-  if (needMore)
-    event.RequestMore(TRUE);
+        return 0;
+    }
 
 
-  inOnIdle = FALSE;
+    return 100*dvi.dwMajorVersion + dvi.dwMinorVersion;
 }
 
 }
 
-// Send idle event to all top-level windows
-bool wxApp::SendIdleEvents(void)
-{
-    bool needMore = FALSE;
-       wxNode* node = wxTopLevelWindows.First();
-       while (node)
-       {
-               wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
-               if (SendIdleEvents(win))
-            needMore = TRUE;
-
-               node = node->Next();
-       }
-    return needMore;
-}
+} // anonymous namespace
 
 
-// Send idle event to window and all subwindows
-bool wxApp::SendIdleEvents(wxWindow* win)
+/* static */
+int wxApp::GetComCtl32Version()
 {
 {
-    bool needMore = FALSE;
+    // cache the result
+    //
+    // NB: this is MT-ok as in the worst case we'd compute s_verComCtl32 twice,
+    //     but as its value should be the same both times it doesn't matter
+    static int s_verComCtl32 = -1;
 
 
-       wxIdleEvent event;
-       event.SetEventObject(win);
-       win->ProcessEvent(event);
+    if ( s_verComCtl32 == -1 )
+    {
+        // we're prepared to handle the errors
+        wxLogNull noLog;
+
+        // the DLL should really be available
+        wxDynamicLibrary dllComCtl32(_T("comctl32.dll"), wxDL_VERBATIM);
+        if ( !dllComCtl32.IsLoaded() )
+        {
+            s_verComCtl32 = 0;
+            return 0;
+        }
+
+        // try DllGetVersion() for recent DLLs
+        s_verComCtl32 = CallDllGetVersion(dllComCtl32);
+
+        // if DllGetVersion() is unavailable either during compile or
+        // run-time, try to guess the version otherwise
+        if ( !s_verComCtl32 )
+        {
+            // InitCommonControlsEx is unique to 4.70 and later
+            void *pfn = dllComCtl32.GetSymbol(_T("InitCommonControlsEx"));
+            if ( !pfn )
+            {
+                // not found, must be 4.00
+                s_verComCtl32 = 400;
+            }
+            else // 4.70+
+            {
+                // many symbols appeared in comctl32 4.71, could use any of
+                // them except may be DllInstall()
+                pfn = dllComCtl32.GetSymbol(_T("InitializeFlatSB"));
+                if ( !pfn )
+                {
+                    // not found, must be 4.70
+                    s_verComCtl32 = 470;
+                }
+                else
+                {
+                    // found, must be 4.71 or later
+                    s_verComCtl32 = 471;
+                }
+            }
+        }
+    }
 
 
-    if (event.MoreRequested())
-        needMore = TRUE;
+    return s_verComCtl32;
+}
 
 
-       wxNode* node = win->GetChildren()->First();
-       while (node)
-       {
-               wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
-               if (SendIdleEvents(win))
-            needMore = TRUE;
+/* static */
+int wxApp::GetShell32Version()
+{
+    static int s_verShell32 = -1;
+    if ( s_verShell32 == -1 )
+    {
+        // we're prepared to handle the errors
+        wxLogNull noLog;
+
+        wxDynamicLibrary dllShell32(_T("shell32.dll"), wxDL_VERBATIM);
+        if ( dllShell32.IsLoaded() )
+        {
+            s_verShell32 = CallDllGetVersion(dllShell32);
+
+            if ( !s_verShell32 )
+            {
+                // there doesn't seem to be any way to distinguish between 4.00
+                // and 4.70 (starting from 4.71 we have DllGetVersion()) so
+                // just assume it is 4.0
+                s_verShell32 = 400;
+            }
+        }
+        else // failed load the DLL?
+        {
+            s_verShell32 = 0;
+        }
+    }
 
 
-               node = node->Next();
-       }
-    return needMore ;
+    return s_verShell32;
 }
 
 }
 
-// Windows specific. Intercept keyboard input: by default,
-// route it to the active frame or dialog box.
-#if WXWIN_COMPATIBILITY == 2
-bool wxApp::OldOnCharHook(wxKeyEvent& event)
+#else // !wxUSE_DYNLIB_CLASS
+
+/* static */
+int wxApp::GetComCtl32Version()
 {
 {
-  wxWindow *win = wxGetActiveWindow();
-  if (win)
-    return win->GetEventHandler()->OldOnCharHook(event);
-  else
-    return FALSE;
+    return 0;
 }
 }
-#endif
 
 
-void wxApp::DeletePendingObjects(void)
+/* static */
+int wxApp::GetShell32Version()
 {
 {
-  wxNode *node = wxPendingDelete.First();
-  while (node)
-  {
-    wxObject *obj = (wxObject *)node->Data();
-    
-    delete obj;
-
-    if (wxPendingDelete.Member(obj))
-      delete node;
-
-    // Deleting one object may have deleted other pending
-    // objects, so start from beginning of list again.
-    node = wxPendingDelete.First();
-  }
+    return 0;
 }
 
 }
 
-/*
-// Free up font objects that are not being used at present.
-bool wxApp::DoResourceCleanup(void)
+#endif // wxUSE_DYNLIB_CLASS/!wxUSE_DYNLIB_CLASS
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Yield to incoming messages
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxApp::Yield(bool onlyIfNeeded)
 {
 {
-//  wxDebugMsg("ResourceCleanup\n");
+    // MT-FIXME
+    static bool s_inYield = false;
 
 
-  if (wxTheFontList)
-  {
-    wxNode *node = wxTheFontList->First();
-    while (node)
-    {
-      wxGDIObject *obj = (wxGDIObject *)node->Data();
-      if ((obj->GetResourceHandle() != 0) && (obj->GetResourceUsage() == 0))
-      {
-//        wxDebugMsg("Freeing font %ld (GDI object %d)\n", (long)obj, (int)obj->GetResourceHandle());
-        obj->FreeResource();
-      }
-      node = node->Next();
-    }
-  }
-  if (wxThePenList)
-  {
-    wxNode *node = wxThePenList->First();
-    while (node)
+#if wxUSE_LOG
+    // disable log flushing from here because a call to wxYield() shouldn't
+    // normally result in message boxes popping up &c
+    wxLog::Suspend();
+#endif // wxUSE_LOG
+
+    if ( s_inYield )
     {
     {
-      wxGDIObject *obj = (wxGDIObject *)node->Data();
-      if ((obj->GetResourceHandle() != 0) && (obj->GetResourceUsage() == 0))
-      {
-//        wxDebugMsg("Freeing pen %ld (GDI object %d)\n", (long)obj, (int)obj->GetResourceHandle());
-        obj->FreeResource();
-      }
-      node = node->Next();
+        if ( !onlyIfNeeded )
+        {
+            wxFAIL_MSG( wxT("wxYield called recursively" ) );
+        }
+
+        return false;
     }
     }
-  }
-  if (wxTheBrushList)
-  {
-    wxNode *node = wxTheBrushList->First();
-    while (node)
+
+    s_inYield = true;
+
+    // we don't want to process WM_QUIT from here - it should be processed in
+    // the main event loop in order to stop it
+    MSG msg;
+    while ( PeekMessage(&msg, (HWND)0, 0, 0, PM_NOREMOVE) &&
+            msg.message != WM_QUIT )
     {
     {
-      wxGDIObject *obj = (wxGDIObject *)node->Data();
-      if ((obj->GetResourceHandle() != 0) && (obj->GetResourceUsage() == 0))
-      {
-//        wxDebugMsg("Freeing brush %ld (GDI object %d)\n", (long)obj, (int)obj->GetResourceHandle());
-        obj->FreeResource();
-      }
-      node = node->Next();
+#if wxUSE_THREADS
+        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
+#endif // wxUSE_THREADS
+
+        if ( !wxTheApp->Dispatch() )
+            break;
     }
     }
-  }
 
 
-  SetPendingCleanup(FALSE);
-  return FALSE;
-}
-*/
+    // if there are pending events, we must process them.
+    ProcessPendingEvents();
 
 
-wxLog* wxApp::CreateLogTarget(void)
-{
-    return new wxLogGui;
-}
+#if wxUSE_LOG
+    // let the logs be flashed again
+    wxLog::Resume();
+#endif // wxUSE_LOG
 
 
-wxWindow* wxApp::GetTopWindow(void) const
-{
-    if (m_topWindow)
-        return m_topWindow;
-    else if (wxTopLevelWindows.Number() > 0)
-        return (wxWindow*) wxTopLevelWindows.First()->Data();
-    else
-        return NULL;
-}
+    s_inYield = false;
 
 
-void wxExit(void)
-{
-  wxApp::CleanUp();
-  FatalAppExit(0, "Fatal error: exiting");
+    return true;
 }
 
 }
 
-// Yield to incoming messages
-bool wxYield(void)
-{
-  MSG msg;
-  // We want to go back to the main message loop
-  // if we see a WM_QUIT. (?)
-  while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) && msg.message != WM_QUIT)
-  {
-    if (!wxTheApp->DoMessage())
-      break;
-  }
-
-  return TRUE;
-}
+#if wxUSE_EXCEPTIONS
 
 
-HINSTANCE wxGetInstance()
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exception handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxApp::OnExceptionInMainLoop()
 {
 {
-       return wxhInstance;
-}
+    // ask the user about what to do: use the Win32 API function here as it
+    // could be dangerous to use any wxWidgets code in this state
+    switch (
+            ::MessageBox
+              (
+                NULL,
+                _T("An unhandled exception occurred. Press \"Abort\" to \
+terminate the program,\r\n\
+\"Retry\" to exit the program normally and \"Ignore\" to try to continue."),
+                _T("Unhandled exception"),
+                MB_ABORTRETRYIGNORE |
+                MB_ICONERROR|
+                MB_TASKMODAL
+              )
+           )
+    {
+        case IDABORT:
+            throw;
 
 
-// For some reason, with MSVC++ 1.5, WinMain isn't linked in properly
-// if in a separate file. So include it here to ensure it's linked.
-#if (defined(_MSC_VER) && !defined(__WIN32__)) || defined(__GNUWIN32__)
-#include "main.cpp"
-#endif
+        default:
+            wxFAIL_MSG( _T("unexpected MessageBox() return code") );
+            // fall through
+
+        case IDRETRY:
+            return false;
 
 
-#undef IN_WX_MAIN_CPP
+        case IDIGNORE:
+            return true;
+    }
+}
 
 
+#endif // wxUSE_EXCEPTIONS