]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/scrlwing.cpp
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[wxWidgets.git] / src / generic / scrlwing.cpp
index c78ebc0fa7c5828db5df41ef35c323f6f7a9552b..7add087eda7d460a22bb9d4d2f4e39e12f81d13c 100644 (file)
@@ -48,6 +48,7 @@
 
 #ifdef __WXMSW__
     #include <windows.h> // for DLGC_WANTARROWS
+    #include "wx/msw/winundef.h"
 #endif
 
 #ifdef __WXMOTIF__
@@ -364,7 +365,11 @@ void wxScrollHelper::SetScrollbars(int pixelsPerUnitX,
 
     // The above should arguably be deprecated, this however we still need.
 
-    m_targetWindow->SetVirtualSize( w, h );
+    // take care not to set 0 virtual size, 0 means that we don't have any
+    // scrollbars and hence we should use the real size instead of the virtual
+    // one which is indicated by using wxDefaultCoord
+    m_targetWindow->SetVirtualSize( w ? w : wxDefaultCoord,
+                                    h ? h : wxDefaultCoord);
 
     if (do_refresh && !noRefresh)
         m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
@@ -963,22 +968,17 @@ void wxScrollHelper::DoCalcUnscrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) co
 // Default OnSize resets scrollbars, if any
 void wxScrollHelper::HandleOnSize(wxSizeEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    if( m_win->GetAutoLayout() || m_targetWindow->GetAutoLayout() )
+    if ( m_targetWindow->GetAutoLayout() )
     {
-        if ( m_targetWindow != m_win )
-            m_targetWindow->FitInside();
-
-        m_win->FitInside();
-
-        // FIXME:  Something is really weird here...  This should be
-        // called by FitInside above (and apparently is), yet the
-        // scrollsub sample will get the scrollbar wrong if resized
-        // quickly.  This masks the bug, but is surely not the right
-        // answer at all.
-        AdjustScrollbars();
+        wxSize size = m_targetWindow->GetBestVirtualSize();
+        
+        // This will call ::Layout() and ::AdjustScrollbars()
+        m_win->SetVirtualSize( size );
     }
     else
+    {
         AdjustScrollbars();
+    }
 }
 
 // This calls OnDraw, having adjusted the origin according to the current
@@ -1287,6 +1287,60 @@ void wxGenericScrolledWindow::DoSetVirtualSize(int x, int y)
         Layout();
 }
 
+// wxWindow's GetBestVirtualSize returns the actual window size,
+// whereas we want to return the virtual size
+wxSize wxGenericScrolledWindow::GetBestVirtualSize() const
+{
+    wxSize  clientSize( GetClientSize() );
+    if (GetSizer())
+    {
+        wxSize minSize( GetSizer()->CalcMin() );
+
+        return wxSize( wxMax( clientSize.x, minSize.x ), wxMax( clientSize.y, minSize.y ) );
+    }
+    else
+        return clientSize;
+}
+
+// return the size best suited for the current window
+// (this isn't a virtual size, this is a sensible size for the window)
+wxSize wxGenericScrolledWindow::DoGetBestSize() const
+{
+    wxSize best;
+
+    if ( GetSizer() )
+    {
+        wxSize b = GetSizer()->GetMinSize();
+
+        // Only use the content to set the window size in the direction
+        // where there's no scrolling; otherwise we're going to get a huge
+        // window in the direction in which scrolling is enabled
+        int ppuX, ppuY;
+        GetScrollPixelsPerUnit(& ppuX, & ppuY);
+
+        wxSize minSize;
+        if ( GetMinSize().IsFullySpecified() )
+            minSize = GetMinSize();
+        else
+            minSize = GetSize();
+
+        if (ppuX > 0)
+            b.x = minSize.x;
+        if (ppuY > 0)
+            b.y = minSize.y;
+        best = b;
+    }
+    else
+        return wxWindow::DoGetBestSize();
+
+    // Add any difference between size and client size
+    wxSize diff = GetSize() - GetClientSize();
+    best.x += wxMax(0, diff.x);
+    best.y += wxMax(0, diff.y);
+
+    return best;
+}
+
 void wxGenericScrolledWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
 {
     // the user code didn't really draw the window if we got here, so set this