]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/dialog.cpp
Fix AUI appearance when a maximized pane becomes floating.
[wxWidgets.git] / src / msw / dialog.cpp
index 214bfb1dd4cb19a6e9c9438c2f84f8fcb11c371f..89d294e76021e4b98a2668d26bd7d97ee14c898d 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 // Modified by:
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
+// Copyright:   (c) Julian Smart
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "dialog.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
     #pragma hdrstop
 #endif
 
+#include "wx/dialog.h"
+
 #ifndef WX_PRECOMP
-    #include "wx/dialog.h"
+    #include "wx/msw/wrapcdlg.h"
     #include "wx/utils.h"
     #include "wx/frame.h"
     #include "wx/app.h"
+    #include "wx/button.h"
     #include "wx/settings.h"
     #include "wx/intl.h"
     #include "wx/log.h"
+    #include "wx/toolbar.h"
 #endif
 
 #include "wx/msw/private.h"
-#include "wx/log.h"
-
-#if wxUSE_COMMON_DIALOGS && !defined(__WXMICROWIN__)
-    #include <commdlg.h>
-#endif
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// constants
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// default dialog pos and size
+#include "wx/evtloop.h"
+#include "wx/scopedptr.h"
 
-#define wxDIALOG_DEFAULT_X 300
-#define wxDIALOG_DEFAULT_Y 300
-
-#define wxDIALOG_DEFAULT_WIDTH 500
-#define wxDIALOG_DEFAULT_HEIGHT 500
+#if defined(__SMARTPHONE__) && defined(__WXWINCE__)
+    #include "wx/msw/wince/resources.h"
+#endif // __SMARTPHONE__ && __WXWINCE__
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// globals
+// wxWin macros
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// all modal dialogs currently shown
-static wxWindowList wxModalDialogs;
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxWin macros
+// wxDialogModalData
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxDialog, wxTopLevelWindow)
+// this is simply a container for any data we need to implement modality which
+// allows us to avoid changing wxDialog each time the implementation changes
+class wxDialogModalData
+{
+public:
+    wxDialogModalData(wxDialog *dialog) : m_evtLoop(dialog) { }
 
-BEGIN_EVENT_TABLE(wxDialog, wxDialogBase)
-    EVT_BUTTON(wxID_OK, wxDialog::OnOK)
-    EVT_BUTTON(wxID_APPLY, wxDialog::OnApply)
-    EVT_BUTTON(wxID_CANCEL, wxDialog::OnCancel)
+    void RunLoop()
+    {
+        m_evtLoop.Run();
+    }
 
-    EVT_CHAR_HOOK(wxDialog::OnCharHook)
+    void ExitLoop()
+    {
+        m_evtLoop.Exit();
+    }
 
-    EVT_SYS_COLOUR_CHANGED(wxDialog::OnSysColourChanged)
+private:
+    wxModalEventLoop m_evtLoop;
+};
 
-    EVT_CLOSE(wxDialog::OnCloseWindow)
-END_EVENT_TABLE()
+wxDEFINE_TIED_SCOPED_PTR_TYPE(wxDialogModalData)
 
 // ============================================================================
 // implementation
@@ -92,13 +87,14 @@ END_EVENT_TABLE()
 
 void wxDialog::Init()
 {
-    m_oldFocus = (wxWindow *)NULL;
-
-    m_isShown = FALSE;
-
-    m_windowDisabler = (wxWindowDisabler *)NULL;
-
-    SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
+    m_isShown = false;
+    m_modalData = NULL;
+#if wxUSE_TOOLBAR && defined(__POCKETPC__)
+    m_dialogToolBar = NULL;
+#endif
+#if wxUSE_DIALOG_SIZEGRIP
+    m_hGripper = 0;
+#endif // wxUSE_DIALOG_SIZEGRIP
 }
 
 bool wxDialog::Create(wxWindow *parent,
@@ -109,335 +105,294 @@ bool wxDialog::Create(wxWindow *parent,
                       long style,
                       const wxString& name)
 {
-    Init();
-
     SetExtraStyle(GetExtraStyle() | wxTOPLEVEL_EX_DIALOG);
 
-    // save focus before doing anything which can potentially change it
-    m_oldFocus = FindFocus();
-
     // All dialogs should really have this style
     style |= wxTAB_TRAVERSAL;
 
     if ( !wxTopLevelWindow::Create(parent, id, title, pos, size, style, name) )
-        return FALSE;
+        return false;
 
-    SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+    if ( !m_hasFont )
+        SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
 
-    return TRUE;
-}
+#if defined(__SMARTPHONE__) && defined(__WXWINCE__)
+    SetLeftMenu(wxID_OK, _("OK"));
+#endif
+#if wxUSE_TOOLBAR && defined(__POCKETPC__)
+    CreateToolBar();
+#endif
 
-void wxDialog::SetModal(bool flag)
-{
-    if ( flag )
+#if wxUSE_DIALOG_SIZEGRIP
+    if ( HasFlag(wxRESIZE_BORDER) )
     {
-        m_windowStyle |= wxDIALOG_MODAL;
+        CreateGripper();
 
-        wxModelessWindows.DeleteObject(this);
+        Connect(wxEVT_CREATE,
+                wxWindowCreateEventHandler(wxDialog::OnWindowCreate));
     }
-    else
-    {
-        m_windowStyle &= ~wxDIALOG_MODAL;
+#endif // wxUSE_DIALOG_SIZEGRIP
 
-        wxModelessWindows.Append(this);
-    }
+    return true;
 }
 
 wxDialog::~wxDialog()
 {
-    m_isBeingDeleted = TRUE;
-
     // this will also reenable all the other windows for a modal dialog
-    Show(FALSE);
-}
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// kbd handling
-// ----------------------------------------------------------------------------
+    Show(false);
 
-// By default, pressing escape cancels the dialog
-void wxDialog::OnCharHook(wxKeyEvent& event)
-{
-    if (GetHWND())
-    {
-        // "Esc" works as an accelerator for the "Cancel" button, but it
-        // shouldn't close the dialog which doesn't have any cancel button
-        if ( (event.m_keyCode == WXK_ESCAPE) && FindWindow(wxID_CANCEL) )
-        {
-            wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-            cancelEvent.SetEventObject( this );
-            GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent);
-
-            // ensure that there is another message for this window so the
-            // ShowModal loop will exit and won't get stuck in GetMessage().
-            ::PostMessage(GetHwnd(), WM_NULL, 0, 0);
-
-            return;
-        }
-    }
-
-    // We didn't process this event.
-    event.Skip();
+#if wxUSE_DIALOG_SIZEGRIP
+    DestroyGripper();
+#endif // wxUSE_DIALOG_SIZEGRIP
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // showing the dialogs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-bool wxDialog::IsModal() const
+bool wxDialog::Show(bool show)
 {
-    return (GetWindowStyleFlag() & wxDIALOG_MODAL) != 0;
-}
+    if ( show == IsShown() )
+        return false;
 
-bool wxDialog::IsModalShowing() const
-{
-    return wxModalDialogs.Find((wxDialog *)this) != NULL; // const_cast
-}
+    if ( !show && m_modalData )
+    {
+        // we need to do this before calling wxDialogBase version because if we
+        // had disabled other app windows, they must be reenabled right now as
+        // if they stay disabled Windows will activate another window (one
+        // which is enabled, anyhow) when we're hidden in the base class Show()
+        // and we will lose activation
+        m_modalData->ExitLoop();
+    }
 
-wxWindow *wxDialog::FindSuitableParent() const
-{
-    // first try to use the currently active window
-    HWND hwndFg = ::GetForegroundWindow();
-    wxWindow *parent = hwndFg ? wxFindWinFromHandle((WXHWND)hwndFg)
-                              : NULL;
-    if ( !parent )
+    if ( show )
     {
-        // next try the main app window
-        parent = wxTheApp->GetTopWindow();
+        if (CanDoLayoutAdaptation())
+            DoLayoutAdaptation();
+
+        // this usually will result in TransferDataToWindow() being called
+        // which will change the controls values so do it before showing as
+        // otherwise we could have some flicker
+        InitDialog();
     }
 
-    // finally, check if the parent we found is really suitable
-    if ( !parent || parent == (wxWindow *)this || !parent->IsShown() )
+    wxDialogBase::Show(show);
+
+    if ( show )
     {
-        // don't use this one
-        parent = NULL;
+        // dialogs don't get WM_SIZE message from ::ShowWindow() for some
+        // reason so generate it ourselves for consistency with frames and
+        // dialogs in other ports
+        //
+        // NB: normally we should call it just the first time but doing it
+        //     every time is simpler than keeping a flag
+        const wxSize size = GetClientSize();
+        ::SendMessage(GetHwnd(), WM_SIZE,
+                      SIZE_RESTORED, MAKELPARAM(size.x, size.y));
     }
 
-    return parent;
+    return true;
 }
 
-void wxDialog::DoShowModal()
+// show dialog modally
+int wxDialog::ShowModal()
 {
-    wxCHECK_RET( !IsModalShowing(), _T("DoShowModal() called twice") );
-    wxCHECK_RET( IsModal(), _T("can't DoShowModal() modeless dialog") );
-
-    wxModalDialogs.Append(this);
+    wxASSERT_MSG( !IsModal(), wxT("ShowModal() can't be called twice") );
 
-    wxWindow *parent = GetParent();
+    Show();
 
-    wxWindow* oldFocus = m_oldFocus;
-
-    // We have to remember the HWND because we need to check
-    // the HWND still exists (oldFocus can be garbage when the dialog
-    // exits, if it has been destroyed)
-    HWND hwndOldFocus = 0;
-    if (oldFocus)
-        hwndOldFocus = (HWND) oldFocus->GetHWND();
-
-    // remember where the focus was
-    if ( !oldFocus )
+    // EndModal may have been called from InitDialog handler (called from
+    // inside Show()) and hidden the dialog back again
+    if ( IsShown() )
     {
-        oldFocus = parent;
-        if ( parent )
-            hwndOldFocus = GetHwndOf(parent);
+        // enter and run the modal loop
+        wxDialogModalDataTiedPtr modalData(&m_modalData,
+                                           new wxDialogModalData(this));
+        modalData->RunLoop();
     }
 
-    // disable all other app windows
-    wxASSERT_MSG( !m_windowDisabler, _T("disabling windows twice?") );
+    return GetReturnCode();
+}
 
-    m_windowDisabler = new wxWindowDisabler(this);
+void wxDialog::EndModal(int retCode)
+{
+    wxASSERT_MSG( IsModal(), wxT("EndModal() called for non modal dialog") );
 
-    // before entering the modal loop, reset the "is in OnIdle()" flag (see
-    // comment in app.cpp)
-    extern bool wxIsInOnIdleFlag;
-    bool wasInOnIdle = wxIsInOnIdleFlag;
-    wxIsInOnIdleFlag = FALSE;
+    SetReturnCode(retCode);
 
-    // enter the modal loop
-    while ( IsModalShowing() )
-    {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
-#endif // wxUSE_THREADS
+    Hide();
+}
 
-        while ( !wxTheApp->Pending() && wxTheApp->ProcessIdle() )
-            ;
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxDialog gripper handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-        // a message came or no more idle processing to do
-        wxTheApp->DoMessage();
-    }
+#if wxUSE_DIALOG_SIZEGRIP
 
-    wxIsInOnIdleFlag = wasInOnIdle;
+void wxDialog::SetWindowStyleFlag(long style)
+{
+    wxDialogBase::SetWindowStyleFlag(style);
 
-    // and restore focus
-    // Note that this code MUST NOT access the dialog object's data
-    // in case the object has been deleted (which will be the case
-    // for a modal dialog that has been destroyed before calling EndModal).
-    if ( oldFocus && (oldFocus != this) && ::IsWindow(hwndOldFocus))
-    {
-        // This is likely to prove that the object still exists
-        if (wxFindWinFromHandle((WXHWND) hwndOldFocus) == oldFocus)
-            oldFocus->SetFocus();
-    }
+    if ( HasFlag(wxRESIZE_BORDER) )
+        CreateGripper();
+    else
+        DestroyGripper();
 }
 
-bool wxDialog::Show(bool show)
+void wxDialog::CreateGripper()
 {
-    if ( !show )
+    if ( !m_hGripper )
     {
-        // if we had disabled other app windows, reenable them back now because
-        // if they stay disabled Windows will activate another window (one
-        // which is enabled, anyhow) and we will lose activation
-        if ( m_windowDisabler )
-        {
-            delete m_windowDisabler;
-            m_windowDisabler = NULL;
-        }
+        // just create it here, it will be positioned and shown later
+        m_hGripper = (WXHWND)::CreateWindow
+                               (
+                                    wxT("SCROLLBAR"),
+                                    wxT(""),
+                                    WS_CHILD |
+                                    WS_CLIPSIBLINGS |
+                                    SBS_SIZEGRIP |
+                                    SBS_SIZEBOX |
+                                    SBS_SIZEBOXBOTTOMRIGHTALIGN,
+                                    0, 0, 0, 0,
+                                    GetHwnd(),
+                                    0,
+                                    wxGetInstance(),
+                                    NULL
+                               );
     }
+}
 
-    // ShowModal() may be called for already shown dialog
-    if ( !wxDialogBase::Show(show) && !(show && IsModal()) )
+void wxDialog::DestroyGripper()
+{
+    if ( m_hGripper )
     {
-        // nothing to do
-        return FALSE;
+        // we used to have trouble with gripper appearing on top (and hence
+        // overdrawing) the other, real, dialog children -- check that this
+        // isn't the case automatically (but notice that this could be false if
+        // we're not shown at all as in this case ResizeGripper() might not
+        // have been called yet)
+        wxASSERT_MSG( !IsShown() ||
+                      ::GetWindow((HWND)m_hGripper, GW_HWNDNEXT) == 0,
+            wxT("Bug in wxWidgets: gripper should be at the bottom of Z-order") );
+        ::DestroyWindow((HWND) m_hGripper);
+        m_hGripper = 0;
     }
+}
+
+void wxDialog::ShowGripper(bool show)
+{
+    wxASSERT_MSG( m_hGripper, wxT("shouldn't be called if we have no gripper") );
 
     if ( show )
-    {
-        // dialogs don't get WM_SIZE message after creation unlike most (all?)
-        // other windows and so could start their life non laid out correctly
-        // if we didn't call Layout() from here
-        //
-        // NB: normally we should call it just the first time but doing it
-        //     every time is simpler than keeping a flag
-        Layout();
+        ResizeGripper();
 
-        // usually will result in TransferDataToWindow() being called
-        InitDialog();
-    }
+    ::ShowWindow((HWND)m_hGripper, show ? SW_SHOW : SW_HIDE);
+}
 
-    if ( IsModal() )
-    {
-        if ( show )
-        {
-            // modal dialog needs a parent window, so try to find one
-            if ( !GetParent() )
-            {
-                m_parent = FindSuitableParent();
-            }
+void wxDialog::ResizeGripper()
+{
+    wxASSERT_MSG( m_hGripper, wxT("shouldn't be called if we have no gripper") );
 
-            DoShowModal();
-        }
-        else // end of modal dialog
-        {
-            // this will cause IsModalShowing() return FALSE and our local
-            // message loop will terminate
-            wxModalDialogs.DeleteObject(this);
-        }
-    }
+    HWND hwndGripper = (HWND)m_hGripper;
+
+    const wxRect rectGripper = wxRectFromRECT(wxGetWindowRect(hwndGripper));
+    const wxSize size = GetClientSize() - rectGripper.GetSize();
 
-    return TRUE;
+    ::SetWindowPos(hwndGripper, HWND_BOTTOM,
+                   size.x, size.y,
+                   rectGripper.width, rectGripper.height,
+                   SWP_NOACTIVATE);
 }
 
-// a special version for Show(TRUE) for modal dialogs which returns return code
-int wxDialog::ShowModal()
+void wxDialog::OnWindowCreate(wxWindowCreateEvent& event)
 {
-    if ( !IsModal() )
+    if ( m_hGripper && IsShown() &&
+            event.GetWindow() && event.GetWindow()->GetParent() == this )
     {
-        SetModal(TRUE);
+        // Put gripper below the newly created child window
+        ::SetWindowPos((HWND)m_hGripper, HWND_BOTTOM, 0, 0, 0, 0,
+                       SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_NOACTIVATE);
     }
 
-    Show(TRUE);
-
-    return GetReturnCode();
+    event.Skip();
 }
 
-// NB: this function (surprizingly) may be called for both modal and modeless
-//     dialogs and should work for both of them
-void wxDialog::EndModal(int retCode)
-{
-    SetReturnCode(retCode);
-
-    Show(FALSE);
-}
+#endif // wxUSE_DIALOG_SIZEGRIP
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxWin event handlers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Standard buttons
-void wxDialog::OnOK(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-  if ( Validate() && TransferDataFromWindow() )
-  {
-      EndModal(wxID_OK);
-  }
-}
-
-void wxDialog::OnApply(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+#ifdef __POCKETPC__
+// Responds to the OK button in a PocketPC titlebar. This
+// can be overridden, or you can change the id used for
+// sending the event, by calling SetAffirmativeId.
+bool wxDialog::DoOK()
 {
-    if ( Validate() )
-        TransferDataFromWindow();
+    const int idOk = GetAffirmativeId();
+    if ( EmulateButtonClickIfPresent(idOk) )
+        return true;
 
-    // TODO probably need to disable the Apply button until things change again
-}
+    wxCommandEvent event(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, GetAffirmativeId());
+    event.SetEventObject(this);
 
-void wxDialog::OnCancel(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    EndModal(wxID_CANCEL);
+    return HandleWindowEvent(event);
 }
+#endif // __POCKETPC__
 
-void wxDialog::OnCloseWindow(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
+#if wxUSE_TOOLBAR && defined(__POCKETPC__)
+// create main toolbar by calling OnCreateToolBar()
+wxToolBar* wxDialog::CreateToolBar(long style, wxWindowID winid, const wxString& name)
 {
-    // We'll send a Cancel message by default, which may close the dialog.
-    // Check for looping if the Cancel event handler calls Close().
-
-    // Note that if a cancel button and handler aren't present in the dialog,
-    // nothing will happen when you close the dialog via the window manager, or
-    // via Close(). We wouldn't want to destroy the dialog by default, since
-    // the dialog may have been created on the stack. However, this does mean
-    // that calling dialog->Close() won't delete the dialog unless the handler
-    // for wxID_CANCEL does so. So use Destroy() if you want to be sure to
-    // destroy the dialog. The default OnCancel (above) simply ends a modal
-    // dialog, and hides a modeless dialog.
-
-    // VZ: this is horrible and MT-unsafe. Can't we reuse some of these global
-    //     lists here? don't dare to change it now, but should be done later!
-    static wxList closing;
+    m_dialogToolBar = OnCreateToolBar(style, winid, name);
 
-    if ( closing.Member(this) )
-        return;
-
-    closing.Append(this);
-
-    wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-    cancelEvent.SetEventObject( this );
-    GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent); // This may close the dialog
-
-    closing.DeleteObject(this);
+    return m_dialogToolBar;
 }
 
-void wxDialog::OnSysColourChanged(wxSysColourChangedEvent& WXUNUSED(event))
+// return a new toolbar
+wxToolBar *wxDialog::OnCreateToolBar(long style,
+                                       wxWindowID winid,
+                                       const wxString& name)
 {
-#if wxUSE_CTL3D
-    Ctl3dColorChange();
-#else
-    SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
-    Refresh();
-#endif
+    return new wxToolMenuBar(this, winid,
+                         wxDefaultPosition, wxDefaultSize,
+                         style, name);
 }
+#endif
 
 // ---------------------------------------------------------------------------
-// dialog window proc
+// dialog Windows messages processing
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-long wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
+WXLRESULT wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
 {
-    long rc = 0;
-    bool processed = FALSE;
+    WXLRESULT rc = 0;
+    bool processed = false;
 
     switch ( message )
     {
+#ifdef __WXWINCE__
+        // react to pressing the OK button in the title
+        case WM_COMMAND:
+        {
+            switch ( LOWORD(wParam) )
+            {
+#ifdef __POCKETPC__
+                case IDOK:
+                    processed = DoOK();
+                    if (!processed)
+                        processed = !Close();
+#endif
+#ifdef __SMARTPHONE__
+                case IDM_LEFT:
+                case IDM_RIGHT:
+                    processed = HandleCommand( LOWORD(wParam) , 0 , NULL );
+                    break;
+#endif // __SMARTPHONE__
+            }
+            break;
+        }
+#endif
         case WM_CLOSE:
             // if we can't close, tell the system that we processed the
             // message - otherwise it would close us
@@ -445,17 +400,32 @@ long wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
             break;
 
         case WM_SIZE:
-            // the Windows dialogs unfortunately are not meant to be resizeable
+#if wxUSE_DIALOG_SIZEGRIP
+            if ( m_hGripper )
+            {
+                switch ( wParam )
+                {
+                    case SIZE_MAXIMIZED:
+                        ShowGripper(false);
+                        break;
+
+                    case SIZE_RESTORED:
+                        ShowGripper(true);
+                }
+            }
+#endif // wxUSE_DIALOG_SIZEGRIP
+
+            // the Windows dialogs unfortunately are not meant to be resizable
             // at all and their standard class doesn't include CS_[VH]REDRAW
             // styles which means that the window is not refreshed properly
             // after the resize and no amount of WS_CLIPCHILDREN/SIBLINGS can
             // help with it - so we have to refresh it manually which certainly
             // creates flicker but at least doesn't show garbage on the screen
             rc = wxWindow::MSWWindowProc(message, wParam, lParam);
-            processed = TRUE;
-            if ( !HasFlag(wxNO_FULL_REPAINT_ON_RESIZE) )
+            processed = true;
+            if ( HasFlag(wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE) )
             {
-                ::InvalidateRect(GetHwnd(), NULL, FALSE /* erase bg */);
+                ::InvalidateRect(GetHwnd(), NULL, false /* erase bg */);
             }
             break;
 
@@ -464,25 +434,25 @@ long wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
             // we want to override the busy cursor for modal dialogs:
             // typically, wxBeginBusyCursor() is called and then a modal dialog
             // is shown, but the modal dialog shouldn't have hourglass cursor
-            if ( IsModalShowing() && wxIsBusy() )
+            if ( IsModal() && wxIsBusy() )
             {
                 // set our cursor for all windows (but see below)
                 wxCursor cursor = m_cursor;
-                if ( !cursor.Ok() )
+                if ( !cursor.IsOk() )
                     cursor = wxCURSOR_ARROW;
 
                 ::SetCursor(GetHcursorOf(cursor));
 
                 // in any case, stop here and don't let wxWindow process this
                 // message (it would set the busy cursor)
-                processed = TRUE;
+                processed = true;
 
-                // but return FALSE to tell the child window (if the event
+                // but return false to tell the child window (if the event
                 // comes from one of them and not from ourselves) that it can
                 // set its own cursor if it has one: thus, standard controls
                 // (e.g. text ctrl) still have correct cursors in a dialog
                 // invoked while wxIsBusy()
-                rc = FALSE;
+                rc = false;
             }
             break;
 #endif // __WXMICROWIN__
@@ -493,19 +463,3 @@ long wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
 
     return rc;
 }
-
-#if wxUSE_CTL3D
-
-// Define for each class of dialog and control
-WXHBRUSH wxDialog::OnCtlColor(WXHDC WXUNUSED(pDC),
-                              WXHWND WXUNUSED(pWnd),
-                              WXUINT WXUNUSED(nCtlColor),
-                              WXUINT message,
-                              WXWPARAM wParam,
-                              WXLPARAM lParam)
-{
-    return (WXHBRUSH)Ctl3dCtlColorEx(message, wParam, lParam);
-}
-
-#endif // wxUSE_CTL3D
-