]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/html/faqmsw.htm
Fixed source for WinCE compatibility
[wxWidgets.git] / docs / html / faqmsw.htm
index 346e9de28d49eaad17ce809d410b745eb2df6fa3..79b0ce996f6d0451a0808f610b1eca958646b586 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 <HTML>
 
 <HEAD>
@@ -35,6 +34,7 @@ See also <a href="faq.htm">top-level FAQ page</a>.
 <li><a href="#dll">Can you compile wxWindows 2 as a DLL?</a></li>
 <li><a href="#exesize">How can I reduce executable size?</a></li>
 <li><a href="#mfc">Is wxWindows compatible with MFC?</a></li>
+<li><a href="#setuph">Why do I get errors about setup.h not being found?</a></li>
 <li><a href="#asuffix">Why do I get errors about FooBarA when I only use FooBar in my program?</a></li>
 <li><a href="#newerrors">Why my code fails to compile with strange errors about new operator?</a></li>
 <li><a href="#mfcport">How do I port MFC applications to wxWindows?</a></li>
@@ -43,6 +43,8 @@ See also <a href="faq.htm">top-level FAQ page</a>.
 <li><a href="#vcdebug">How do you use VC++&#39;s memory leak checking instead of that in wxWindows?</a></li>
 <li><a href="#shortcutproblem">Why are menu hotkeys or shortcuts not working in my application?</a></li>
 <li><a href="#regconfig">Why can I not write to the HKLM part of the registry with wxRegConfig?</a></li>
+<li><a href="#access">Is MS Active Accessibility supported?</a></li>
+<li><a href="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files??</a></li>
 </ul>
 <hr>
 
@@ -62,25 +64,18 @@ makefiles to see what other files have been left out.
 16-bit compilation is supported under Visual C++ 1.5, and Borland BC++ 4 to 5.
 <P>
 
-wxWindows 2 for Windows will also compile on Unix with gcc using TWIN32 from <a href="http://www.willows.com" target=_top>Willows</a>,
-although TWIN32 is still in a preliminary state. The resulting executables are
-Unix binaries that work with the TWIN32 Windows API emulator.<P>
+wxWindows 2 for Windows will also compile on Unix with gcc using Wine from <a href="http://www.winehq.org" target=_top>WineHQ</a>.
+The resulting executables are Unix binaries that work with the Wine Windows API emulator.<P>
 
 You can also compile wxWindows 2 for Windows on Unix with Cygwin or Mingw32, resulting
 in executables that will run on Windows. So in theory you could write your applications
 using wxGTK or wxMotif, then check/debug your wxWindows for Windows
-programs with TWIN32, and finally produce an ix86 Windows executable using Cygwin/Mingw32,
+programs with Wine, and finally produce an ix86 Windows executable using Cygwin/Mingw32,
 without ever needing a copy of Microsoft Windows. See the Technical Note on the Web site detailing cross-compilation.<P>
 
 <h3><a name="wince">What about Windows CE?</a></h3>
 
-This is under consideration, though we need to get wxWindows Unicode-aware first.
-There are other interesting issues, such as how to combine the menubar and toolbar APIs
-as Windows CE requires. But there&#39;s no doubt that it will be possible, albeit
-by mostly cutting down wxWindows 2 API functionality, and adding a few classes here
-and there. Since wxWindows for 2 produces small binaries (less than 300K for
-the statically-linked &#39;minimal&#39; sample), shoehorning wxWindows 2 into a Windows CE device&#39;s limited
-storage should not be a problem.<P>
+This port is largely complete. For further information, see the <a href="http://www.wxwindows.org/embedded.htm#wxwince">wxEmbedded</a> page.<P>
 
 <h3><a name="winxp">What do I need to do for Windows XP?</a></h3>
 
@@ -113,24 +108,40 @@ the following:
 &lt;/assembly&gt;
 </pre>
 
+If you want to add it to your application permanently,
+you can also include it in your .rc file using this
+line:<P>
+
+<PRE>
+  1 24 "winxp.manifest"
+</PRE>
+
+In wxWindows 2.5, this will be in the wx/msw/wx.rc and
+so will happen automatically so long as you include wx.rc
+in your own .rc file.<P>
+
+For an explanation of this syntax, please see
+<a href="http://delphi.about.com/library/bluc/text/uc111601a.htm" target=_new>this
+article</a>.
+<P>
+
 <h3><a name="compilers">What compilers are supported?</a></h3>
 
 Please see the wxWindows 2 for Windows install.txt file for up-to-date information, but
 currently the following are known to work:<P>
 
 <ul>
-<li>Visual C++ 1.5, 4.0, 5.0, 6.0
-<li>Borland C++ 4.5, 5.0
-<li>Borland C++Builder 1.0, 3.0
-<li>Watcom C++ 10.6 (WIN32)
-<li>Cygwin b20
+<li>Visual C++ 1.5, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 7.1
+<li>Borland C++ 4.5, 5.0, 5.5
+<li>Borland C++Builder 1.0, 3.0, X
+<li>Watcom C++ 10.6 (Win32), OpenWatcom 1.0
+<li>Cygwin (using configure)
 <li>Mingw32
-<li>MetroWerks CodeWarrior 4
+<li>MetroWerks CodeWarrior (many versions)
+<li>Digital Mars 8.34+
 </ul>
 <P>
 
-There is a linking problem with Symantec C++ which I hope someone can help solve.
-<P>
 
 <h3><a name="bestcompiler">Which is the best compiler to use with wxWindows 2?</a></h3>
 
@@ -160,24 +171,20 @@ wxWindows.
 
 <h3><a name="unicode">Is Unicode supported?</a></h3>
 
-Yes, Unicode is fully supported under Windows NT/2000 (Windows 9x don&#39;t
-have Unicode support anyhow).
+Yes, Unicode is fully supported under Windows NT/2000 and there is limited
+support for it under Windows 9x using <a
+href="http://www.microsoft.com/globaldev/handson/dev/mslu_announce.mspx">MSLU</a>.
+<p>
 
 <h3><a name="doublebyte">Does wxWindows support double byte fonts (Chinese/Japanese/Korean etc.)?</a></h3>
 
-An answer from <a href="mailto:goedde@logosoft.de">Klaus Goedde</a>:<p>
-
-"For Japanese under Win2000, it seems that wxWindows has no problems to work with double byte char sets
-(I mean DBCS, that&#39;s not Unicode). First you have to install Japanese support on your Win2K system
-and choose for ANSI translation 
-HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage=932 (default is 1252 for Western).
-Then you can see all the funny Japanese letters under wxWindows too.<P>
-
-In a wxTextCtrl control you have to set the window style "wxTE_RICH", otherwise this control shows the wrong 
-letters.
-
-I don&#39;t now whether it works on non W2K systems, because I&#39;m just starting using wxWindows."
-<P>
+For Japanese under Win2000, it seems that wxWindows has no problems to work
+with double byte char sets (meaning DBCS, not Unicode). First you have to
+install Japanese support on your Win2K system and choose for ANSI translation
+<tt>HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage=932</tt>
+(default is 1252 for Western). Then you can see all the Japanese letters in
+wxWindows applications.
+<p>
 
 <h3><a name="dll">Can you compile wxWindows 2 as a DLL?</a></h3>
 
@@ -198,25 +205,26 @@ You can compile wxWindows as a DLL (see above, VC++/BC++ only at present). You s
 compile your programs for release using non-debugging and space-optimisation options, but
 take with VC++ 5/6 space optimisation: it can sometimes cause problems.<P>
 
-Statically-linked wxWindows 2 programs are smaller than wxWindows 1.xx programs, because of the way
-wxWindows 2 has been designed to reduce dependencies between classes, and other
-techniques. The linker will not include code from the library that is not (directly or
-indirectly) referenced
-by your application. So for example, the &#39;minimal&#39; sample is less than 500KB using VC++ 6
-(note that this figure may be greater for the latest version of wxWindows).<P>
-
 If you want to distribute really small executables, you can
 use <a href="http://www.un4seen.com/petite/" target=_top>Petite</a>
 by Ian Luck. This nifty utility compresses Windows executables by around 50%, so your 500KB executable
 will shrink to a mere 250KB. With this sort of size, there is reduced incentive to
-use DLLs. Another good compression tool is <a href="http://upx.sourceforge.net/" target=_top>UPX</a>.
+use DLLs. Another good compression tool (probably better than Petite) is <a href="http://upx.sourceforge.net/" target=_top>UPX</a>.
 <P>
 
 Please do not be surprised if MinGW produces a statically-linked minimal executable of 1 MB. Firstly, gcc
 produces larger executables than some compilers. Secondly, this figure will
 include most of the overhead of wxWindows, so as your application becomes more
-complex, the overhead becomes proportionaly less significant. And thirdly, trading executable compactness
-for the enormous increase in productivity you get with wxWindows is almost always well worth it.
+complex, the overhead becomes proportionally less significant. And thirdly, trading executable compactness
+for the enormous increase in productivity you get with wxWindows is almost always well worth it.<P>
+
+If you have a really large executable compiled with MinGW (for example 20MB) then
+you need to configure wxWindows to compile without debugging information: see
+docs/msw/install.txt for details. You may find that using configure instead
+of makefile.g95 is easier, particularly since you can maintain debug and
+release versions of the library simultaneously, in different directories.
+Also, run 'strip' after linking to remove all traces of debug info.
+<P>
 
 <H3><a name="mfc">Is wxWindows compatible with MFC?</a></H3>
 
@@ -224,6 +232,21 @@ There is a sample which demonstrates MFC and wxWindows code co-existing in the s
 application. However, don&#39;t expect to be able to enable wxWindows windows with OLE-2
 functionality using MFC.<P>
 
+<H3><a name="setuph">Why do I get errors about setup.h not being found?</a></H3>
+
+When you build the wxWindows library, setup.h is copied
+from include/wx/msw/setup.h to e.g. lib/mswd/wx/setup.h (the path
+depends on the configuration you&#39;re building). So you need to add
+this include path if building using the static Debug library:<P>
+
+lib/mswd<P>
+
+or if building the static Release library, lib/msw.<P>
+
+See also the <a href="http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?Table_Of_Contents">wxWiki Contents</a>
+for more information.<P>
+
+
 <H3><a name="asuffix">Why do I get errors about FooBarA when I only use FooBar in my program?</H3>
 
 If you get errors like
@@ -262,7 +285,8 @@ the <a href="#vcdebug">VC++ CRT memory debugging features</a> instead.
 
 <H3><a name="mfcport">How do I port MFC applications to wxWindows?</a></H3>
 
-Set up your interface from scratch using wxWindows (especially wxDesigner --
+Set up your interface from scratch using wxWindows (especially <a href="http://www.robeling.de" target=_top>wxDesigner</a>
+or <a href="http://www.anthemion.co.uk/dialogblocks/" target=_new>DialogBlocks</a> --
 it&#39;ll save you a <i>lot</i> of time) and when you have a shell prepared, you can start
 &#39;pouring in&#39; code from the MFC app, with appropriate
 modifications. This is the approach I have used, and I found
@@ -310,7 +334,7 @@ example) and regenerate the makefile using tmake.<P>
 
 tmake can be found at
 <a href="http://www.troll.no/freebies/tmake.html" target=_new>www.troll.no/freebies/tmake.html</a>.
-It&#39;s a Perl5 program and so it needs Perl (doh). There is a binary for 
+It&#39;s a Perl5 program and so it needs Perl (doh). There is a binary for
 Windows (available from the same page), but I haven&#39;t used it, so
 I don&#39;t know if it works as flawlessly as "perl tmake" does (note
 for people knowing Perl: don&#39;t try to run tmake with -w, it won&#39;t
@@ -319,7 +343,7 @@ just go to distrib/msw/tmake and type<P>
 
 <pre>tmake -t b32 wxwin.pro -o ../../src/msw/makefile.b32</pre><P>
 
-The makefiles are untested - I don&#39;t have any of Borland, Watcom  or
+The makefiles are untested - I don&#39;t have any of Borland, Watcom or
 Symantec and I don&#39;t have enough diskspace to recompile even with
 VC6 using makefiles. The new makefiles are as close as possible to the
 old ones, but not closer: in fact, there has been many strange things
@@ -426,7 +450,7 @@ First, you can use wxRegKey directly, for example:
     regKey.SetName(idName);
 
     {
-        wxLogNull dummy; 
+        wxLogNull dummy;
         if (!regKey.Create())
         {
             idName = wxT("HKEY_CURRENT_USER\\SOFTWARE\\My Company\\My Product\\Stuff\\");
@@ -464,6 +488,27 @@ bool myGlobalConfig::Write (const wxString& key, const wxString& value)
 }
 </pre>
 
+<H3><a name="#access">Is MS Active Accessibility supported?</a></H3>
+
+This is being worked on. Please see <a href="http://www.wxwindows.org/access.htm">this page</a>
+for the current status.
+
+<P>
+
+
+<h3><a name="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files??</a></h3>
+
+If you have downloaded the wxWindows sources from the cvs using a Unix cvs
+client or downloaded a daily snapshot in <tt>.tar.gz</tt> format, it is likely
+that the project files have Unix line endings (LF) instead of the DOS ones (CR
+LF). However all versions of Visual C++ up to and including 7.1 can only open
+the files with the DOS line endings, so you must transform the files to this
+format using any of the thousands ways to do it.
+<p>
+Of course, another possibility is to always use only the Windows cvs client
+and to avoid this problem completely.
+<p>
+
 </font>
 
 </BODY>