]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/gtk/control.cpp
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[wxWidgets.git] / src / gtk / control.cpp
index ca1b3a199d36c5f2d8a78ca9aed53876aa30e73d..82f10af912671f0dd764b08a1f974f23e050bb29 100644 (file)
@@ -7,10 +7,17 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma implementation "control.h"
 #endif
 
+// For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
+#include "wx/wxprec.h"
+
+#include "wx/defs.h"
+
+#if wxUSE_CONTROLS
+
 #include "wx/control.h"
 
 #include <gtk/gtk.h>
@@ -79,3 +86,49 @@ wxSize wxControl::DoGetBestSize() const
     return wxSize(req.width, req.height);
 }
 
+#ifdef __WXGTK20__
+wxString wxControl::PrepareLabelMnemonics( const wxString &label ) const
+{
+    //Format mnemonics properly for GTK2. This can be called from GTK1.x, but
+    //it's not very useful because mnemonics don't exist prior to GTK2.
+    wxString label2;
+    for (size_t i = 0; i < label.Len(); i++)
+    {
+        if (label.GetChar(i) == wxT('&'))
+        {
+            //Mnemonic escape sequence "&&" is a literal "&" in the output.
+            if (label.GetChar(i + 1) == wxT('&'))
+            {
+                label2 << wxT('&');
+                i++;
+            }
+            //Handle special case of "&_" (i.e. "_" is the mnemonic).
+            //FIXME - Is it possible to use "_" as a GTK mnemonic? Just use a
+            //dash for now.
+            else if (label.GetChar(i + 1) == wxT('_'))
+            {
+                label2 << wxT("_-");
+                i++;
+            }
+            //Replace WX mnemonic indicator "&" with GTK indicator "_".
+            else
+            {
+                label2 << wxT('_');
+            }
+        }
+        else if (label.GetChar(i) == wxT('_'))
+        {
+            //Escape any underlines in the string so GTK doesn't use them.
+            label2 << wxT("__");
+        }
+        else
+        {
+            label2 << label.GetChar(i);
+        }
+    }
+    return label2;
+}
+#endif
+
+#endif // wxUSE_CONTROLS
+