-void wxDialog::OnCloseWindow(wxCloseEvent& event)
-{
-    // We'll send a Cancel message by default,
-    // which may close the dialog.
-    // Check for looping if the Cancel event handler calls Close().
-
-    // Note that if a cancel button and handler aren't present in the dialog,
-    // nothing will happen when you close the dialog via the window manager, or
-    // via Close().
-    // We wouldn't want to destroy the dialog by default, since the dialog may have been
-    // created on the stack.
-    // However, this does mean that calling dialog->Close() won't delete the dialog
-    // unless the handler for wxID_CANCEL does so. So use Destroy() if you want to be
-    // sure to destroy the dialog.
-    // The default OnCancel (above) simply ends a modal dialog, and hides a modeless dialog.
-
-    static wxList s_closing;
-
-    if (s_closing.Member(this))
-        return;   // no loops
-
-    s_closing.Append(this);
-
-    wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-    cancelEvent.SetEventObject( this );
-    GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent);
-    s_closing.DeleteObject(this);
-}
-
-bool wxDialog::Destroy()
-{
-    if (!wxPendingDelete.Member(this)) wxPendingDelete.Append(this);
-
-    return TRUE;
-}
-
-void wxDialog::OnSize( wxSizeEvent &WXUNUSED(event) )
-{
-    wxASSERT_MSG( (m_widget != NULL), _T("invalid dialog") );
-
-    if (GetAutoLayout())
-    {
-        Layout();
-    }
-    else
-    {
-        /* no child: go out ! */
-        if (!GetChildren().First()) return;
-
-        /* do we have exactly one child? */
-        wxWindow *child = (wxWindow *) NULL;
-        for(wxNode *node = GetChildren().First(); node; node = node->Next())
-        {
-            wxWindow *win = (wxWindow *)node->Data();
-            if (!wxIS_KIND_OF(win,wxFrame) && !wxIS_KIND_OF(win,wxDialog))
-            {
-                /* it's the second one: do nothing */
-                if (child) return;
-                child = win;
-            }
-        }
-
-        /* yes: set it's size to fill all the frame */
-        int client_x, client_y;
-        GetClientSize( &client_x, &client_y );
-        child->SetSize( 1, 1, client_x-2, client_y);
-    }
-}
-
-void wxDialog::DoSetSize( int x, int y, int width, int height, int sizeFlags )
-{
-    wxASSERT_MSG( (m_widget != NULL), _T("invalid dialog") );
-    wxASSERT_MSG( (m_wxwindow != NULL), _T("invalid dialog") );
-
-    if (m_resizing) return; /* I don't like recursions */
-    m_resizing = TRUE;
-
-    int old_x = m_x;
-    int old_y = m_y;
-    int old_width = m_width;
-    int old_height = m_height;
-
-    if ((sizeFlags & wxSIZE_USE_EXISTING) == wxSIZE_USE_EXISTING)
-    {
-        if (x != -1) m_x = x;
-        if (y != -1) m_y = y;
-        if (width != -1) m_width = width;
-        if (height != -1) m_height = height;
-    }
-    else
-    {
-        m_x = x;
-        m_y = y;
-        m_width = width;
-        m_height = height;
-    }
-
-    if ((sizeFlags & wxSIZE_AUTO_WIDTH) == wxSIZE_AUTO_WIDTH)
-    {
-        if (width == -1) m_width = 80;
-    }
-
-    if ((sizeFlags & wxSIZE_AUTO_HEIGHT) == wxSIZE_AUTO_HEIGHT)
-    {
-       if (height == -1) m_height = 26;
-    }
-
-    if ((m_minWidth != -1) && (m_width < m_minWidth)) m_width = m_minWidth;
-    if ((m_minHeight != -1) && (m_height < m_minHeight)) m_height = m_minHeight;
-    if ((m_maxWidth != -1) && (m_width > m_maxWidth)) m_width = m_maxWidth;
-    if ((m_maxHeight != -1) && (m_height > m_maxHeight)) m_height = m_maxHeight;
-
-    if ((m_x != -1) || (m_y != -1))
-    {
-        if ((m_x != old_x) || (m_y != old_y))
-       {
-            /* m_sizeSet = FALSE; */
-            gtk_widget_set_uposition( m_widget, m_x, m_y );
-       }
-    }
-
-    if ((m_width != old_width) || (m_height != old_height))
-    {
-        m_sizeSet = FALSE;
-    }
-
-    m_resizing = FALSE;
-}
-
-void wxDialog::GtkOnSize( int WXUNUSED(x), int WXUNUSED(y), int width, int height )