]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/html/virtual/virtual.cpp
Simplify wxFileNameFromPath() implementation to avoid redundancy.
[wxWidgets.git] / samples / html / virtual / virtual.cpp
index bd681ed8a5f9ae9f0ac7408d1955b02fb9063642..58310342a60a7751a734a846e75599074e9956a5 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        virtua;.cpp
-// Purpose:     wxHtml testing example
-//              demonstrates virtual file systems feature
+// Name:        virtual.cpp
+// Purpose:     wxHtml sample: demonstrates virtual file systems feature
+// Author:      ?
+// Modified by:
+// Created:     ?
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) wxWidgets team
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
-    #pragma implementation "test.cpp"
-    #pragma interface "test.cpp"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #endif
 
 // for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
-// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers
+// need because it includes almost all "standard" wxWidgets headers
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/wx.h"
 #endif
 
-
 #include "wx/html/htmlwin.h"
 
+#ifndef __WXMSW__
+    #include "../../sample.xpm"
+#endif
 
 // new handler class:
 
@@ -32,6 +34,9 @@
 #include "wx/mstream.h"
 
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// MyVFS
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 class MyVFS : public wxFileSystemHandler
 {
@@ -42,15 +47,12 @@ public:
     bool CanOpen(const wxString& location);
 };
 
-
 bool MyVFS::CanOpen(const wxString& location)
 {
     return (GetProtocol(location) == wxT("myVFS"));
 }
 
-
-
-wxFSFile* MyVFS::OpenFile(wxFileSystem& fs, const wxString& location)
+wxFSFile* MyVFS::OpenFile(wxFileSystem& WXUNUSED(fs), const wxString& location)
 {
     wxFSFile *f;
     wxInputStream *str;
@@ -58,13 +60,13 @@ wxFSFile* MyVFS::OpenFile(wxFileSystem& fs, const wxString& location)
     const wxWX2MBbuf loc = location.ToAscii();
 
     sprintf(buf, "<html><body><h2><i>You're in Node <u>%s</u></i></h2><p>"
-                 "Where do you want to go?<br><blockquote>"
-                 "<a href=\"%s-1\">sub-1</a><br>"
-                 "<a href=\"%s-2\">sub-2</a><br>"
-                 "<a href=\"%s-3\">sub-3</a><br>"
-                 "</blockquote></body></html>",
-                 (const char*)loc, (const char*)loc, (const char*)loc, 
-                 (const char*)loc);
+                "Where do you want to go?<br><blockquote>"
+                "<a href=\"%s-1\">sub-1</a><br>"
+                "<a href=\"%s-2\">sub-2</a><br>"
+                "<a href=\"%s-3\">sub-3</a><br>"
+                "</blockquote></body></html>",
+                (const char*)loc, (const char*)loc, (const char*)loc,
+                (const char*)loc);
 
     // NB: There's a terrible hack involved: we fill 'buf' with new data every
     //     time this method is called and return new wxMemoryInputStream pointing to it.
@@ -73,7 +75,7 @@ wxFSFile* MyVFS::OpenFile(wxFileSystem& fs, const wxString& location)
     //     time.
     str = new wxMemoryInputStream(buf, strlen(buf));
     f = new wxFSFile(str, location, wxT("text/html"), wxEmptyString, wxDateTime::Today());
-    
+
     return f;
 }
 
@@ -84,97 +86,100 @@ wxFSFile* MyVFS::OpenFile(wxFileSystem& fs, const wxString& location)
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
-   class MyApp : public wxApp
-   {
-   public:
+class MyApp : public wxApp
+{
+public:
     // override base class virtuals
     // ----------------------------
-   
+
     // this one is called on application startup and is a good place for the app
     // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
     // return: if OnInit() returns false, the application terminates)
-      virtual bool OnInit();
-   };
+    virtual bool OnInit();
+};
 
 // Define a new frame type: this is going to be our main frame
-   class MyFrame : public wxFrame
-   {
-   public:
+class MyFrame : public wxFrame
+{
+public:
     // ctor(s)
-      MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
-   
+    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+
     // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
-      void OnQuit(wxCommandEvent& event);
-      void OnBack(wxCommandEvent& event);
-      void OnForward(wxCommandEvent& event);
+    void OnQuit(wxCommandEvent& event);
+    void OnBack(wxCommandEvent& event);
+    void OnForward(wxCommandEvent& event);
 
-   private:
-    // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
+private:
+    // any class wishing to process wxWidgets events must use this macro
     DECLARE_EVENT_TABLE()
-   };
+};
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // constants
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // IDs for the controls and the menu commands
-   enum
-   {
-    // menu items
-   Minimal_Quit = 1,
-   Minimal_Back,
-   Minimal_Forward,
-   
-    // controls start here (the numbers are, of course, arbitrary)
-   Minimal_Text = 1000,
-   };
+enum
+{
+        // menu items
+    Minimal_Quit = 1,
+    Minimal_Back,
+    Minimal_Forward,
+
+        // controls start here (the numbers are, of course, arbitrary)
+    Minimal_Text = 1000
+};
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// event tables and other macros for wxWindows
+// event tables and other macros for wxWidgets
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
+// the event tables connect the wxWidgets events with the functions (event
 // handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
 // simple menu events like this the static method is much simpler.
-   BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
-   EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
-   EVT_MENU(Minimal_Back, MyFrame::OnBack)
-   EVT_MENU(Minimal_Forward, MyFrame::OnForward)
-   END_EVENT_TABLE()
-   
-   // Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
-   // the application object during program execution (it's better than using a
-   // static object for many reasons) and also declares the accessor function
-   // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
-   // not wxApp)
-   IMPLEMENT_APP(MyApp)
-   
-   // ============================================================================
-   // implementation
-   // ============================================================================
-   
-   // ----------------------------------------------------------------------------
-   // the application class
-   // ----------------------------------------------------------------------------
-   
-   // `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
-   bool MyApp::OnInit()
-   {
+BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
+    EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
+    EVT_MENU(Minimal_Back, MyFrame::OnBack)
+    EVT_MENU(Minimal_Forward, MyFrame::OnForward)
+END_EVENT_TABLE()
+
+// Create a new application object: this macro will allow wxWidgets to create
+// the application object during program execution (it's better than using a
+// static object for many reasons) and also declares the accessor function
+// wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
+// not wxApp)
+IMPLEMENT_APP(MyApp)
+
+// ============================================================================
+// implementation
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// the application class
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
+bool MyApp::OnInit()
+{
+    if ( !wxApp::OnInit() )
+        return false;
+
     // Create the main application window
-      MyFrame *frame = new MyFrame(_("wxHtmlWindow testing application"),
-         wxPoint(50, 50), wxSize(640, 480));
+    MyFrame *frame = new MyFrame(_("wxHtmlWindow testing application"),
+        wxDefaultPosition, wxSize(640, 480));
 
     // Show it and tell the application that it's our main window
     // @@@ what does it do exactly, in fact? is it necessary here?
-      frame->Show(TRUE);
-      SetTopWindow(frame);
-      wxFileSystem::AddHandler(new MyVFS);
+    frame->Show(true);
+    SetTopWindow(frame);
+    wxFileSystem::AddHandler(new MyVFS);
 
     // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
-    // loop and the application will run. If we returned FALSE here, the
+    // loop and the application will run. If we returned false here, the
     // application would exit immediately.
-      return TRUE;
-   }
+    return true;
+}
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // main frame
@@ -183,49 +188,54 @@ wxFSFile* MyVFS::OpenFile(wxFileSystem& fs, const wxString& location)
 wxHtmlWindow *html;
 
 // frame constructor
-   MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
-   : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
-   {
+MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
+    : wxFrame((wxFrame *)NULL, wxID_ANY, title, pos, size)
+{
+    SetIcon(wxICON(sample));
+
     // create a menu bar
-      wxMenu *menuFile = new wxMenu;
-      wxMenu *menuNav = new wxMenu;
+    wxMenu *menuFile = new wxMenu;
+    wxMenu *menuNav = new wxMenu;
 
-      menuFile->Append(Minimal_Quit, _("E&xit"));
-      menuNav->Append(Minimal_Back, _("Go &BACK"));
-      menuNav->Append(Minimal_Forward, _("Go &FORWARD"));
+    menuFile->Append(Minimal_Quit, _("E&xit"));
+    menuNav->Append(Minimal_Back, _("Go &BACK"));
+    menuNav->Append(Minimal_Forward, _("Go &FORWARD"));
 
     // now append the freshly created menu to the menu bar...
-      wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
-      menuBar->Append(menuFile, _("&File"));
-      menuBar->Append(menuNav, _("&Navigate"));
+    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
+    menuBar->Append(menuFile, _("&File"));
+    menuBar->Append(menuNav, _("&Navigate"));
 
     // ... and attach this menu bar to the frame
-      SetMenuBar(menuBar);
-   
-      CreateStatusBar(2);
-
-      html = new wxHtmlWindow(this);
-      html -> SetRelatedFrame(this, _("VFS Demo: '%s'"));
-      html -> SetRelatedStatusBar(1);
-      html -> LoadPage(wxT("start.htm"));
-   }
+    SetMenuBar(menuBar);
+
+#if wxUSE_STATUSBAR
+    CreateStatusBar(2);
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
+
+    html = new wxHtmlWindow(this);
+    html -> SetRelatedFrame(this, _("VFS Demo: '%s'"));
+#if wxUSE_STATUSBAR
+    html -> SetRelatedStatusBar(1);
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
+    html -> LoadPage(wxT("start.htm"));
+}
 
 
 // event handlers
 
-   void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-   {
-    // TRUE is to force the frame to close
-      Close(TRUE);
-   }
-
-   void MyFrame::OnBack(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-   {
-   if (!html -> HistoryBack()) wxMessageBox(_("You reached prehistory era!"));
-   }
+void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    // true is to force the frame to close
+    Close(true);
+}
 
+void MyFrame::OnBack(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    if (!html -> HistoryBack()) wxMessageBox(_("You reached prehistory era!"));
+}
 
-   void MyFrame::OnForward(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-   {
-   if (!html -> HistoryForward()) wxMessageBox(_("No more items in history!"));
-   }
+void MyFrame::OnForward(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    if (!html -> HistoryForward()) wxMessageBox(_("No more items in history!"));
+}