]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/debug.h
Removed 16-bit conditional compilation
[wxWidgets.git] / include / wx / debug.h
index 4f4230f6c5335a48460166181e3e94c1c59f625d..01ad0ebdd48340b7c0999a9b2922aa39f9a543bc 100644 (file)
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 // Created:     29/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 1998 Vadim Zeitlin <zeitlin@dptmaths.ens-cachan.fr>
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef   _WX_DEBUG_H_
 #define   _WX_DEBUG_H_
 
+#ifndef __WXWINCE__
 #include  <assert.h>
+#endif
 #include  <limits.h>            // for CHAR_BIT used below
 
 #include  "wx/wxchar.h"         // for __TFILE__ and wxChar
 // (popping up a message box in your favourite GUI, sending you e-mail or
 // whatever) it will affect all ASSERTs, FAILs and CHECKs in your code.
 //
-// Warning: if you don't like advices on programming style, don't read
+// Warning: if you don't like advice on programming style, don't read
 // further! ;-)
 //
 // Extensive use of these macros is recommended! Remember that ASSERTs are
-// disabled in final (without __WXDEBUG__ defined) build, so they add strictly
+// disabled in final build (without __WXDEBUG__ defined), so they add strictly
 // nothing to your program's code. On the other hand, CHECK macros do stay
 // even in release builds, but in general are not much of a burden, while
 // a judicious use of them might increase your program's stability.
@@ -81,7 +83,7 @@
                                      const wxChar *szCond,
                                      const wxChar *szMsg = NULL);
 
-  // call this function to break into the debugger uncodnitionally (assuming
+  // call this function to break into the debugger unconditionally (assuming
   // the program is running under debugger, of course)
   extern void WXDLLEXPORT wxTrap();
 
@@ -179,11 +181,18 @@ WXDLLEXPORT_DATA(extern const bool) wxFalse;
   particular, this is why we define a struct and not an object (which would
   result in a warning about unused variable) and a named struct (otherwise we'd
   get a warning about an unnamed struct not used to define an object!).
+  The _n__ part is to stop VC++ 7 being confused since it encloses __LINE++ in
+  parentheses. Unfortunately this does not work with other compilers, so
+  we will only enable it when we know the _precise_ symbols to test for.
  */
 
 #define wxMAKE_ASSERT_NAME_HELPER(line)     wxAssert_ ## line
 #define wxMAKE_ASSERT_NAME(line)            wxMAKE_ASSERT_NAME_HELPER(line)
+#if 0
+#define wxMAKE_UNIQUE_ASSERT_NAME           wxMAKE_ASSERT_NAME(_n___ ## __LINE__)
+#else
 #define wxMAKE_UNIQUE_ASSERT_NAME           wxMAKE_ASSERT_NAME(__LINE__)
+#endif
 #define wxMAKE_UNIQUE_ASSERT_NAME2(text)    wxMAKE_ASSERT_NAME(text)
 
 /*
@@ -209,5 +218,19 @@ WXDLLEXPORT_DATA(extern const bool) wxFalse;
     wxCOMPILE_TIME_ASSERT(sizeof(type) * CHAR_BIT >= size, \
                           wxMAKE_BITSIZE_MSG(type, size))
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// other miscellaneous debugger-related functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// return true if we're running under debugger
+//
+// currently this only really works under Mac in CodeWarrior builds, it always
+// returns false otherwise
+#ifdef __WXMAC__
+    extern bool WXDLLEXPORT wxIsDebuggerRunning();
+#else // !Mac
+    inline bool WXDLLEXPORT wxIsDebuggerRunning() { return false; }
+#endif // Mac/!Mac
+
 #endif  // _WX_DEBUG_H_