]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/mac/install.txt
define _HPUX_SOURCE under HP-UX, otherwise many things are not defined in standard...
[wxWidgets.git] / docs / mac / install.txt
index 3ce9533a50ad3394e9ee3ea5c81240d8f439ff84..6fff2a4940068edee728268454c9f63d3a2773b9 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-Installing and compiling wxMac
-============================================================
+wxWidgets 2.6.2 for Mac installation
+------------------------------------
 
 On MacOS X, you can download Apple's free developer tools (gcc
 and associated headers and libraries, such as the Carbon API).
 You can then use configure in a similar way to compiling
 
 On MacOS X, you can download Apple's free developer tools (gcc
 and associated headers and libraries, such as the Carbon API).
 You can then use configure in a similar way to compiling
-wxWindows on Linux, (or on Windows using MinGW or Cygwin). See
-'Apple Developers Tools' below for more details on using
+wxWidgets on Linux (or on Windows using MinGW or Cygwin). See
+'Apple Developer Tools' below for more details on using
 configure.
 
 To target on MacOS 8 or 9, you need to buy Metrowerks
 configure.
 
 To target on MacOS 8 or 9, you need to buy Metrowerks
@@ -17,32 +17,15 @@ each type of application on the target operating system.
 Installing latest headers (and Carbon Support)
 ----------------------------------------------
 
 Installing latest headers (and Carbon Support)
 ----------------------------------------------
 
-NOTE: these steps are not necessary for CW Pro 6 and above,
-only for CW Pro 5.3.
-
-The latest build for carbon support leads to a few changes you will have to
-follow, in order to successfully compile the code (also necessary if you don't
-want to build the carbon targets).
-
-1. You need CodeWarrior Pro 5.3 , i.e. 5.0 with all the upgrades.
-2. You have to download the 3.4.0 (or greater) universal interfaces from 
-       ftp://ftp.apple.com/developer/Development_Kits/UniversalHeaders3.4.1.img.bin.
-3. put the Interfaces and Libraries Folder into the MacOS Support folder and
-   replace older versions.
-4. remove from the MacOS Support folder the separate OpenTransport folder.
-5. open the file MacOS Support:MacHeaders:MacHeaders.c and add the line
-               #include <ControlDefinitions.h>
-       after the 
-               #include <Controls.h>
-6. rebuild all MacHeaders from the MacHeaders.mcp project in the same folder.
-
-If you want to build the carbon targets, you will also need the latest
-carbonized version of MSL from Metrowerks, at the time of writing, this meant
-applying the changes from the folders:
-
-CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized MSL and
-CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized Runtimes 
-(consult the file CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbon & MacOSX README)
+Patching headers: CodeWarrior 8.x
+---------------------------------
+
+If you run into trouble with WCHAR_MIN and WCHAR_MAX the for 
+MacOS X Support:Headers:(wchar_t Support fix):machine:ansi.h,
+apply the patch ansi.diff.
+
+You may also need to comment out the _T definition in
+ctype.h if you get multiple definition errors.
 
 setup.h
 -------
 
 setup.h
 -------
@@ -74,56 +57,58 @@ Project Files
 
 The project files are stored as xml text files and converted to binary
 CodeWarrior projects in the distribution (see AppleScript Files below):
 
 The project files are stored as xml text files and converted to binary
 CodeWarrior projects in the distribution (see AppleScript Files below):
-  - *M5.xml -> *M5.mcp for CodeWarrior 5.3
-  - *M6.xml -> *M6.mcp for CodeWarrior 6
-  - *M7.xml -> *M7.mcp for CodeWarrior 7 and above.
-
-In order to build the library (and then the samples) you need to make the
-following projects (for CW 5.3, similar process for CW 7):
 
 
-:src:wxwindowsM5.mcp
-:src:png:pngM5.mcp
-:src:tiff:tiffM5.mcp
-:src:jpeg:jpegM5.mcp
-:src:zlib:zlibM5.mcp
-
-Note that if using CW 8 and above, when compiling the samples
-you may need to edit the target settings, click on Language
-Settings, C/++ Language and remove the forward slash at the
-start of /wx/wx_cw_d.h (or similar filename).
+  - *M8.xml -> *M8.mcp for CodeWarrior 8 and above.
 
 AppleScript Files
 -----------------
 
 
 AppleScript Files
 -----------------
 
-Several AppleScript files are provided in the docs:mac directory (currently
-only for CodeWarrior 5.3 related projects):
-  - M5xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior projects
-  - M5mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior projects to xml files
-  - M5build.applescript to automatically build all samples/demos projects
+Several AppleScript files are provided in the docs:mac directory:
+
+  - M8xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior 8 projects
+  - M8mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior 8 projects to xml files
+  - SetXMLCreator.applescript to set correct creator type (see below)
 
 
-Apple Developers Tools
-----------------------
+To run the XML to MCP conversion scripts:
 
 
-As in all Unix projects, you need to do something like this under MacOS 10.1
-with the Apple Developers Tools installed:
+Double click on e.g. docs/mac/M8xml2mcp.applescript, then "run"
+the applescript and when asked for a folder pick src/. Then it
+takes a while to scan all dirs for the xml files and convert
+them to mcps. If some conversions fail it means an mcp already
+exists (back them up prior to running the script).
+
+To set the correct creator type for importing into CodeWarrior,
+you may need to run SetXMLCreator.applescript.
+
+Apple Developer Tools
+---------------------
+
+As in all Unix projects, you need to do something like this under MacOS X
+with the Apple Developer Tools installed:
 
 1) cd into the base dir
 
 1) cd into the base dir
-2) mkdir build
-3) cd build
+2) mkdir osx-build
+3) cd osx-build
 4) ../configure
 5) make
 
 4) ../configure
 5) make
 
-If you want to install the library, you need to be able to log in as "root".
-For this, "root" has to be activated in the NetInfo utility - there you will
-also have to choose a password for the "root" user. Then
+If you want to install the library into the system directories you'll need
+to do this as root.  The accepted way of running commands as root is to
+use the built-in sudo mechanism.  First of all, you must be using an
+account marked as a "Computer Administrator".  Then
 
 
-6) su
-7) type <PASSWORD>
-8) make install
-9) exit
+6) sudo make install
+7) type <YOUR OWN PASSWORD>
+
+Note that while using this method is okay for development, it is not
+recommended that you require endusers to install wxWidgets into their
+system directories in order to use your program.  One way to avoid this
+is to configure wxWidgets with --disable-shared.  Another way to avoid
+it is to make a framework for wxWidgets.  Making frameworks is beyond
+the scope of this document.
 
 Note:
 
 Note:
-You might want to configure a static library instead:
+We recommend you configure a static library instead:
 
 4) ../configure --disable-shared
 
 
 4) ../configure --disable-shared
 
@@ -131,6 +116,10 @@ or activate OpenGL:
 
 4) ../configure --with-opengl
 
 
 4) ../configure --with-opengl
 
+Note:
+It is rarely desirable to install non-Apple software into system directories.
+By configuring the library with --disable-shared and using the full path
+to wx-config with the --in-place option you can avoid installing the library.
 
 Problems with .xpm files
 ------------------------
 
 Problems with .xpm files
 ------------------------